作者rexgray (Stacy)
看板Mobile-game
標題[閒聊] 東方LostWord 的優缺點
時間Sun Nov 1 20:32:29 2020
一、首抽重要性
先講,遊戲首抽非常重要
但是目前刷首抽的方式只能用模擬器批量複製的刷法
如果是新手,無腦一點推薦就是刷一隻妖夢起手,至少泛用性高
以開局來說,我個人會建議刷出輸出角
EX:妖夢
https://imgur.com/HwogVfF
我自己就是一開始沒刷,然後後來直接轉生重來
沒刷體感會不好,刷了體感會變好不少
這算是明顯的缺點,首抽不好刷
但如果不用強角起手,打到後面就會覺得有點卡
首抽有沒有妖夢,幾乎可以當成兩個遊戲來看了
這概念就有一點類似在玩FGO,新手首抽一定多半推孔梅起手
只是FGO推輔助角,而東方推輸出角
強角可以影響環境,有聽說之後的幽幽子對環境的影響更大
目前環境就是妖夢+送的魔理莎差不多可以開局
至少有妖夢在手,能確保前期的遊戲體感OK
另外抽卡主要是抽人形角,卡池是混池,所以會抽到一些繪札
繪札可以裝備在「符卡」(必殺技)上,然後提昇必殺技的威力
二、劇情、立繪、BGM
因為是東方
就很難
提到BGM、劇情、立繪
LW在這三個部份,其實算是很不錯的,也是我目前會再玩下去的動力
BGM的部份,實在沒話說,都是知名曲的變奏版本,像是這個:
https://www.youtube.com/watch?v=nrRhn9jnDig&feature=emb_title
妖妖夢的經典曲
而在劇情上,就是從平行世界的八雲紫帶出各種變化的幻想鄉
這是會讓我期待繼續看下去的劇情
全部平行世界都產生大型異變,為此必須要去解決這些事情,是相當王道的劇情發展
因為東方本身世界觀和人設體質本來就很優秀
所以做為二創的東方作品
我會希望劇情穩定,人設不崩
至少做到發揮原本角色的優勢,能展現出角色的魅力,那就算是及格了
在立繪上,直接把我手上有的繪札貼上來:
https://imgur.com/KQEUPCu
靈夢戰鬥中
https://imgur.com/fmuTeZs
靈夢和魔理莎,重點是那個腰線
https://imgur.com/nYUCVnk
紅魔館,這張氣氛渲染的不錯
https://imgur.com/5ldI1TJ
如果喜歡妖夢的人,應該
這張構圖很有感
三、角色與戰鬥
角色主要分成八種類型:
技巧、攻擊、速度、干擾
破壞、回復、支援、防禦
https://imgur.com/hCoWxg8
編隊分成「前鋒」和「後衛」,出戰就是前三和後三
前三有陣亡的,後面就會遞補上來,至於要怎麼放角色,主要看牛棚
前面我習慣放輸出和干擾角,當然也可以全輸出陣容,視關卡狀態再調整
反正抽妖夢,放在前排就對了!
戰鬥的部份主要分成「射擊」和「符卡」
角色的普攻(射擊)有全體或單體,每個角色不太一樣
比如妖夢就是一招全體一招單體
https://imgur.com/jKzXel5
而符卡就是必殺技,初始也有兩招
https://imgur.com/oU331Zh
界限突破後會增加,要界限突破就要吃人形代或抽一樣的角色
整體來說,系統的內核主要是RPG
所以抽強角→培養人物→組隊→提昇必殺技威力,算是這款的遊玩重點
喜不喜歡這樣的玩法見仁見智
不過對喜歡原作的人來說,彈幕成份有一點少,是比較殘念的地方
概念上其實不難,不過因為角色少,在前期思考要怎麼編隊還是滿有趣的
剋制的屬性概念比較多層,但熟悉了以後其實也容易上手
在遊戲性上
因為強角影響環境,手上強角不夠
就要努力想組隊和拉長戰鬥時間,如果有強角,戰鬥上就會很流暢
但這也意味著必須要擁有特定角色
雖然不管是妖夢,或是幽幽子,都很香就是了
即便因為人設喜歡特定的角色,也還是要作戰力上的取捨
至於劇情立繪和BGM上,倒是有好好發揮東方的優勢
至少看到繪札立繪的時候
我的反射動作是是馬上放大全圖,接著截圖下來當桌布
從符卡動畫、立繪和音樂可以看出製作方對東方是有愛的
初期可以先過圖看看劇情跟收集繪札
後續打算看看角色入手運跟牛棚餵養狀況如何,再決定投入多少
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推 domotoyukimi: 吃過沒有強角的虧,所以現在果斷重刷中 11/01 22:12
推 louyujhjh: 繪札真的會想要截下來當桌布 11/01 22:31
推 kidd721001: 我沒有妖夢...前期用魔理沙推的有點克難 11/01 23:00
推 jamesmcd: 戰鬥的彈幕特效初期會覺得華麗 後面看膩了可關掉省時間 11/02 00:20
推 urrusa7: 體力完全用不完 連刷三十場想說終於用完體力 結果任務獎 11/02 03:39
→ urrusa7: 勵領完又一千多體 11/02 03:39
推 isawaghost: 遊戲性就換皮卡牌糞game 不到一個禮拜就膩了 11/03 08:04