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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《fixer (修理工)》之銘言: : : 玩了兩個多禮拜,上1200都還蠻簡單的 : : 1200上1500就要花幾天的時間努力才能上去一陣營 : : 但是1500就極限了,對面玩家的等級都比我高好多QQ : : 有看高手對戰,發現高分玩家好像都不太愛用巨鑽機兵? : : 這我超愛!對面經常罹患不後手就會死症候群 : : 滿十魂首發巨鑽機兵,還會在家裡等十秒,變成對面必須先攻來我家XD : : 高分玩家也不太愛用補血兵 : : 我是很愛用來補坦,他要放AOE法術來清我也不虧 : : 不知道為啥看別人在打都不放,是因為升級後補血量都沒有上升 : : 所以等級高的對戰CP值逐漸下降? : : 可以分享一些能從1500爬到1800的牌組嗎? : : 目前我共和五級,其他三族四級QQ : : 順便吐槽一下,18張傳說我原本只有9張 : : 今天連開四包決戰之將五張傳說,才抽到一張新傳說 : : 崩潰~ : ●關於巨鑽機兵 : 先攻很好用,等10秒可以累積更高的進攻優勢, : 但反過來說,防守就很無力,等10秒都被對面打爆了, : 所以就算放也不會放太多。 : ●關於補血兵 : 升級候補血量是有上升, : 但很現實的問題是,補血無法單獨運作,要有坦可以搭配, : 但是坦不存在的情況,在手上就只是卡手牌, : 而這遊戲依靠補血反制的狀況其實不多, : 所以就算放也不會放太多。 : ●關於組牌 : 我的帳號剛處理掉,所以無法直接分享牌組, : 單就組牌概念分享一下。 : 雖然理論上這遊戲存在戰略觀, : 可以分成前期.後期,並有不同的戰術應用, : 但實務上來說,就是靈能恢復速度差異與陣營特性, : 導致獸族與帝國存在不同的牌策略, : 但異種與共和基本上就比較沒這差異, : 因此整體來說,這遊戲比較偏重戰術性, : 但這也跟目前牌不多有關啦,某種程度上也可以說是打牌靠賽。 : 戰術性高的關係,組牌上要有較高的勝率, : 基本上就是平均放, : 讓各種進攻與反制戰術兼備, : 簡化概念來說,就是剪刀.石頭.布各種戰術組的都放一些, : 當然實際上比例怎麼調就看個人, : 常見的狀況就是通用性高的牌先多放幾張就是了, : 像是共和陸戰隊.異種的腐毒.帝國弩弓兵.獸族的炸彈豬。 : 舉例來說,獸族純放招喚類建築, : 其實很容易被哥利亞反推後面多放些火箭兵.陸戰隊.腐毒, : 沒反制手段就被一波打爆,就算準備好反制手段難免也會吃些傷害。 : 目前整個遊戲的戰況其實就類似這種猜拳消耗戰, : 對面出石頭,就用布反制, : 但是沒有布,就只能用石頭硬碰硬, : 要是手上只有剪刀,那就有可能一次就爆了。 : 當然等級是有差的,對面出剪刀,你出石頭擋, : 但靠等級差也有可能硬是撬壞你的石頭,從可以反制變成持平。 : 而我退坑前,也只有獸族上1800, : 就憑印象舉個組牌例, : 然後我發現這遊戲沒牌表可以查, : 所以名稱打錯或有誤提醒一下。 : 不過我得先強調,獸族的特性是補血, : 而其他陣營基本上都是消耗戰居多, : 而如果不依靠補血牌獸族1500以上似乎沒有勝算可言, : 這讓獸族的組牌策略有更大的差異性。 : 而獸族的補血牌又分成,全域補.範圍補.補血兵, : 補血兵適用兩種狀況,足夠的坦(無面祭壇+進戰 OR 單一大怪) : 範圍補適用一種狀況,單一大怪 : 全域補適用一種狀況,大混戰(招喚類建築通常對構成這種戰況有幫助) : 而這形成獸族組牌策略就兩種主要基調在比例上調整 : 1.單一大怪+其他牌反推或進攻 : 2.招喚類建築為主+其他牌反推或進攻 : 而傳說牌碎蹄則同時兼具單一大怪跟全域補的性質, : 這促成後期靈能*2時, : 能配合招喚類建築在戰術上兼具兩種特性,形成強勢的進攻。 : 但是靈能*2也是後期了, : 而如何撐過靈能*1甚至是靈能*1.5的階段又是另一個問題, : 此外會分成前後期也是獸族.帝國的一個特徵。 : 總之,綜合以上所述開始舉例吧 : ●前期防禦 : 爆彈地道*2 : 其實單張炸不太到對面,因為會有胖古, : 但防守上是很好用的, : 特別是前期靈能回的慢, : 同等下,弓兵型的通常炸一下就死, : 這促成對面進攻要配坦,但被炸也很傷, : 就算想組織進攻我方坦在有爆彈地道配合下, : 對面也很難打出一次大傷害。 : ●後期進攻 : 無面祭壇*3 : 碎蹄*1 : 蛙彈投手*3 : 咆嘯*1 : 治療之陣*1 : 理論上存在較大的替換空間, : 這組合基本上是靠無面海過去, : 然後開咆嘯爆發,一次帶走, : 這部分不熟可以開帝國,用帝國的守護者法術練習看看。 : 實際上3張無面祭壇是點多,但無課比起平均升級, : 不如梭哈一個進攻戰術的強度,至少能多一點贏面。 : 另一方面,無面祭壇在獸族是攻守兼備的, : 大怪可以靠雪鴞鬥士控場,讓無面圍毆, : 而小怪群在足夠時間下,無面會有總產量優勢, : 怕的是一口氣爆發然後推到建築前, : 所以為了避免這種情況,需要有蛙彈投手。 : 當然招喚類建築的弱點就是共和對建築直擊, : 基本上這就看運氣, : 前期的組合性還好猜,但越後期的戰況就越難精準預測, : 戰況不對,對面共和還硬放先打建築,對面可能就輸了, : 但對面有餘力,那就是我們在資源上會輸。 : ●補血牌 : 祭司*2 : 治療之雨*2 : 治療之雨基本上是後期混戰用的, : 而祭司則是協助撐過前期居多。 : ●反制牌 : 炸彈豬*2 : 雪鴞鬥士*2 : 毒泉之瘴*2 : 荒原之喚*2 : 這其實很隨機應變, : 比較通用的概念就是針對高危險牌盡快放就是了。 : 像是充能機兵, : 對面放來防守就丟毒泉之瘴, : 如果推過得去的優勢夠大丟荒原之喚也行。 : 而充能機兵推過來,有協防的就丟炸彈豬, : 不然雪顎鬥士先控場,等友軍過來圍毆, : 如果對面追加支援再補炸彈豬。 : 此外荒原之喚也可以針對單一弓兵進行妨礙, : 或是已經推進直接在對面守護者附近進行支援。 : ●名義上的自由牌 : 自由*2 : 可以放大怪,配合讓治療之陣多些搭配牌, : 或是放企鵝屋,可以在適當情況下充當無面祭壇的部分功能, : 或著就是放傳說,要注意的是有些傳說是有搭配性的,不一定會適合這牌組。 : 要說的話,這牌組其實蠻靠賽的, : 仰賴特定的戰況出現才能贏,但至少有辦法贏, : 運氣好就上1800了, : 此外這牌組其實治療有點多,加上手牌就五張, : 極端狀況其實有可能起手就2祭司2治療之雨, : 換掉又跑治療之陣過來之類的情況是有可能發生的。 : 總之,你可當獸族就是打牌靠賽的陣營就是了, : 運氣好就會贏。 獸族不是打牌靠賽,而是這賽季真的有比較強XD 挑戰賽獸族平均勝率57%,下賽季要動刀被砍了QQ 我少碎蹄,無面者祭壇等級才4級,難以複製你的牌組 我是用異種上1800,異種的傳說我缺里歐和操弄 主力:噬血之巢*3 噬血攻擊會回血還蠻賴線的,血量也不會少到一發就被炸死 起手我都會盡量找這張 有兩張那更好,十費時左右各下一張等他後線兵源不斷補充前進 其他看前線戰況隨機應變= =+ 要注意對面下AOE兵種用膿泡盡速處理掉,最討厭碰到的是榴彈兵+充能塔 膿泡*4 膿泡偷對面主堡很痛喔,異種的斬殺對面殘血守護者的手段 還有速處理對面薄皮的高傷害兵種 不要怕手上膿泡太多,覺得太多就拿去偷對面守護者的血就好 很多時候能從劣勢場反敗為勝,都是看膿泡用得好不好! 異爪*2 歌利亞*1 這兩個都是清理少血兵種用,異爪還可以當坦,歌利亞千萬不要與對面厚血兵對著幹 歌利亞必須速擊殺對面三隻以上的小兵來提升攻速才會成為完全體 歌利亞放的時機和位置好不好經常是決定勝敗的關鍵 蝕牙*4 可以禁止對面回血,看到對面有醫療兵,有吸血兵種放一波過去就對了 費用少,也很適合用來清理非AOE的高傷兵種 不要用來圍會AOE攻擊的,蝕牙血很少,一發就全沒了 也很適合用來吃對面的炸彈 腐毒*3 AOE+增傷20%,血很少,不要放太一起,不然一下就被別人炸掉 尼可菈*1 超強防守英雄,AOE群暈+傷害的範圍很大,基本上就是等對方一群到主堡下放下去 被對面圍死再AOE群暈+傷害一次 蓓兒*1 需要多多練習的英雄! 種兩朵花和種一朵花差很多 所以一定要控制好位置,讓她第一個能打死血少的兵 會玩的高手應該是要在對面能打到守護者的位置種上兩朵花 能花開到兩朵的陣地戰是非常強勢的 忠勝*1 也是需要技巧的英雄,高手砍對面大怪,嫩咖砍胖古QQ 充能機兵*2 需要好好保護,讓他能持續輸出 剛開始的那幾下傷害是偏少的,需要一段時間熱槍傷害會很可觀 要是從中線一路推過去,沒冷卻2秒重置的話 打到對面守護者時的傷害會非常驚人! 大家都知道要優先處理這隻 伯恩斯姊妹*1 需要3費,但價值超過4費 8秒就能放主動技能暈3秒,非常快的冷卻時間 攻擊能吸血又是範圍傷害,有些玩家會帶複製來複製這個英雄 上面23隻我覺得是核心,下面七張可以自由看手感 遁土獸 一般是用來斬殺對面殘血主堡,也可以AOE對面一群的兵 放一張和兩張皆可,我是只放一張 鬼纏藤 可以用來降對面高傷害怪的攻速,降速可以疊加 一隻降20%三隻就60%,六隻圍爐可能打到對面怪無法動XD 缺點是走路的速度超級慢,我只放一張基本只用來防守 可以換成膿泡裂變 蜘蛛機兵 只要一費,CP值蠻高的,如果蜘蛛機兵的等級跟對面守護者等級一樣的話 守護者要打兩下才會死!! 一費用來扛對面守護者六下蠻過分 可以用來擋對面炸彈,擋的好一費換對面三費超划算 我是放兩隻,像是遇到對面充能機兵這類非AOE高傷兵種 也可以放下去加快打死 嗜血王蟲*1 高血量+會吸血比較容易賴線 等級高能硬扛核爆不死 放這隻要注意對面就很可能用單體高傷的兵種站後面來處理 守護者技能要準備好暈高輸出的兵種 嗜血*2 非常適合用來吃共和的火箭砲兵 火箭炮兵的射程在守護者之外很討厭 這時候就適合放嗜血跟他們2對2 大概就是這樣~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.115.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1612021280.A.792.html
zxcmoney: 戰略.戰術.技巧是不同的層面,但獸族確實靠賽成分高 01/31 04:26
zxcmoney: 很多牌無法單獨運作就是一點,甚至吃時機就是其中一點 01/31 04:28
zxcmoney: 相對的正確的戰術組合也相對強勢 01/31 04:30
zxcmoney: 所以抽牌順就相對強,反之相對弱算是獸族的特徵 01/31 04:31
fixer: 獸族是真的相對無腦,這季有很多人無面祭壇升12等無腦海兵 01/31 11:40
fixer: 上傳說 01/31 11:40
fixer: 高等無面祭壇手的血很厚,哥利亞都會被海死 01/31 11:45
fixer: 尼可菈暈爆兩次也守不住高等無面海 01/31 11:52
zxcmoney: 某種程度上那是雷雅原始設計上的缺陷了 02/01 07:31
zxcmoney: 選擇可以衝等課金有更大的優勢就會造成這種狀況, 02/01 07:33
zxcmoney: 但招喚類建築的弱點也很明顯,對建築直接攻擊就是了 02/01 07:36
zxcmoney: 如果成為流行,多放幾張反制就是了,除了帝國應該都有牌 02/01 07:37