推 goury: 這些麻將品牌廣告主要的TA,跟18~24歲年輕人差很遠 10/31 23:35
→ charlie123qq: 怎麼沒雀魂== 11/01 01:06
推 yung80111: 怎麼沒雀魂== 11/01 09:59
噓 hyakkiyagyo: 連雀魂都沒有 難怪只能讀輔仁 11/01 11:14
→ NTUGinger: 人家研究排除日麻還好吧 11/01 15:49
推 goury: 這主要研究台灣廣告,雀魂在台灣沒有打廣告所以沒有應該正 11/01 17:07
→ goury: 常?問題是台灣這些廣告的廣告主都不是在打這年齡層的用戶 11/01 17:07
→ goury: ,難道是特別想研究非目標族群對廣告品牌感受嗎? 11/01 17:07
推 aacdsee: 我都玩雀姬 11/01 18:15
推 wacoal: 你要研究18~24歲,然後每個產品都是30~50+以上的那種主要 11/02 09:35
→ wacoal: 客群,實在有點奇怪 11/02 09:36
→ wacoal: 雖然說日麻在台灣的確是冷啦,但光刺激性跟美術性雀魂、 11/02 09:38
→ wacoal: 雀姬這種有角色有日配語音的,你拿給年輕人看絕對屌打 11/02 09:38
→ wacoal: 你問券裡列的那幾項遊戲 11/02 09:39
推 goury: 雖然不懂他們研究TA選擇,但他們是台灣的「廣告傳播學系」 11/02 12:11
→ goury: ,也不太可能要他們去研究在日本產品的廣告就是 11/02 12:11
噓 phoebi: 你連研究領域中的大衆受眾都不知道 你的教授也跟你一起 11/10 23:49
→ phoebi: 打混嗎 11/10 23:49