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這個亂象跟哪一國製作的手機遊戲 #無關,跟 #免月租 #免費進入遊戲 #商城制 作為進入遊戲門檻的設計有關。 這個問題應該討論了好多年,也有人說當年月租費的遊戲(電腦遊戲)也是有工作室打工仔 導致遊戲失衡,但我覺得那是另一回事情,畢竟打工仔永遠存在(短期應該不會消失..)。 過去月租型遊戲,EX:最原始的天堂、天堂2、RO、三國演義Online (我只玩過第二第四個) 玩家就是努力地玩遊戲設計的內容,任務、副本、國戰,(懷念當時三國演義國戰的形態) 遊戲內的道具都是靠努力與機率得到的。 當然用外掛24小時掛在線上以量拚機率的違法行為也存在,相關產出的違法道具也會有, 但這在現在課金型態遊戲依舊存在所以算打成平手。 而所有遊戲與道具都在廠商控制下,再怎麼花錢跟其他玩家線上交易/面交買賣虛擬寶物 ,影響其他玩家的程度就小的多。 反觀現在免費課金制的遊戲門檻低,有些更是官方賣幣、賣HPMP復活藥水,更萬惡的 就是轉蛋/抽卡這種無上限比錢多的設計(這種根本是賭博性質),所謂十賭九輸完全應證 在這種遊戲機制上! 只要你錢多(土豪每個月都十多萬以上,且土豪不分國籍),就可以跟上 #每一次 新卡池 的好寶物。 這種有錢人的玩法基本上不是歐洲人可以比得上,更別說非洲人來著^^||| 以上是講好卡/好道具多寡差異的影響層面~ == 遊戲互動勝負方面! 多數遊戲都是設計與人的互動,舉凡抱大腿闖任務關卡、打塔、個人PK、各種類型團體戰 等等會牽扯到排名獎勵的設計,錢花越多者、PK等比勝負的設計絕對都是課長們的天下。 同時在短命(?)多數短命(O)的課金類型遊戲中,就算是基本的主線也是越到後面關卡越 困難,困難到就算抱大腿也難以過關(通常抱打腿只能抱一隻),多人共鬪的副本到了 越高級的關卡更需要四隻大腿一起上過關機率才會高,因為只要其中一人水準不夠, 就容易被擊倒在地。 剛好這些任務副本通常都是打特殊材料(進化、升星等),或是刷特殊裝備武器,所以 對於非洲人或非重課玩家更不友善,同時現有的課金手遊內的道具無法交易,因此要 的好就得投入一定的$$$。 這並非遊戲該有的本質阿! == 再次重申這問題不光只是大陸遊戲才會有的,台灣、日本、韓國、美國等,都有! 尤其是RPG/MMORPG這類最嚴重! 但在免費遊戲當道下有沒有「稍微」影響較小、影響較晚的類型? 個人覺得是單機/單人遊戲、鬥志卡牌、體育類~(非全部,而是我有玩過的) 單機單人遊戲基本上我個人覺得 #另一個伊甸超越時空的貓 算是比較優質的RPG免費 手遊。 遊戲內唯一課金要素就是:抽角色。 RPG要的武器裝備都是遊戲內武器裝備店販售取得,遊戲內沒有販售藥水或任何BUFF DEBUFF的道具,一切都靠著人物的技能在戰鬥時使用,且一個隊伍有四位前線、兩位 後援,戰鬥時可透過前後交替的技巧進行回血回魔。 同時遊戲內贈送鑽石(用於抽卡池)的態度也很大方,也完全無法跟玩家互動,因此 遊戲推出至今好像第二年(?)為止,玩家們想慢慢玩、慢慢農、還是繼續當課長, 一切都是玩家自己想怎麼玩為主,就算你的兄弟姊妹好麻吉玩法不同,也完全 影響不了在遊戲內的帳號強弱。 ★但可能會像你炫耀嘲諷你,這就是人品的問題惹(笑 另一款也是單機取向的RPG由COLOPL推出的"最終的巴別塔",原本也是期待他因為是單機 遊戲而走向 #超越時空的貓 的路線,可惜,敗就敗在他的課金項目,所以他將在今年四 月底結束營運(雖然有其他結束的原因)。 而COLOPL目前我有在玩一款 PRO野球VS-日本職棒版,日版的給好球員的機率其實很高、 且活動多多鑽石也多(抽球員的幣),課金唯二要素:儲值抽卡池、買經紀人(開卡包), 遊戲內只有真人對戰才能累積點數進而開啟免費的球員包。 同時每次遊戲周年也都會送球員大禮包,至少會有一隻SS卡(目前最高等級),但因為 是真人對戰的棒球遊戲,所以就算你的球員陣容一般,還是有機會靠著技術與觀念 打贏對戰。 目前遊戲提到大陸/中國都會想到一堆複製貼上換貼圖的樣子,但其實很多外國遊戲廠商 都是找中國工作室代工,所以我覺得問題不在哪國研發,而是遊戲內設計的機制,同時 只要是免費課金的遊戲,以目前市場來看都是劣幣居多,所以常常看到活不到一年的手機 遊戲就換下一款新的繼續坑XD。(也有活得很長的課金遊戲,EX:碧藍幻想) 這種不良的感覺就像引誘你投資集資,集資期間有給你部分的服務與好處,但最後 卻告訴你計畫告終,感謝各位的參與,順便丟一句:投資有賺有賠使用前詳見說明書b lahblah... 所以很多人都說手機遊戲都在炒短線而非長期經營。 以上 -- 「言論自由」是架構在冷靜過後的心情並針對重點專心討論的。 但是,在網路背後往往都是在高亢的情緒下不加思索、脫口而出, 看到什麼、想到什麼、說出什麼,脫口而出的往往都是難聽且偏離主題。 同時,網路上因為彼此互不熟識,進而時常意見相左, 多冷靜幾分鐘再加入討論就可避免紛爭! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.161.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1585916972.A.99C.html
airchen0302: 時空貓好玩但是免費石明明小氣到炸 你講反了吧 04/03 20:47
airchen0302: 一些遊戲努力就可以存石 而且不是像時空貓這樣一次 04/03 20:48
airchen0302: 性 04/03 20:48
airchen0302: 等你拿榨完可以拿的石頭 每日只有30石 04/03 20:48
airchen0302: 抽卡機率又坑到炸裂 04/03 20:48
你玩日版還是台版? 不過時空貓她的鑽石是在很多的任務條件送給你,不是重點在天天簽到喔~ 還有如果遇到某種程式問題,他給的補償也很OK~
pussbootss: 時空貓其實機率算高的 問題是沒有保底 04/03 20:58
一直覺得時空貓即使沒有保底,抽到4星的機率也不低~
yung80111: 最果的巴別塔預告的時候有關注過,沒想到下次看到 04/03 21:35
yung80111: 有人提起他的時候已經作古了 04/03 21:36
他就有點像不同劇情2.5D還是3D版的時空貓阿 拜就敗在課金系統,
snocia: 時空貓根本沒必要一直追新角色,沒抽到OP角一樣能正常玩 04/03 21:38
snocia: ,再加上極端龜速的劇本更新速度和所有要素不限時間,慢 04/03 21:38
snocia: 慢玩就好了 04/03 21:38
ll6a: 時空貓很快就長草了,正常遊玩大概三個月只剩消票領石 04/03 22:34
ll6a: 剩下課金抽新角而已 04/03 22:34
要不要課金是看個人 舊的角色也一樣可用,同時任務給的鑽石足夠抽好幾輪了
maxsevenstar: 課金遊戲根本比去賭場還坑...百 04/03 22:34
ll6a: 時空貓抽卡機制實在很爛,正常遊戲應該都可以回收三星四星 04/03 22:40
ll6a: 廢物換兌換幣跟活動保底,這遊戲每次新角出狂抽三星機器人 04/03 22:40
ll6a: 天值都破百了也沒幹用 04/03 22:40
這就是遊戲設計阿,單人遊戲這樣子設計影響的也是課金的本人。 你可以慢慢玩,慢慢透過任務累積鑽石後再一口氣抽角色~ 至於轉蛋池內有三星不是很正常的嗎? 五星四星的機率永遠都低於三星以下的機率阿! 也是遊戲商【唯一賺錢】的地方~
airchen0302: 老實講垃圾角回收如果可以換天值回冥書還可以接受 04/03 22:56
airchen0302: 問題是這遊戲抽到那些垃圾真的完全沒鳥用 04/03 22:57
airchen0302: 我本尊因為連續86抽沒有半張4.5以上轉生 04/03 22:57
airchen0302: 雖然說沒有op角一樣能通關,可是這遊戲不就是好玩在 04/03 23:00
airchen0302: 慢慢把角色肝出來嗎?你連4.5也沒有是要怎麼肝?況且 04/03 23:00
airchen0302: 免費石有限一個帳號榨到乾應該也頂多300抽,不計每 04/03 23:00
airchen0302: 日或活動送的話,只能靠儲值了 04/03 23:00
airchen0302: 我唯一後悔的就是沒有花個三千直接買開局11張五星的 04/03 23:01
airchen0302: 初始號玩 04/03 23:01
gn22431347: 地下城物語 也是課金不課 都能共存 04/03 23:12
※ 編輯: supermars (36.228.104.251 臺灣), 04/03/2020 23:21:01
tommy60107: 時空貓我自己有玩過 重點是沒有玩家競技的模式 跟FGO 04/04 05:07
tommy60107: 怪物彈珠一樣能紅那麼久 都差別在想不想課抽角而已 04/04 05:07
tommy60107: 地下城物語我覺得也是 前期很痛苦但後期非常養老 而 04/04 05:08
tommy60107: 且抽角色的概念不太像一般轉蛋 04/04 05:08
evil3216: 時空貓是劇情向 能過關就好 不課影響不大 04/04 10:46
gn1964626: 天值沒幹用?你沒打東方副是不是 04/07 16:46