作者sd79307 (井)
看板Mobile-game
標題[分享] 天空守護龍
時間Fri Feb 12 10:42:31 2021
Srpg的手遊大廠 Com2us去年推出的作品
身為Srpg的愛好者,基於很久很久以前玩過魔靈召喚
相信這家公司的新作應該還是高品質,就入坑了
看起來一樣是前期主打PVE、後期PVP
戰鬥一樣是4人一組上場,特殊關卡會有6人一組輪番上陣(4+2)
戰鬥系統是用能量制度,所有角色共用一組能量,不同技能消耗能量的多寡不一
此外技能也有冷卻。
直接分優缺點介紹
●優點:
1.角色設計感很原創,也不是風火水土光暗屬性而已
還有機械、不死...但似乎沒有相剋關係
2.忍耐力/集中系統很新鮮
忍耐力是每個角色英雄特有的屬性,可以想成是另外一種防禦
每一種攻擊技能都可以降低對方的忍耐力
忍耐力歸零後會變得虛弱,若這時使用可以造成對方無防備的技能打下去
對方下一回合就無法動彈(暈眩),歸零後的下一回合會回復至全滿
3.角色培養度很高(很農...?)
角色除了等級以外、還有進化/覺醒/突破/超凡,以及技能等級
進化:突破角色等級上限(星數),滿級之後花少量資源就可以做到,目前滿星是6星
覺醒:主要影響忍耐力的成長、特定技能的強化、升滿之後外型會變
但覺醒的上限受到英雄進化程度的限制,星數越高可覺醒的層級越高
突破:主要影響技能等級的上限,每突破一次技能上限+1
突破須要使用相同的英雄(系統會自動幫你突破)
或是抽轉蛋累計次數達標得到的資源
超凡:強化某些基本屬性,例如爆擊率、命中率...,也是要使用特定資源
技能等級:每個角色有多少技能是看他的稀有度而定
但每個技能固定有總共有7個level,除了影響傷害/治療以外
也會影響冷卻時間、可破壞的忍耐力多寡,有些甚至會帶著特殊效果
重要的程度:突破=技能等級>>>覺醒>進化>超凡
提升的難度:突破>>>>>超凡>技能等級=進化=覺醒
正因為角色培養很難,還有裝備(蒼穹石)的收集衝等看臉
這款又被稱為天空守護農www
4.抽角色的機率很高:本作品有推保底機制,此外以我的經驗來說
日常抽角都滿容易中稀有或傳說角的,比起其他的作品來講相對高
雖然突破程度不夠=技能等級低,幾乎不能上場,但放在那邊當倉管也是賞心悅目
5.本遊戲沒有什麼英雄容量的問題
●缺點
1.不能一鍵掃蕩:有些人比較忙,需要這個功能。但可以掛自動戰鬥
2.裝備(蒼穹石)超貴超級農,而且很難升等(嚴重懷疑他的裝備升等比轉蛋機率還低)
比如說我一天遊戲幣約最多可以賺100萬,現行裝備最高是6星,升一次就要8~12萬左右
而且容易失敗,升5星的裝備則是一次2萬~3萬,就算湊滿5星裝備(1個角色可穿6件)
平常賺錢也不會比較快,當然直接拚6星。
現在巴哈玩家主要抱怨只養得起一個隊伍,可能玩了半年才讓4隻英雄裝備都6星滿等
3.角色太難突破:特地稀有角色的突破完全是看臉,沒突破沒技能又無法上場
4.裝備脫下來要錢跟資源:沒什麼好解釋的,這年頭有這系統限制只會讓玩家覺得坑人
雖然很多遊戲有,但後來改版就慢慢移除,或者是推出幾個時段讓玩家可以測試配裝
平心而論這個作品還是無法超越我心中第一神作:奇想之戰
但Com2uS的遊戲還是有一定品質
在魔靈召喚-失落的世紀推出以前,還是會小小支持本作
希望有同好也能交流啦:D 謝謝
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推 hydra6716: 好玩啊 農其實也還好 02/12 11:33
→ hydra6716: 而且5.6星裝練滿差距沒到很大 送的東西又多 02/12 11:34
→ hydra6716: 所以無課小課也可以輕鬆打到這遊戲目前pvp最高階級 02/12 11:35
送的東西真的滿多的(小聲))
※ 編輯: sd79307 (36.231.151.166 臺灣), 02/12/2021 11:42:12
→ goury: 這世代的SRPG跟從前不同了嗎?聖火、機器人大戰那種在過去 02/12 12:11
→ goury: 才叫SRPG,魔靈只是回合制戰鬥,在過去,怎樣都不是掛S 02/12 12:11
推 Gusteau: 奇想真的好玩 02/12 17:48
推 charliedung: 同4樓...身為srpg愛好者卻搞不清楚什麼是srpg...XD 02/13 07:35
要一個地圖走格子的才算嗎?比方說聖火降魔錄那種?
※ 編輯: sd79307 (36.231.151.166 臺灣), 02/13/2021 09:52:24
推 Byourself: 奇想還在? 02/13 10:28
→ sd79307: 在....加護病房XD 給Nexon的子公司接去了 沒什麼新內容 02/13 17:07
→ alanhwung: 廣義上魔靈也許算吧 因為s是戰略 但意識上大家應該會 02/13 20:40
→ alanhwung: 侷限在戰旗類型 02/13 20:40
→ alanhwung: *棋 02/13 20:41
→ Jenische: 可惜高級角很多都沒用 02/13 21:35
推 goury: 所以魔靈的S在哪呢?建設嗎?主要戰鬥是傳統回合制RPG上用 02/13 22:06
→ goury: 的。主力遊戲最核心內容既非SRPG,說SRPG大廠感覺就有點怪 02/13 22:06
推 goury: 沒有說一定要走格子才算SRPG,但如果是因魔靈戰鬥過程中需 02/13 22:19
→ goury: 要"思考",而歸類為SRPG的話,這就好像在說FF跟FE(聖火)都 02/13 22:19
→ goury: 是SRPG一樣。至少在過去,我們是不會這樣分類的 02/13 22:19
→ eagerlydark: 看了一下巴哈。大家推薦的首抽都不太一樣,不知道有 02/14 10:05
→ eagerlydark: 沒有推薦的 02/14 10:05
→ sd79307: 飛鳥或樹戰士 02/15 11:27
推 horard: 跟魔靈扯上都不太行 遊戲好玩 但客服問題....... 02/15 18:05
→ ganbee: 不課金傳說練不太起來,技能石和突破都很難搞,看PVP陣容 02/20 03:49
→ ganbee: 就知道一堆人都花錢下去了,但這遊戲沒有好玩到需要課金。 02/20 03:49
噓 nolineageno: Com2us的遊戲沒課都吃土的。 n年前魔靈召喚帳號賣 04/03 05:11
→ nolineageno: 三千美金路過。 04/03 05:11