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雖然真實答案只有k社及拍廣告的球員知道 但我個人是持懷疑的態度 首先 控球能力無感是實況及野球魂各系列一直都有的問題 遊戲中即便控球能力F甚至G 但只要縮的圈圈不要按錯 (圈圈縮的速度都很慢,慢到控球A反而縮太慢而失去耐心按錯) 基本上就算控球再差 都還是能投到要的九宮格位置 頂多就是半顆壓好球帶的好球會投成壞球而已 現實中投手出現亂流時 投出的球進壘位置會與捕手手套擺的位置出現差異 但這情形在k社的遊戲中我從沒看過 手遊版的物理引擎有個明顯的瑕疵 就是遊戲中內野飛球的比率極高 就算出現滾地球 也大多是對方守備球員面前一個彈跳就被接到 即便是柳田.青木這種走力A的左打 都很難出現內野安打 而且無法自行控制跑壘 也會出現兩出局擊出安打後 二壘上的走力A跑者停在三壘 這種現實難以發生的事情 沒辦法 棒球是地域性的小眾運動 導致棒球遊戲難以進步 每年都是提高魂值,同個東西沒變繼續出 而且因為分擔版權費的人少 所以就算只是更新球員數據也很貴 和同公司的PES在FIFA競爭下形成強烈反差對比 PES雖然沒傳球力道且伺服器爛 會出現後場往對方禁區直傳就單刀的問題 但無課也不用農可以衝1400以上的評價 而且與FIFA相比物理引擎真的比較好 FIFA的頭球得分比率高的離譜 邊後衛也很笨,進攻時只會在後場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.126.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1633025787.A.57D.html
pussbootss: 我看日本的球員都在養馬R 一樣是育成遊戲 10/01 03:16
jokerming847: 看成野球拳== 10/01 03:25
kailin9999: 我身邊認識的真實球員表示:不會特別關注這類遊戲 10/01 09:16
sun0183: 達比修有表示: 10/01 09:37
v7q4: 自我要求高的球員要顧眼睛 一般都不會打電玩 10/01 15:40
goury: 近期日本旅美三大強投全部都自我要求不高,看來只有世界的 10/01 18:45
goury: 大谷可以期待了 10/01 18:45
x851221: 連LBJ都在玩2K了 10/02 07:32