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獸族把無面祭壇升上7等後上1800了, 雖然有靠賽的成分,但名義上是前25強的傳說級了, 傳說級以後就沒分階, 至於其他陣營停在1500的大師級。 另外總積分6000有送大劍士雅各, 而就算升上傳說級,沒課金個陣營的傳說都還是會有缺, 帝國連史詩都有缺,雅各還是升上6000才拿到的。 這樣看來就算只是要體驗各種戰術組合可能課金是必要的, 上大師級跟傳說都會有限時的優惠禮包,會必中傳奇, 好像是大師之儀跟傳奇之魂, 而4個陣營的是分開計算的,代表至少可以買8次, 賽季結束的重置不知道會不會再提供就是了。 雖然有星塵能兌換今日幸運禮, 但我也是課了張通行證,加上買了幾次的閃耀之星*5, 才湊到105星辰換傳奇跟史詩, 無課的話不知道要玩多久才能換了。 回到主題, 目前的體驗看來, 900以下是一個階段,之後每300分一個階段。 ●900以下 上手難度依個人觀點, 共和=異種=獸族=帝國。 其實900以下大家都不熟,甚至有可能是丟AI讓新手熟悉用的, 這階段大概動特定的進攻模式防守反擊模式就能贏, 總的來說,難度基本上是差不多的。 ●900到1200階段 上手難度依個人觀點, 獸族>帝國=共和=異種。 能上900基本上都熟悉各陣營最基礎的攻守模式了, 以此為基礎更進一步熟悉。 這階段開始獸族學習路徑的獨特性又更明顯, 而其他陣營的戰略或戰術多少能互相參考, 所以除了獸族外的陣營上手難度其實差不多。 ●1200到1500階段 上手難度依個人觀點, 獸族>帝國>共和=異種。 獸族由於學習路徑獨特,與其他陣營有所分歧, 說是較難應該沒甚麼問題,但不代表特別弱就是了, 帝國則是唯一沒有直接對後牌輸出的陣營, 只能依靠控場法術牽制, 這在進攻與防禦反擊上更依賴有效組織出一次進攻或反推給守護者足夠的傷害, 極端狀況甚至是只有一次機會直接打贏, 而如果是感應類牌組,由於依靠感應堆強度或續戰, 牌組容易有大量低費單位外, 一方面依靠中後期靈能回復增加,另一方面又有牌庫用光的風險, 這就要求較完整的戰略觀, 相對而言,共和與異種較大的層面繼承前期的戰術與技巧, 可以依靠隨機應變的成分較高。 總的來說,這算是基礎到進階的階段了, 會開始出現各陣營特有的戰術運用, 同張牌在不同陣營的應用也會有所分歧, 像是充能機兵在共和陣營能靠加速瞬間堆出強度, 所以可以用於特攻或是少量部隊就進行推進, 但異種由於沒加速手段,所以除了防禦外, 就是反推時重點保護或部隊已經推進後迫使對方分資源過來處理。 同時也隨著牌的增加,也開始出現牌組分化, 舉例來說帝國陣營的感應就是相對顯著差異, 感應只能在我方部隊進場時觸發,而招喚類建築則不算數, 而感應類部隊往往又需要依定次數的感應強化才能與其他單位持平, 戰況維持住繼續觸發才會演會成高危脅單位, 因此招喚類建築來建構防禦的主要戰術時, 就不太適合依賴感應類部隊。 ●1500到1800階段 上手難度依個人觀點, 帝國>異種>共和>獸族。 基本上能上1500應該已經算相當熟悉一個陣營了, 我認為繼續往上就是牌組構築能力與牌組博弈的勝率改善, 如果這說法成立,決定勝率的主要就是依靠牌組間的戰略相性, 簡單說就是剪刀.石頭.布這樣的猜拳關係。 所謂的後攻優勢大多是反制優勢,而沒反制牌就是硬碰硬, 沒反制也無法硬碰硬時才會被消耗, 等級差主要就是硬碰硬時的強度差, 而等級差夠大甚至連整體戰略相性差的戰況也能硬扛下來, 印象中有場6等獸族對11等帝國, 雖然對面在整體戰略相性上不利,但對面靠等級硬拖到時間到。 同樣建立在這說法成立的前提, 短期內在1500到1800的階段獸族反而是更容易上1800的, 因為其他三個陣營的打法上都有一定的相似度, 所以特定的反制牌有較高的通用性,但不一定對獸族有用, 相對的就萬知道怎麼對應獸族,但過度針對獸族放反制牌並不划算, 因為對到的機率其實不高, 導致如果熟悉獸族,短期內其實更容易爬上1800的傳說級。 不過某種程度上來說,這階段可能也不算上手不上手的問題了。 結論 基於現在的陣營特性,總體評價上, 獸族是最難上手的,其次是帝國, 而共和跟異種雖然有陣營特性差異,但學習難度似乎差不多。 此外想專心玩的可能建議開新帳號課金就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.143.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1610595344.A.D7C.html ※ 編輯: zxcmoney (114.38.144.37 臺灣), 01/21/2021 19:35:05