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通常要抽角色的遊戲,常常會用同一個角色做不同的稀有等級 比方說我用七騎士2當例子 https://i.imgur.com/KkBKMgG.jpg
https://i.imgur.com/icTKVNQ.jpg
左邊第一隻是本周更新的,對照舊的來看size(?)是有些不一樣 https://i.imgur.com/KEEvRys.jpg
https://i.imgur.com/A1bOcPx.jpg
三國-這個是諸葛村夫本人(?),明明看起來只有角度不一樣 要花的錢可是天差地別阿 我是覺得角色放同一個,不同的服裝你可有不同的技能不是簡單多了? 這樣在玩遊戲的時候可以做比較好的整理 就像穿裝備一樣,一隻角色點開來,要什麼變化就選什麼裝 並且,其實服裝也可以賣的高價一點,看強度而定 但怎麼現在的風氣都是變成要出2隻不同的角色呀? 每次看著舊的那隻都會幫他默默感傷QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.152.151.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1645241477.A.942.html
hankstak: 看看海賊王秘寶巡航就知道多可怕了 同名角色一堆 02/19 11:45
rogeroger: 同角色不同服裝,就不能同時上場啦 02/19 12:14
moonight0124: 死神brave soul瞭解一下,光是主角就不知道有幾張 02/19 14:27
Arlen7119: 這樣才多撈幾波 02/19 14:47
goury: FGO、公主連結這些也都是。抽角色能賺到的錢,會大於抽裝備 02/19 15:06
goury: (更別說直接賣高價裝備了) 02/19 15:06
BlueBird5566: 改程式哪有這麼簡單 最簡單的就是創新角色不動舊角 02/19 15:26
BlueBird5566: 如果用創新角的方式 每週至少能創n個角色讓玩家抽 02/19 15:27
BlueBird5566: 如果是用你說的方式 要改程式、要測試 一堆要動 可 02/19 15:27
BlueBird5566: 能一兩個月才能增強 02/19 15:28
BlueBird5566: 尤其一開始就沒規劃好的遊戲 開始營運後要改就更難 02/19 15:30
BlueBird5566: 例如時空貓 最高五星等級80 其他遊戲通常要讓角色變 02/19 15:30
BlueBird5566: 強 可能會讓他升上六星七星 或等級變100、120 02/19 15:30
BlueBird5566: 但時空貓弄了個as的東西 之後再弄es ...囧 02/19 15:31
BlueBird5566: 然後as跟原版的差別也只有五星時的技能不同 02/19 15:31
BlueBird5566: 還有一開始也沒有偷竊的技能 後來跟超時空之錀聯動 02/19 15:32
BlueBird5566: 多了個角色琪德 有偷竊的技能 但因為以前就沒這方 02/19 15:32
BlueBird5566: 面的設計 所以琪德的偷竊其實只是隨機取得一個道具 02/19 15:33
BlueBird5566: 而且是全體技能 並不是每個怪物都有個道具能偷 02/19 15:33
BlueBird5566: 總而言之 這一切都跟遊戲一開始的規劃有關 02/19 15:33
BlueBird5566: 很多遊戲一開始都擔心沒人要玩 所以草草就上架了 02/19 15:34
BlueBird5566: 後來玩家多了 要改就不好改 才會有你說的那種狀況 02/19 15:34
BlueBird5566: 所以他們也只能在現有的架構下新增角色 02/19 15:37
dandingduck: 同一隻這樣就不能撈錢了 02/19 16:24
dodoro122: 其實我覺得同隻角色如果要出不同level 那至少設計上要 02/19 18:24
dodoro122: 不一樣,像樓主說的七騎士2的就很好分,三國的可能有點 02/19 18:24
dodoro122: 難 02/19 18:24
wacoal: 公連同角的話,大概就取決於人氣。還有每池復刻後玩家的 02/19 20:56
wacoal: 課金量來決定 02/19 20:56
wacoal: 御三家人氣高,都能出可可蘿跟佩可戰隊了,雖然配可強度 02/19 20:58
wacoal: 有點迷,但玩家抽婆沒在管你強不強 02/19 20:58
goury: 三國同名角色?魔關羽啊 XD 02/19 21:43
skisk: FGO的呆毛都可以自己打聖杯戰爭了XD 02/19 22:36
hjunhong: 同名不同階級真的一大坑啊 一拳也是這樣ssr.ssr+ 02/20 00:11
hjunhong: 不過七騎士2的好處是角色名稱抬頭不一樣 至少比較好分 02/20 00:11
hjunhong: 辨 02/20 00:11
amo0717: 同角色不同階級 真的很多遊戲都會這樣出 02/20 01:26
Pumama: 復活邪神re saga也是這樣搞 這叫風格 2.0 3.0 4.0一直出 02/20 06:12
callmerain: 懶得搞新角色 就用舊角色換Skin賣一波啊 02/20 19:39
a79325416: 角色強度才是問題,出不一樣結果強度天差地遠 02/20 19:55
chadflea: 我玩Bounty rush也是! 超多角色重複 眼睛都花了 02/21 01:56
chadflea: 原來其實還是方便程式設計才會這樣用 02/21 01:57
goury: 方便程式設計的前提是,一開始沒規劃好的那些產品,但像FGO 02/21 05:56
goury: ,公主連結這種,很明顯是企劃、營運考量(白話:為了錢) 02/21 05:56
kjes924308: 花了摳摳,結果size變小,我覺得我超不滿意的,哈哈 02/21 08:26
BryceChang: 同隻賣skin比較好 02/21 21:43
amynruby: 七騎士2的算有誠意了 至少外型還不同,而且新角都很香, 02/23 01:00
amynruby: 我看過那種只有階級顏色不一樣… 02/23 01:00
Lucky0105: 偶爾舊角出skin不錯,畢竟陪玩家較久也補了角色劇情, 02/24 17:43
Lucky0105: 比新角有共鳴多了 02/24 17:43
ken12121984: 不愛這種設計,像七龍珠,一隻角色超過10張卡 02/25 18:03
m790501s: 不喜歡+1 因為跟別人討論時也很容易搞混 03/02 12:07