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兩種玩了約2年後 有種對於球類運動的記憶被限縮的拘束感 雖然野球魂A有極自隊魂的設定 對我這種只組全隊同自隊的人有吸引力 但瑕疵是真實不可能有這麼多的內野飛球 內野滾地球也沒有彈跳 更扯的是K社為了減省製作成本 省略跑壘及傳球的操控 搞到遊戲中出現一出局滿壘時 二壘手/投手接到正面的滾地球竟然傳一壘 甚至有時還傳一壘後再傳本壘 這種看到就想罵糞game的AI 今年季後賽又錯過青木宣親的致勝安打 搞到我現在提到青木腦裡只有很大的框框 整個回想起來就很不舒服 而且K社面對用平板幾乎等於合法外掛的問題也不管 除了一直出更高魂值的卡希望玩家抽以外 什麼東西都沒有 PES我目前兩個帳號評價1200上下 連線爛是所有人公認的問題就不談 沒有傳球力條也是個大傷 導致這遊戲的中場沒什麼意義 經常都是後場直傳到前場形成單刀 或是直接從邊路傳地面球的禁區附近 整場壓迫防守也幾乎不用換人 使得玩家都是踢4-2-1-3,甚至4-2-4 讓我對koke.casemiro...那種中場拼搶的記憶也快被手遊蓋掉 有時甚至看真實足球覺得無聊 想說怎麼中場組織這麼久.... FIFA更不用提是滾卡的代名詞 有人也像我這樣覺得嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.126.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1637077880.A.E53.html ※ 編輯: onijima (220.128.126.220 臺灣), 11/17/2021 00:08:18 ※ 編輯: onijima (220.128.126.220 臺灣), 11/17/2021 01:32:46
kyo40108: 業哪款直說 11/17 08:03
kyo40108: 是現在全台棒球開打中,來業鋁棒的? 11/17 08:04