推 smart0eddie: 體力制大概就是你最多能放多久 04/20 07:11
→ smart0eddie: 最開始是CD制 初期可能10秒就要點 後期可能一個東西 04/20 07:13
→ smart0eddie: 七天蓋不完 04/20 07:13
→ smart0eddie: 再來是不知道哪個天才做的能量制 上限大概都四小時以 04/20 07:14
→ smart0eddie: 內 04/20 07:14
→ smart0eddie: 到現在很多遊戲都可以放個半天一天的 04/20 07:14
→ smart0eddie: 次數制不如當做一天回復一次的體力制 (・∀・) 04/20 07:15
推 OniOni: 沒人逼你肝 04/20 07:57
推 hinofox: GBF:你不是還有生命嗎 04/20 09:00
→ miniUU: 聊聊(X), 抱怨(O) 04/20 09:16
→ dreamq: 次數制雖然能做一天回復一次的體力制 問題是人家有出票 04/20 09:35
推 airchen0302: 時空貓就是綜合版的,可以農也有票(體力) 04/20 10:10
→ airchen0302: 所以課長一樣可以花錢買票來刷 04/20 10:11
→ flywater: 寶可夢大師 沒有開外掛或是自動點擊的基本上都退了吧 04/20 10:38
→ flywater: 史上最農的遊戲 練滿一隻包含打裝備可能需要100小時以上 04/20 10:38
→ dreamq: 我沒退啊 就抽角收集這樣... 瓶頸設定真的很肝 04/20 10:40
→ dreamq: 如果寶可夢很難抽應該就會退了 至少還好抽點... 04/20 10:42
推 heri426: 體力制在卡牌養成遊戲中對在爭等級、進度、排名的玩家有 04/20 13:58
→ heri426: 比禮包更強的吸引力;記得之前在玩一款封神召喚師時,收 04/20 13:58
→ heri426: 尾大概v11-12,每天能買滿的體力約2000多鑽,不買就是從 04/20 13:58
→ heri426: 領先集團往下掉,光體力也花數萬鑽去了XD 04/20 13:58
→ savelany: 不管是不是體力制,沒有好不好,最終還是要看個人自制 04/20 15:06
→ savelany: 力吧?太在意這部分的話真心建議玩個人單機類型 04/20 15:06
推 ll6a: 這是遊戲控制課金量差不多的玩家在某個區段的方法 04/20 15:11
→ EnjoyLife: 我覺得你該放下手遊了 04/20 16:24
→ dreamq: 這文提到的東西其實沒有很在意... 就是剛好有感而發 04/20 17:15
→ dreamq: 該這樣講吧 我玩遊戲好不好玩是其次 研究各種遊戲設定 04/20 17:16
→ dreamq: 才是重點 這些東西剛開始玩可能感覺不到啥 但多接觸後就 04/20 17:16
→ dreamq: 會因為某些事情受啟發 不一定是啥理由... 這無法預料 04/20 17:17
→ dreamq: 這也是為啥我玩遊戲涉獵非常廣泛的原因 04/20 17:18
推 evil3216: 時空貓雖然有每天紅綠4鑰 但不打也不會怎樣 04/20 18:58
→ evil3216: 反正是單機不用跟別人比較 也沒有限時任務 04/20 18:58