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看到有人討論,特地轉來自己在別處打得兵種簡易使用心得(0段~12段),名稱有些太難區分所以用自己取的暱稱 https://i.imgur.com/Asz6zaI.jpg
(左)盾兵:四五人以上一組,以1費來說總血量極高的最佳砲灰,又有一定人數來分攤弓兵的集火傷害,有多餘資源可以養兩隊,不過碰到AOE和毒就很吃虧。而且輸出偏低,單獨對上獵犬這種爆發力高的單位瞬間會死一大票 (右)弓手:射程14相當長能安穩輸出,COST有剩多塞一隊不吃虧。不過爆發低+拋射彈道,被刺客或獵犬這種爆發力極強的黏上死到剩一兩隻也很正常 https://i.imgur.com/MDlxZHc.jpg
(左)牆:由於部隊的尋路AI挺笨的,目標的路徑上有障礙物不是砍掉就是死命擠,所以放得好能爭取不少時間。不過這點也適用於自軍.....小心別反過來卡死自己的近戰單位。可以擺在隊伍最尾端檔刺客 (中)獵犬:超快!超薄!完完全全的特攻單位,攻速超級快而且冰不太住,只要能避開第一波攻擊對面瞬間融化。但難就難在如何活著衝到敵人身邊,隨便一發AOE整群狗就蒸發了,不配合冰法就算鑽進側翼碰上擲斧兵也死很快。前期都當作誘爆炸彈人的砲灰,後期能搭配死靈騎士或靈魂祭壇玩獻祭流 (右)大槌哥:只有一隻,但是有非常高的血量和大範圍擊退傷害,只要別被擲斧兵弓兵第一時間集火就能撐很久,也是前期貴重的抗凍近戰。不過起手時間偏長,被毒緩速經常揮不出最後一槌就葛屁,而且有時候反而會把刺客彈到後排害死遠程 https://i.imgur.com/WgingOh.jpg
(左)冰凍地雷:可以凍住一片部隊4秒以上,但是對狗狗和槌男這種有冰抗的單位效果很差,而且觸發範圍有點小又一次性,很難每場都漂亮得冰到人,在部屬需要不少額外COST和腦汁來誘導對手 (中)刺客:開場瞬移到敵營對稱位置並且隱身一段時間,後排殺手,只要鑽進遠程陣地在敵方近戰回防前一口氣剁掉一半以上後衛完全沒問題,位置猜得好有機會直接砍掉冰法瘟醫這類關鍵遠程單位。但是被鐵衛反傷會直接現形 (右)鐵衛隊:走超慢,但是兩三人的單位卻每隻都有接近槌男的血量,還自帶近戰反傷,幾乎能硬剛所有近戰單位。不過部屬點周圍沒碰到近戰就只是很肉的靶子,而且怕冰又怕毒,基本上不可能活著走到遠攻面前 另一種用法是刻意放在隊伍後排,把刺客或繞側翼的狗狗引過來彈死,然後前排死得差不多時剛好走到遠程兵前面接手 https://i.imgur.com/iCp0hzR.jpg
(左)炸彈人:LV2自爆傷害就高達3000,範圍內保證寸草不生(被打死一樣炸)。不過炸彈人徹徹底底沒有鎖敵能力,只會往前進方向一路衝然後撞到場地邊界爆炸,所以炸彈人的效果跟敵人布置有直接關聯 前期要反制就在隊伍前頭放一隊狗踩雷,擲斧兵上前的話有機會無傷誘爆(但是擺在在最前端會來不及打爆) (中)冰法師:每次丟兩發冰彈給予AOE+短暫冰凍,冰凍狀態很容易被擊退,沒冰抗的單位會被控到寸步難行。但是冰法編制僅有一隻,非常容易一不小心就被流彈打死。而且還有槌哥這個普及性高的抗冰輸出+肉盾,越早打死槌哥冰法越能發揮 (右)投石機:不能動但射程無限制,通常都丟在最角落放點牆保護。對遠程優先度高,一砲下去整隊弓斧冰不死也殘非常討厭,除了靠刺客抓外只能把遠程擺散點避免一次全滅 https://i.imgur.com/kSD4kKH.jpg
(左)擲斧兵:射程比弓手短不少,相對的輸出和血量高了一大截,有輕微擊退效果。鐵衛的噩夢,槌男雖然能靠震波沾到也很難快速殺死擲斧兵。擲斧準頭比弓箭高很多,很適合攔截神風單位,擲斧活越久通常勝率越高,非常值得練兩隊 不過偏短的射程很容易跟其他部隊擠在一塊被打,只能靠較高的血量硬撐,也不像弓手能無傷打掉光稜塔。 (中)瘟疫醫生:冰法的毒傷版,中瘟疫的單位除了定時扣血、所有動作還會大幅減慢,最可怕的是瘟疫能傳染!常常打到最後整片綠人,然後死到剩兩邊的瘟醫磨到死 但是瘟醫缺乏爆發,前線崩潰就很難撐到瘟疫傳開,而且瘟醫很愛往前擠硬要打最後排。部隊擺太散防線會被突破,密集放又會被對面瘟醫一波毒,如何擺陣就是使用瘟醫的必修課了 (右)衝車:撞飛路徑上除了牆以外的單位,衝到底或沒血時隨機噴出一批單位(從狗狗到槌哥都有,基本都能超過三費的價值)。前後血條分開所以也能誘爆炸彈人或是用來抓後排,沒什麼明顯缺點,猜對位置除非有冰法或抗擊退的大單位剛好擋住,不然對面的陣地都是直接輾暴,撞歪也不像炸彈人直接空發1費。 但是噴出來的部隊畢竟看臉,而且金卡就是難升,對面是高練度的低費雜兵海就不太怕被 精兵抓後排了 https://i.imgur.com/zfoPiHN.jpg
(左)迷魂菇:讓踩到的敵兵倒戈一段時間(控到炸彈人最爽w),不過每升一級只能多控一隻,對狗海這種效果就很差。跟冰地雷一樣容易被鑽死角、或是都遠攻不走過來導致1費空轉 位置擺得好可以爭取到非常多時間,畢竟最先踩中的基本上都是肉厚的近戰,敵人浪費時間打掉本該由我軍削掉的血量怎麼算都血賺。經常看見對面放一個奧術弓在遠離主陣的位置偷刀,路上再塞個迷魂菇硬是苟贏 (中)戰鼓:周圍部隊近戰傷害減輕並免疫部分異常,都2費了至少也減免下弓斧兵傷害吧,我真的沒看過有人用-3- (右)聖武士:光環內部隊解毒並緩慢回血,對抗瘟醫的救星,但是光環效益藥最大化就很難放擲斧兵之外的遠攻,而且聖武士以單體英雄來說血實在很少,想保護好她肉盾一定要夠多夠快,後期常看見搭配死靈騎士玩突臉流 https://i.imgur.com/WFalMrL.jpg
(左)藤網:部屬範圍內減慢跑速,效果很普通但範圍夠大又能持續發動,適合搭配遠攻陣攔截高速單位跟炸彈人 (中)蜘蛛巢:每1.5秒自損產生3~4個小蜘蛛,小蜘蛛性能很接近狗狗,因為是分批放出比較不怕被AOE一次掃光,而且擺在離主力一段距離的位置可以從側翼引怪,讓敵方火力和單位分散(相對的也容易被刺客摸掉) 由於高速和移動軌跡,沒有合適單位清小蜘蛛的話會被吸走海量的弓兵火力,有時對射不知不覺就被耗死了 (右)狂獸人:每秒輸出超高而且殺敵回血,專剋雜兵海。不過狂獸人除了自然系單位外是六親不認的,除了狗海或石頭人很難跟隨主力部隊行動,而且牠又不耐毒冰,湊到足夠種類的自然系前實在很難用。 https://i.imgur.com/QXdpljI.jpg
(左)光稜塔:定點砲台,雖然血實在少,但是射程內可以一口氣掃射至少三人,而且是完全不怕打歪和火力浪費的密集傷害,殺小蜘蛛效率超高。1費又不會動的特性很適合補強火網薄弱的部位,被打爆也不會太心疼。不過射程僅有10,會被弓兵輕鬆收割 (中)岩石魔像:小範圍擊退傷害,被打爆會分裂出兩三個小拳石(共兩次),而且免疫火毒。適合需要硬扛大量子彈的位置,不過心控狀態被打暴分裂的小拳石會直接變成敵方單位,所以最好給他裝個抗異常符石免得被迷魂菇玩到一肚子火 (右)雷法師:自走光稜塔,閃電會彈跳兩三次一口氣串到後面,常常能彈死敵營深處的重要單位。擁有遊戲中最快的0.1秒攻速,沒有護盾阻擋下對面的弓兵海瞬間就蒸發了;不過射程只有10,記得裝增程符石免得被光稜塔秒殺,有時候還是會一直往前跑導致被集火 https://i.imgur.com/aQFlyOH.jpg
(左)靈能刀客:血量和數量看似不高,但是刀客每次攻擊時都會短距離瞬移到目標背後,這個特性讓他無形中能迴避大量傷害,除非中毒或持續照射傷害不然都能撐很久 而且引誘對方轉頭還能使友軍不被範圍攻擊掃到。不過後面幾乎每家都會配一座光稜塔,所以還是需要硬盾幫刀客引開火力 (中)奧術弓:攻擊貫通並無視護盾,而且擁有22的超長射程,這幾點加起來讓奧弓在戰場倒數的加速狀態有非常誇張的收頭能力,打到最後對面還剩一整隊小兵硬是被奧弓貫爆。 兩箭可以解決同等級的弓兵,兩三隻奧弓分散配置常意外偷掉不少後排,但是射速頗慢,需要其他重火力負責打掉石魔像這種硬盾 (右)護盾法僧:以自己為中心展開圓形立場,吸收相當程度的飛射攻擊,盾破了隔一段時間會再展開 徹底改變戰場中後期生態的單位,沒放盾僧別說你是遠程隊!被護盾擋掉的攻擊不會觸發濺射,所以AOE對護盾跟單體傷害沒兩樣,也不會觸發異常效果。兩邊對射通常誰的盾先破就輸了,不過盾再硬也頂不住光稜塔三管雷射同時照射,所以前排跟後排最好拉開一段距離,免得前排還沒死光後排先因為破盾被炸得七零八落 https://i.imgur.com/rFwkhDb.jpg
(左)喪屍:攻擊帶毒並免疫心控和毒,最近buff過血量和人頭數一躍為能跟盾兵競爭的最佳肉牆,因為毒特性跟近戰互毆很吃香,不過槌哥因為手長又擊飛可以讓跑速慢的殭屍貼近不了(除非裝加速符石)。由於人頭數是肉盾系最高,很適合搭配需要死人觸發的獻祭流 (中)無臉斧騎:實際上是中距離單位,可以砍出一道貫通單位和護盾的衝擊波,命中能短暫暈人,兩人輪流砍就算是有暈眩耐性的槌哥也會被釘住。不過衝擊波的判定偏窄,被蜘蛛刀客之類的砲灰吸走火力就掃不太到後排,整體血量和輸出被雜兵海突臉有點力不從心 (右)死靈騎士:雙騎陣核心之一,可以把周圍的屍塊轉換為骷髏兵,配狗海、遊魂、喪屍之類1 Cost就有大量人頭數的砲灰,突臉一波後死騎拉起來繼續打,聖騎則是恢復光環撐高整體坦度並防止中毒的緩速debuff。死騎等級跟上的話骷髏海連光稜塔都難以招架,反之對面只要前線扛到宰了死騎就贏一半 https://i.imgur.com/V7Vq5yy.jpg
(左)遊魂:常駐隱形,只有攻擊會暫時現身,可穿牆穿人,人數多超高傷害但低攻速超低血量,跟狗狗一樣突一波就能下去領便當了,前排砲灰擺得少了就會被遊魂一刀砍殘高階單位。如果是遠離火網的零星單位砍完還有機會隱身再砍一波,人數多死得快這點可以搭配獻祭流 (中)火巫:AOE傷害並附加燃燒,燒傷為短時間快速掉血。火巫擁有遠超其他法師的0.5攻速能更快破盾,不過少了控場的純輸出多少和弓兵的定位衝到 (右)腐魂花:心控版光稜塔,不過射程有12而且能移動。持續照射三個目標直到控制完成,血越少越容易魅惑,可以把煩人的小蜘蛛反過來送回去對面。魅惑沒有上限,不過照射時中了冰凍等控場需要重新累積魅惑值,不停被光稜塔之類高攻速輸出搶走尾刀等於沒做事要注意 https://i.imgur.com/u2Aw07p.jpg
(左)生命燈籠:開場發呆一段時間才往前跑,碰到屍骨會復活範圍內友軍。由於復活的血量是固定值,比較適合狗海之類多活一秒就有賺的特攻砲灰。復活效果會跟死騎相衝,也要小心刺客/雷法偷後排 (中)正義殉道者:死亡時其他人全屬性強化,整團殉道者死到最後會又快又硬,能搭配獻祭流;不過殉道者跟喪屍/盾兵相比三圍十分低人數也沒比較多,要用至少得養兩三隊效果才明顯,不適合混搭,而且腐魂花的心控只看血量不能減傷,被拐走死在對面就吃不到殉道BUFF了 (右)天使:鎖定射程內三個友軍持續補血,適合精兵陣型,不過輸出值得用2費顧又血不會少到瞬間暴斃的高階單位其實不多,大概就槌哥專用(聖騎自己就是奶、死騎會生骷髏影響天使照准、狂獸人TK王) https://i.imgur.com/SXaDgHd.jpg
(左)女鬼:嚴格來說更接近陷阱,會黏著自己最近的單位並造成無視敵我的持續AOE傷害,索敵範圍死到沒人時自滅,對混沌系單位傷害較低。對付砲灰海有十分出色的群體輸出,但對面有高階近戰時通常會把女鬼拉回自己家TK......算是挺考驗前衛練度的特殊兵種 (中)骸骨戰士:開場時遁地,一段時間後出現在敵營對稱位置。有類似刺客的特性,但是鑽出來時沒有隱身.....所以等開始攻擊時通常已經被光稜塔射爆好幾支了,主要是利用時間差做為第二批肉盾把遠程砲火從主戰場拉開 (右)靈魂祭壇:遠攻陣又愛又恨的存在,每死一個友軍攻擊一次,靈彈速度慢但是無視護盾而且有追尾,破千的傷害除了盾兵以上的血量都是一發帶走一人,等於直接用雜魚跟對面一換一,金卡兵或盾僧被打到真的會哭出來 機制還搞不太懂,不曉得是死在靈氣範圍內才會觸發,還是有在範圍內待過就行?另外由於靈彈飛很慢,有時第一發還沒打中第二發又鎖定同一人,結果被轟死後沒刷新目標造成火力浪費。避免火力浪費其中一招是用蜘蛛巢分批死,不過關鍵單位全擠在一起被刺客神準瞬移或衝車撞暴就完蛋了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.135.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1599905218.A.3C0.html ※ 編輯: michaelch (27.247.135.53 臺灣), 09/12/2020 18:28:41
joy159357: 好玩但是獎勵機制越來越差 09/13 09:55
ThunderBlade: 看完之後去下載,還蠻好玩的 09/13 13:48
PlayCowBoy: 請問為什麼powerstones會倒數計時? 09/13 15:00
PlayCowBoy: 如果已裝備的石頭,拆卸會消失嗎? 09/13 15:00
SmartMarcus: 1. 石頭有有效期限 2.石頭換掉就不見了不會返還 09/13 15:29
PlayCowBoy: 目前1000盃...無法再繼續降低... 每日波浪好難打 09/13 22:26
hicopycat: 推 09/13 23:46
PlayCowBoy: 初期徵求什麼卡片? 有推薦嗎? 關卡7級。謝謝你 09/14 22:17
gudinho: 之前有改版,目前幾乎所有兵種平衡都不會太差,資源有限 09/15 03:57
gudinho: 情況下單兵種練一個單位即可 09/15 03:57
SmartMarcus: 借串放一下最大中文群組連結 09/21 01:28
SmartMarcus: 群組除了討論外 最大目標是讓官方在遊戲內加入中文 09/21 01:28
SmartMarcus: https://line.me/R/ti/g/4e2mkTmMSy 09/21 01:28
mmmm69987: 推推,最近剛入坑~有時候稍微改變位置,戰況差異超大 01/25 15:15
mmmm69987: !很好玩! 01/25 15:15