推 macjohn03: 推,來玩玩看 07/31 12:17
推 macjohn03: 覺得技能放的位置,可以放在讓手指比較好點的位置 07/31 12:30
已經是實際試玩後調整過覺得放在那裡比較好點了... XD 本來是放最下面那排~ :p
還是您有比較建議的其他擺放位置? :p
推 cmschool: 牛、基改豆已下載 07/31 12:30
→ macjohn03: 跟npc 對話時也建議讓人停止走動,不然會不小心移動到 07/31 12:30
應該有做啊~ 玩家角色會停在NPC的左邊或右邊~ :p
推 NDark: 推 07/31 12:52
推 VdustR: 推像素 07/31 14:07
推 zirakfvz: 推~ 07/31 14:33
推 rTKc: 1.角色攻擊只能朝右邊攻擊 07/31 15:22
嗯,是故意這樣設計的。因為如果移動時還會左右換邊的話,反而會左右一直切換不好
瞄準敵人。
→ rTKc: 2.廣告影片沒辦法播放 07/31 15:22
Ya~ 目前廣告平台那邊還抓不到App資料沒錯。可能得再等個幾天我再去設定。
→ rTKc: 3.拾取物品範圍太小 07/31 15:22
hmm...我是覺得還好。不過可能就算我想把拾取範圍再改大一點也不行,因為這跟物理
碰撞的判斷區域範圍大小有關。如果拾取範圍改大,那麼被子彈(火球、箭)射到的範圍
也會跟著一起變大了。這樣會變成玩家太容易就被射到,太容易死。
推 tomatoWade: 推 下載來玩玩看 07/31 15:34
推 huskymilk: 推豹 07/31 16:16
推 rTKc: 閃電術,按太多次沒打到敵人的話會卡住 07/31 16:42
喔! 那個應該不是卡住,是沒辦法放。因為閃電術會自動鎖定附近最近的敵人攻擊。
所以如果附近沒有敵人的話,就不會施放~ 跟其他的射擊系技能比較不一樣一點。 :)
疑~ 還是你的意思是說,是關卡卡住都沒有新敵人出現了? 時間也沒倒數?
推 omau: 哥布林這次不賣道具啦 07/31 17:07
嗯嗯~ XDD
推 idlewolf: 哥布林進化成魔王了 等明天就來試玩看看 07/31 20:20
推 rTKc: 關卡卡住,敵人不出,技能除了閃電術之外,都是呈現紅色無法 07/31 21:51
→ rTKc: 施放 07/31 21:51
喔喔! 了解,我再去檢查一下~ :p
推 eyck: 錢如果噴到最下面會撿不到 07/31 22:15
嗯,已知的問題。我再看看有沒有辦法改好一點。
推 irassyai: 可否改成對應手機上下方向自動旋轉遊戲螢幕?過關後可 08/01 04:19
之前有想過要不要這樣做。但我怕這樣做之後,不小心動到手機角度就自動旋轉。反而會
造成玩家困擾~
(例如:把手機暫時擺放到桌上時,手機會變成水平的,這時候就會很容易亂轉)
→ irassyai: 以把地上金幣&道具自動吸到身上嗎?就是不用再移動去撿 08/01 04:19
hmm...我想一下... ^^
推 meblessme: 老樣子,賺錢速度很慢,升級提升幅度又低,但是物價總 08/01 06:09
→ meblessme: 是上漲很快,可以學學111%嗎 08/01 06:09
推 sword9779: 推 過關自動撿所以物品 08/01 08:03
推 eyck: 玩個一天就放棄了,東西沒辦法自動撿,很多角度撿不到,常常 08/01 08:07
→ eyck: 會卡住不能移動,我以為是角色被攻擊產生硬直,後來發現是移 08/01 08:07
→ eyck: 動鍵感應不靈敏,而且這種遊戲本來就不該有硬直的設定,很多 08/01 08:07
→ eyck: 要貼身打的技能,一個硬直就再見了 08/01 08:07
「硬直」是什麼意思? @@ (剛查了一下,好像是大陸用語,是指CD嗎?)
→ eyck: 素質升級效應很低,然後所要花的費用很高,我點力量,其他素 08/01 08:10
→ eyck: 質升級的費用也會漲,太不合理,會讓人連課金的慾望都沒有, 08/01 08:10
之所以為會這樣設計(提升一點基本素質就算升一級),是我想讓玩家要點素質時能動腦
一下做出「選擇」。選一項目前最需要提升的基本素質升級,而不是全部都升好升滿。
這樣每個人玩起來才會有不同的差異化。
→ eyck: 花台幣買3000金幣中期會連1點素質都沒辦法點,誰會想課金, 08/01 08:10
當角色或技能變比較高級後,上課的學費並不會仍是指數成長,而是變成比較線性的。
所以學費並不會變成高到很離普。而且後期的關卡,人類敵人變比較強,掉的錢也比較多
→ eyck: 那個比例要拿捏好 08/01 08:10
→ eyck: 炸彈丟的方向太隨機,還出現跳到三格以外的,炸的範圍又小, 08/01 08:13
→ eyck: 還要等三秒才能炸,就算拖怪去撞也撞不太到,傷害又不高,根 08/01 08:13
→ eyck: 本就是個廢技能,炸彈要改成固定丟出來的方向會比較好 08/01 08:13
(偷偷說)其實炸彈這個技能非常強(我自己實測時還覺得太op,改弱了好幾次 :p),
但必須要搭配另外一招才能明顯感覺出它的效用...:)
一個遊戲的平衡度非常重要,所以我不會設計出一個威力超強,然後又完全沒啥缺點的
技能來。如果是這樣,那大家都練那招就好了啊。這樣不是很無聊嗎? XD
推 eyck: 人類學是做什麼的也沒說明,減少CD和增加技能傷害都要費用, 08/01 08:15
→ eyck: 但效應很低幾近0 08/01 08:15
hmm... 每種技能的特性都不太相同,所以玩家要觀察一下升級哪一樣的整體效益會
比較高。而不是只要有課本就亂升級~ :p
覺得升這項很爛的課本,就拿去賣錢吧~ XD
→ eyck: 初期要讓人有愉快的感覺才能吸引課金,但這沒有…一開始玩就 08/01 08:18
→ eyck: 有點痛苦…另外建議有武器更換的設計,第三個地牢開始就得全 08/01 08:18
→ eyck: 靠技能打了,上去普A只能等死 08/01 08:18
嗯嗯,是這樣沒錯。這遊戲的精隨本來就是在技能。如果能單靠一招普通攻擊就直
接無腦打到最後一關,那不是很無聊嗎?? XD
嗯...抱歉,讓您玩得不太滿意。還是謝謝你的意見~ :)
推 aquqy5642: 真的小學生數值設計 08/01 09:33
嗯...抱歉,讓您玩得不太滿意。不喜歡就刪了吧,不勉強~ :)
推 Matung: 移動跟對話不是很直覺 很容易跑掉Orz 08/01 11:16
→ Matung: 但還是幫你推個 08/01 11:17
好的,了解。那我可能再把NPC可點擊的範圍改大一點點~ :p
推 idlewolf: 戰鬥結束如果不給自動撿錢 那麻煩把勝利淡黑提示時間改 08/01 12:10
→ idlewolf: 短 不然錢很小手動撿已經很麻煩了 還黑背景擋字更難撿 08/01 12:11
好的,了解~ 我會再想看看怎麼改好~ :p
我可能改成通關後,自動把地上沒撿的錢全部吸過來好了,應該是做的到... :p
okay! 確定可以做,剛有測試過沒問題~ 下一版通關卡後,地上的錢就會被吸過來了~ ^^
→ rTKc: 話說登入畫面右上方的Discord網址是正確的嗎? 在這裡回報 08/01 12:41
→ rTKc: 有點麻煩XD 08/01 12:41
是對的喔,只不過現在還沒什麼人加入留言就是~ :p
https://discord.com/channels/870180457453588481/
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/01/2021 13:58:48
推 irassyai: 自動旋轉大部分遊戲都有,玩家會自己適應的,有時候因 08/01 14:25
→ irassyai: 為充電線方向所以要換正反,所以希望還是有這功能~~ 08/01 14:25
okay~ 了解。下一版會加入~ :)
推 aquqy5642: rougelike手遊那麼多,一直講得好像多難做,自己都是 08/01 15:18
→ aquqy5642: 精心策劃一樣,做遊戲之前要不要先多玩一下別的:))~ 08/01 15:18
推 omau: 喔昨天有升1級人類學-獵人,結果今天開遊戲,那項技能消失了 08/01 15:47
→ omau: OAQ 08/01 15:47
@@;
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/01/2021 16:18:19
推 ioozar: 自做遊戲確實不容易 酸成這樣不知道是怎樣 同行嗎 08/01 16:22
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/01/2021 16:44:10
→ tsan2501: 拾取很麻煩......... 08/01 16:58
推 aquqy5642: 玩個遊戲還要管製作容不容易哦?難道每個評價不好的遊 08/01 17:12
→ aquqy5642: 戲都躺著就能生出來喔 08/01 17:12
推 aquqy5642: 說要技術結果連往左邊攻擊都不能,是要技術什麼?整個 08/01 17:14
推 zanmarouga: 某人出一張嘴最簡單 08/01 17:18
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/01/2021 17:25:57
推 aquqy5642: 是哦 可是我有花錢買人物欸 啊你出了什麼 08/01 17:50
推 zanmarouga: 啊不就好棒棒 標準台灣人出錢是老大 我說可以就一定可 08/01 18:01
→ zanmarouga: 以的心態 讚啦 08/01 18:01
推 aquqy5642: 阿你什麼人? 可憐哪^^/ 08/01 18:30
→ meblessme: 只要是玩家,都有資格對遊戲的內容跟課金的滿意度做評 08/01 18:42
→ meblessme: 論吧,哪怕完全不懂程式碼又如何 08/01 18:42
→ meblessme: 我也有買吸血鬼啊 08/01 18:43
嗯嗯,我並不怕收到玩家的抱怨文。因為玩家會抱怨,代表可能還有改進的地方。
不過我比較希望是有建設性的批評,這樣我才知道要改的地方是哪裡。
→ meblessme: 可是吸血根本完全不能用 08/01 18:43
→ meblessme: 因為只限普攻,但普攻升級也很耗錢 08/01 18:43
hmm...目前是設定為10%的吸血效果。我這幾天也有自己玩吸血鬼實測了一下,好像是真
的有點不夠力~ @@; 因為玩到後來的關卡,其實用普通攻擊的機會比較低(因為怕死 XD)~
下一版我再調整一下好了,讓吸血天賦更有感一點... :p
→ myseultime: 有考慮離線產金幣嗎 08/01 19:51
推 aquqy5642: 掛魔王在地牢就是離線金幣吧?多重箭有bug有些箭矢傷害 08/01 19:57
→ aquqy5642: 比顯示低 08/01 19:57
推 B1oody: 人類學一進關卡就會重置,跟沒學過一樣,是bug吧? 08/01 20:13
喔喔喔!!! 對......我剛試了一下,真的會發生... @@; 居然沒測到這個,抱歉抱歉! @@
馬上修正........ :PP
推 BlueMaple: 玩了一下 初始角色 普攻應該是有bug沒錯 如果是移動 08/01 20:31
→ BlueMaple: 中 有時看起來已經揮到敵人身上 但還是沒傷害 08/01 20:31
推 BlueMaple: 炸彈範圍是不是有點小到可憐(? 已經是要預拌三秒後位 08/01 20:47
→ BlueMaple: 置 傷害沒到一擊必殺 又小根本沒啥用 08/01 20:47
對~ 炸彈的作用範圍是很小沒錯。可是它的CP值(群體傷害值/消耗精力比)可能是所有技能
裡面最高的~~ ^^ 而且CD時間也蠻短的~ 如果搭配另一個技能(嘿嘿!我不能劇透)用的好
的話,效果非常可怕...XD
(我之前自己用哥布林玩,完全無課金,可以用這招組合打到12關都還打的過~ :PP)
→ BlueMaple: 建議增加無用課本合成 三換一隨機 以及商店高價能買到 08/01 20:48
→ BlueMaple: 想要的東西 也能回收金幣 08/01 20:48
課本合成,這點子好像不錯! 我先記下來... 謝謝建議! ^^
推 BlueMaple: 發現有個極基本的功能還沒設計到 還是我不會使用請指 08/01 22:00
→ BlueMaple: 教 遊戲中"暫停" 08/01 22:00
我沒有做暫停,因為按手機/平版的電源鍵關閉畫面就可以暫停了... :p
推 harry255006: 炸彈可以用轉圈拖火車的方式先把所有敵人聚成一坨, 08/02 05:14
→ harry255006: 再利用角色走路比較快一些的方法製造時間差,可以一 08/02 05:14
→ harry255006: 次炸一坨敵人,然後我發現角色貼在最上或最下方時敵 08/02 05:14
→ harry255006: 人會像中風一抖一抖的,移動盤不知道可不可以做成類 08/02 05:14
→ harry255006: 似弓箭傳說或傳說對決那樣就算移到圓圈外只要沒放開 08/02 05:14
→ harry255006: 就還是繼續走,拖火車時偶爾因為手指移動幅度比較大 08/02 05:14
→ harry255006: 滑離圓圈,然後角色就站在原地被火車輾過去了 08/02 05:14
可以這樣做沒問題。不過之前我另一個遊戲的虛擬搖桿就是這樣做,結果被玩家抱怨
很難控制,所以我後來才改成固定位置... ^^;
Any way~ 我可能就在主選單那裡加是否要固定虛擬搖桿位置的設定吧~ :)
推 harry255006: 然後建議可以在教學加入告知玩家每間教室是升級技能 08/02 05:18
→ harry255006: 哪個部分,我剛開始以為要一間一間升上去,後來才發 08/02 05:18
→ harry255006: 現原來每間教室升級的方向不同 08/02 05:18
okay! 謝謝建議! ^^
→ harry255006: 只是手指移到紅點處它還是會繼續操作不會斷掉,可能 08/02 13:50
→ harry255006: 是我表達太不清楚了哈哈,加油! 08/02 13:50
嗯,我知道這個功能,有做過~ 下一版就會加入這個設定了~ :)
https://i.imgur.com/vKESRuh.png
→ chinoevers: 升級需要的費用曲線太誇張,技能好用的也沒幾招,黑洞 08/02 16:36
→ chinoevers: 範圍光彈收工,道具直接改通過自動拾取即可,角落跟邊 08/02 16:36
→ chinoevers: 界撿不到,這種錯誤很誇張,大部分都是垃圾技能,一直 08/02 16:36
→ chinoevers: 跑跑跑補血隱身 黑洞 炸 08/02 16:36
→ chinoevers: 佔領一個關卡十幾個小時還拿不到一千.... 08/02 16:37
推 idlewolf: 單體技效益的確太差 耗魔也沒比aoe技少多少 得平衡一下 08/02 18:14
→ idlewolf: 看是不是要減少耗魔或是增加特殊效果等等 08/02 18:15
→ idlewolf: 不然目前我也是聚怪 吸 aoe 等的時間就隱身或補血... 08/02 18:16
→ idlewolf: 像火球帶燃燒dot 閃電機率彈跳 冰箭凍住怪等等的 08/02 18:17
嗯嗯~ 好喔,不錯的建議! ^^
推 omau: 後期有機會增加紙娃娃系統嗎?或者是按照家提升的屬性而改變 08/02 18:43
→ omau: 外觀,像全點精神,外觀變得像巫師;全點力量,外觀變得壯碩 08/02 18:45
應該是沒辦法,開發上有難度..... XDD 抱歉!
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/02/2021 19:54:45
推 eyck: 硬直不是大陸用語吧…我二十多年前玩天堂就有這個詞了,意思 08/02 22:13
→ eyck: 是人物或怪被攻擊時會停頓,這個遊戲是我第一款下載的獨立遊 08/02 22:13
→ eyck: 戲,但移動鍵的操作感應太差,炸彈的cp值我也算過,但真的是 08/02 22:13
→ eyck: 移動會卡加上丟炸彈的位子太隨機,導致很難用 08/02 22:13
→ eyck: 移動鍵感應好一些,這款遊戲會好玩的多 08/02 22:15
嗯嗯,虛擬搖桿已經有增加了可浮動控制的設定。下一版(1.0.2)就會有了~ 到時候再請
你試看看~ 如果還是覺得不夠順,麻煩再提一些建議給我喔~ 謝謝! ^^
推 eyck: 另外建議增加一些普攻流的技能,主動或被動增加普攻的傷害或 08/02 22:18
→ eyck: 是額外攻擊,會讓玩法更有趣多樣 08/02 22:18
嗯嗯,好的~ ^^
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/02/2021 23:40:41
推 superob: 加油 08/03 09:04
噓 meblessme: 普攻好歹給群傷,不然吸血是要找死嗎 08/03 14:50
→ idlewolf: 今天試了看似很沒用的近身牽制技 恩...果真沒用 08/03 15:20
→ idlewolf: 不是範圍太小就是限單體 怪太多了導致單體技都太爛了 08/03 15:21
→ idlewolf: 範圍小的是不如不放 不然為了打中怪反倒自己也被打中.. 08/03 15:22
→ idlewolf: 魔和格子留著放別招比較實際 這些技能要buff否則都廢技 08/03 15:22
→ idlewolf: 另外可以設計些光環類技能 點了持續耗魔去得到額外能力 08/03 15:24
嗯嗯~ 好喔,昨天正在改單體技能的部份(火球術、冰箭、射箭、多重射擊、投網等等)。
普攻加強、光環類的技能可能等明天有空再加~
(今天剛去打了AZ疫苗,所以可能有兩天沒辦法工作了...XD)
若有其他建議,歡迎繼續提出喔~ :)
噓 chinoevers: 就自我感覺良好,一堆誇張到不行的低端錯誤設定,反正 08/03 15:59
→ chinoevers: 作者回應了,喜歡不喜歡是你的事情,有一小部分代測玩 08/03 15:59
→ chinoevers: 家覺得好玩就好 08/03 15:59
推 howie616: 買了吸血鬼有夠後悔..因為根本不可能近戰普攻打XDD 08/03 16:33
嗯嗯~ 了解。近期我會再針對普攻和單體技能做一些調整~ ^^; 謝謝你的意見~ :p
→ xBox1Pro: 明明就做了一堆問題卻擺一副孤芳自賞的樣子,比遊戲本 08/03 17:43
→ xBox1Pro: 身還要好玩 08/03 17:43
hmm...如果讓您有這種感覺,我也只能說聲抱歉了~ ^^; 我沒有覺得自己做的遊戲一定就
多偉大、多好玩~ 我也知道自己的遊戲作品缺點還很多,也許還有很多數值和功能設計還
一些問題,bug也還蠻多的~ 其實我也是邊做邊學邊調整~ 我能做的,就是繼續多聽大家
給的建議,然後繼續把遊戲改好一點~ 也只能這樣了... ^^
推 aquqy5642: 用吸血鬼破關了 隱形一直砍無敵,但設定真的不太ok 08/03 17:55
推 idlewolf: 隱形真的op技之一 必帶 因為怪實在太多 升素質又貴 08/03 20:30
推 smartddd: 敝帚自珍 08/03 23:32
推 meblessme: 就等著看改版會怎樣,但畢竟大概也是一個人碼程式不要 08/04 02:39
→ meblessme: 太強求 08/04 02:39
→ meblessme: 但是這種每次都看起來技能很多豪華,但是大部分都沒用 08/04 02:44
→ meblessme: ,升級量少又貴的習慣最好改掉 08/04 02:44
→ meblessme: 概念都很好但這樣是不會火的 08/04 02:44
→ meblessme: 目前最有用的應該是隱形,黑洞,魔聚爆,新星,補血 08/04 02:44
→ meblessme: 魔法護盾 08/04 02:44
→ meblessme: 還有一些AOE像標槍 戰爭踐踏 遲緩 因為只有六格就擺 08/04 02:46
→ meblessme: 不進去了 08/04 02:46
嗯嗯~ 了解。近期我會再針對普攻和單體技能做一些調整~ 然後可能會再加幾個輔助型的
技能~ 歡迎再繼續多提供一些建議喔~ ^^
→ HSING318: 3-3用閃電術在右邊守屍弓手 倒數完了就直接卡住 08/04 12:36
1.0.0的閃電術比較有問題,更新到1.0.2應該就不會再發生了才對~ :p
推 irassyai: 請問這是BUG嗎?2.0→2 08/05 01:33
嗯,看起來應該是顯示格式錯誤(沒出現小數點)~ 我再改一下~ :)
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/05/2021 08:03:03
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/05/2021 08:03:59
→ zx7957: 推 08/07 19:12
推 BlueMaple: 玩了一陣子 建議還是要有暫停功能 後面關卡怪數越來越 08/14 15:02
→ BlueMaple: 多 硬直又是明顯存在 常常跳回來就被搞死 動也動不了 08/14 15:02
→ BlueMaple: 看關卡裡介面都還夠 這功能也不是很難寫的建請設計 08/14 15:02
→ omau: bug嗎? 08/16 03:30
是bug沒錯,根本不應該出現這個技能的增強範圍課本的... XD
下一版修正~
※ 編輯: firestoke (114.34.247.156 臺灣), 08/20/2021 10:04:50
→ wings0610: 謎樣傳送門打久了會卡到不行 08/20 12:58