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其實我真的覺得應該要有SLG的討論版 現在SLG很多,不過沒有能討論SLG遊戲的專版 這個還是滿可惜的 回歸正題 我記得早期的SLG都是往內是內政建築格式 往外的是大地圖做城池攻佔、資源採集、野外討伐 棋盤型SLG比較大的差別就在於佔地格 要打別人要地格有連著 同樣要佔資源點也需要 但野怪這些好像多數是不用連 https://i.imgur.com/hbQkarR.jpg
我一開始覺得棋盤型的很新穎 不要拿三戰來舉例,不然等等有人被戳到來戰 比如率土好了,這種棋盤SLG就是打一次地格佔地要等個可能5分鐘 (我沒玩過率土,不過看過一些文章,概念上應該是這樣) 然後可能3級資源點滿了(會有佔地數量限制) 把格子清掉(再等30分鐘),然後開始佔4級 作業感有點重 https://i.imgur.com/cD4IBaz.png
傳統型最近廣告比較大的就是霸道 有兵、有體,地圖上就是隨便衝 它大地圖的出兵能有即時性設定這點可能跟以往數據流比較不一樣 (這是真即時,你拿弓兵可以搞拉打的那種) 但重點還是要看戰略目標是什麼 比如霸道重點也不在單挑、掠奪玩家 據點攻防、公會營運比較是核心 就算旁邊課長打爆你,直接起飛獲得8小時無敵 換個隨機點又是一條好漢 兩種算是各有各的優缺點 我個人是比較不喜歡等佔地時間 所以後來棋盤型的有玩,但確實少了 現在主流就這兩種,你應該想不出第三種了吧(要整個模式有大程度革新的哦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.64.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1627982957.A.418.html ※ 編輯: dogactually (110.26.64.189 臺灣), 08/03/2021 17:30:18
taomowei: 我也不喜歡占地的 當看到自己城池附近的地,都是被別 08/03 22:50
taomowei: 人拿下的 心情很差 08/03 22:50
s0831720: 如果喜歡攻防霸道真的比較有趣一些 08/04 00:10
jay710419: PTT有SLG版阿 08/04 00:17
NX9999: 喜歡機器人大戰或SD鋼彈G世代這樣模式的 08/04 04:29
tigeran: SLG比較好玩 棋盤型有種被拘束住的感覺 08/04 09:51
Markaz: 霸道那種比較自由阿 棋盤型的玩起來很慢很痛苦 限制太多 08/04 16:11
awakes: 還有以前的幸福online,SSBS模式https://i.imgur.com/kDAH 08/05 07:59
awakes: w2M.jpg 08/05 07:59
awakes: https://i.imgur.com/1HnnjJn.jpg 08/05 07:59
huskymilk: 最早SLG手機遊戲不知道是哪款 列王嗎? 08/06 03:53
NNAA: 業... 08/09 16:00