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先講我的結論 值得 我認為值得的原因有以下幾點: 1. 放置遊戲 這是款不用燒手機跑動畫的遊戲 每天不用花太多時間玩 當你玩到後期 你只要想著你按收成"拿經驗和資源"這件事換算在別的遊戲 可能是要開著模擬器或是手機給他自動跑動畫用按鍵精靈燒電老半天才能取得 就會有一種這遊戲還是佛心好玩的感(錯)覺 這款遊戲還有個優點就是不會卡你時間 其他有些遊戲可能會訂晚上8:00~9:00有什麼什麼活動 但劍與遠征基本上都是一天一天在算的 只要一天內有開一兩次基本上都不會落後進度 2. 國際服伺服器全球同步 也就是伺服器沒分太多區域 有些遊戲會分日服 台服 XX服 不同服可能有不同的掉落率或是不同活動 有很多遊戲可以靠情報資訊差來作一些操作 而且因為伺服器基本上是全世界統一服(除了某國) 所以不太怕在台灣退燒後會沒有玩家 公司只要再找新區域宣傳 就會有人進來了 遊戲人數應該可以維持住 3. 不同伺服器分流可以交流互動 這跟以往的中國遊戲不太相同 很多遊戲都是先狂開猛開不同的伺服器分流騙課 等人少了之後合服 合服過後基本上就一攤死水 人只會越來越少 然後玩家互動越來越少 但劍與遠征可以跨伺服器互動 老手可以在遊戲裡面屌嗆一波新手(誤 最大優點應該是 你要找朋友來玩很容易 你的朋友在新伺服器仍可以+你好友 跟你借傭兵 不用叫他刻意到你自己角色的伺服器 然後戰力跟不上其他玩家 4. 遊戲公司有積極在乎使用者體驗 最近幾次更新都有慢慢優化使用者的體驗 這些體驗主要是改善英雄排序、過濾、物品排序、消除紅點、老玩家給VIP上 這些更新真的讓使用者有更舒服的體驗 也能看出遊戲公司有好好的思考玩家的反饋並且積極作優化 我提的優點主要是集中在運營上 遊戲性本身來說見仁見智 有些人會覺得狂Re很無聊 有些人會覺得Re過很有成就 有些人覺得抽卡機率很低 有些人覺得心願清單功能很好 最近感覺到比較負面缺點是活動有點RNG 抽格子或是打雪女妖 滿看臉的... 論壇常常哀怨連連 一點淺見 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1577792964.A.358.html ※ 編輯: john2007 (114.136.200.216 臺灣), 12/31/2019 20:05:39
CHECC: 大推第1點,之前玩三國萌萌打每天8點被綁時間真的累,這款 12/31 20:20
CHECC: 輕鬆很多打不贏就睡覺,收成久了就過了 12/31 20:20
ULTIMA1002: 問題在於很多角色200等以上的老玩家都反應卡粉卡資源 12/31 20:35
ULTIMA1002: 沒辦法升等,生一等一卡就卡好幾個禮拜,這樣的資源 12/31 20:35
ULTIMA1002: 配置沒有問題嗎?我覺得區分有課無課可以從卡池的深 12/31 20:35
ULTIMA1002: 度來作區別,而不是從角色等級就開始在卡玩家,畢竟 12/31 20:35
ULTIMA1002: 這款遊戲大家都知道,角色等級有差距時關卡就是推不 12/31 20:35
ULTIMA1002: 過去 12/31 20:35
raok: 我覺得你喜歡的應該是黏著度比較高的遊戲耶,我微課共2000四 12/31 21:23
raok: 個月也來到22-32,覺得打不贏就參考網路或是有閒時再來RE 12/31 21:23
raok: 至於你說等級跟粉,其實這就跟練等遊戲一樣,一個是狂花時間 12/31 21:27
raok: 盯著螢幕打怪,另一個就是每天花個十分鐘,掛個一兩禮拜足粉 12/31 21:27
raok: 然後升等。除非你硬要去擠競技場排名或是快速破台,不然這種 12/31 21:27
raok: 放置型遊戲就是每天花些微時間看他慢慢成長囉! 12/31 21:27
wayn2008: 推第一點 算是留下來玩的原因 01/01 00:57
tomioki: 很多我沒想到的觀點耶,覺得講得蠻好的,推一個 01/01 05:55
cyberia: 他的卡粉不是每一級都卡,我認為或許是有誤會..... 01/01 13:52
ericdragonw: 卡等級就等阿 至少每天上線粉都會增加 01/02 14:20