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基本上來說, 能玩的部分主要就是成功模式跟比賽模式, 成功模式只能期待正式版多開點學校, 比賽模式算是封測主要能玩的部分。 ●成功模式 目前封測只開了力量高中, 畢竟只有四章,每章12周(回合), 所以劇情探索要素,就不如單機版的成功模式那麼充實。 (單機的主題如果是校園,那基本上都會有三年,約150回合上下) 當然,這也可能是力量高中是用來供新手學習的學校, 所以可能簡化了整個遊戲的育成難度, 育成上的比賽也集中在第四章,並且只有兩場, 不然參考實況野球手遊的話, 有些學校還分表.裡結局, 甚至要深入了解劇情,需要花多周目探索才能了解故事全貌。 雖然但就劇情部分,以封測提供的內容而言稍嫌無聊, 但未來應該還是可以期待的。 當然現階段其實也可以挑戰育成理論架構,然後凹出天才或博士, 但育成理論架構其實也受限於持有的事件腳色, 以個人而言,要研究的話還是等開測再說。 ●比賽模式 跟實況野球一樣,可以依照自己喜歡的風格組成球隊, 像是機關槍打線或是拚全壘打的大球戰術之類的。 舉例來說 Tiki-take (西班牙語:tiqui-taca) 就是其中一種足球戰術, 其特點是短距離傳送合頻繁跑動,核心理念是保持控球權, 此戰術有別於傳統的足球佈陣理念,傾向於區域組織(zonal play)。 基本上戰術風格,都能在我的隊伍的詳細佈陣中設定,並影響比賽過程。 不過因為這遊戲不像其他遊戲可以直接買或抽選手, 所以想嘗試各種戰術佈陣的構成,就跟育成綁在一起, 甚至育成時可以從特定的學園或事件腳色那取得選手風格, 並藉此強化戰術搭配與應用。 https://i.imgur.com/07KweKh.jpg
因此理論上來說,比賽模式與成功模式互相搭配, 要玩的話是有非常多東西能玩。 不過懶的設定佈陣的話,也有簡易佈陣就是了。 要說的話, 其實我個人希望研究比賽的玩家少一點, 這樣比較容易靠簡易佈陣與自動比賽積滿17700積分, 每個賽季至少能上超級巨星聯賽領SR兌換卷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.143.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1623297147.A.E2E.html ※ 編輯: zxcmoney (114.38.143.27 臺灣), 06/10/2021 12:26:00