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: → Coshower: 不過新手的獸族要好打 目前最簡單的方式就是單衝無面祭 12/29 14:21 : → Coshower: 壇等級 利用高等祭壇等級壓人 12/29 14:21 : 這明顯有用,雖然6費不便宜,但有搭配下可以當戰術之一。 獸族把無面祭壇升上6級不久後就上1500了, 雖然後面幾場應該有嚴重的靠賽成分,但名義上是大師級了。 : 推 horard: 說真的目前等差嚴重,目前守護者六等 對手都8or9等 01/03 23:27 上1500前感覺前,感覺等級差其實還好, 雖然有些單位差1等就是巨大的差異, 像爆彈地道對很多單位在同等時可以直接炸掉,但差1等就不行, 這在防守上就要追加資源,相對的就減少進攻可用的資源, 但對上高等的玩家偶爾也會有對手沒反制牌就被打爆的狀況。 1200~1500區間的玩家,基本上都大致知道各陣營的反擊手段, 以及除了獸族的進攻方式,至於獸族似乎全都選擇以防禦反擊為主, 雖然感覺上獸族還是相對難的, 但實際情況可能要等我各陣營都1500才會比較準。 不過獸族與其說是難,可能說是奇特比較準確, 因為各陣營的常見戰術在獸族都是不適用的。 遠程的缺乏就是較顯著的一點, 雖然獸族在進攻面上,相對有較多移動速度是極快的進戰生物, 可以依靠移動速度快速趕往戰區支援, 但大多只適用於進攻,而沒有遠程單位攻守皆可的性質。 因為AI運作上存在攻擊範圍.敵方認知範圍.目標決策邏輯等細節, 敵方認知範圍通常是比攻擊範圍再大一點, 未決定目標之前是會優先選擇近的目標, 通常決定目標後沒意外就是打死才換目標 因此遠程單位在防禦反擊上, 可以運用點技巧犧牲一些守護者生命取得更大的反擊優勢, 將我方弓兵散佈在在敵方弓兵附近,同時使敵軍都覆蓋在攻擊範圍內, 這樣就能優先打敵方弓兵再打坦,清完再一起推進, 而反推階段再補上坦就好了, 但進戰單位想採用這種作法相對困難, 往往是打完遠程單位就自己跑去打守護者, 而獸族因為缺乏大量弓兵,就需要另行學習其他防禦反擊模式。 而在反制手段的應用上,獸族也與其他陣營不同, 共和與異種雖然有專職防禦的單位,但實戰上其實很少看到, 因為攻守兼備的單位較不容易卡手牌,也能簡化組牌決策, 像是傷害型的單位可以秒掉一個生物甚至是一群生物, 秒掉之後就能趕往支援其他區域,進攻上也可給對方施加壓力, 控場類的也是可以將防禦上勢均力敵的局勢變成優勢, 進攻上也可以暫時阻止對手的反制手段爭取時間輸出,甚至直接處理掉, 但獸族的傷害型法術,毒泉之瘴不是瞬間輸出而是緩慢輸出, 這導致就算丟了毒泉之瘴敵方也可以持續輸出, 應用上更仰賴事前推算而非隨機應變, 而控場能力大多綁在生物上,導致防禦上雖然可以針對反制, 但進攻上往往會把控場丟在坦或相對不重要的目標上, 以已推進的戰況的支援上,也仰賴預判。 獸族特有的全範圍恢復能力也是其他陣營缺乏的, 這種能力要有效發揮也難以依靠其他陣營學習, 相對來說其他陣營的戰術多少可以相互參考, 像是異種的衰弱與冰凍術的應用其實很類似, 異種的膿泡裂變的應用經驗也能衍伸到帝國的變變曼陀羅, 帝國可以靠感應強化女巫與密林弓手, 多少會更重視對核心遠程的保護, 但這經驗也可以延伸到共和與異種充能禨兵的保護, 獸族名義上也可以應用到山羊獵手, 但攻擊距離.移動速度直接影響實用性與防禦難度, 而傷害與控場能力的差異,更擴大這部分的差距, 於是山羊弓手其實常被放生。 -- 更新 共和與帝國都上1500了,只用了約獸族一半的勝場數, 異種目前感覺上是想上都能上,但在考慮是否要上, 多打了幾場發現不是獸族無法進攻,而是我無課缺特定史詩跟傳說, 所以進攻強度上不足。 另外問一下,這遊戲未綁定的帳號可以送人嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.144.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1609812283.A.C90.html ※ 編輯: zxcmoney (114.38.136.241 臺灣), 01/12/2021 14:42:18