推 gainx: 應該很難比你的文章更模糊...02/22 23:48
推 moonight0124: 只get傷害非開放資料,至於什麼攻擊越高受傷越重02/23 00:47
→ moonight0124: 真的看不懂02/23 00:47
→ hankstak: 你還是回火星吧02/23 00:56
推 goury: 重點就是,遊戲數據(公式)不透明又找不到資料,會影響遊玩02/23 04:52
→ goury: 意願。遊戲剛上手(遊戲初期進度)時,建議都優先撐高攻擊力02/23 04:52
→ goury: ,這點是多數遊戲設計鐵則(中後期怎麼變化又是另外一回事)02/23 04:52
推 rogeroger: 就傷害公式不透明,又多數遊戲設計都是防禦比攻擊的效02/23 10:28
→ rogeroger: 果低,真正要降低所受傷害則是靠技能來達成02/23 10:28
推 a79325416: 玩過一個遊戲把防禦力撐到跨三個階級以上,結果還是被02/23 14:33
→ a79325416: 同階甚至低階怪打死,而且會受到最低傷害1點02/23 14:33
推 fatjesus: 同感,覺得屬性都在點心酸的,感覺不出差別,怪的強度02/23 17:03
→ fatjesus: 倒是很有感覺 隔一關變超強02/23 17:03
推 kjes924308: 有些都還查的到屬性比例,現在有些都是打爽的02/23 22:27
推 KoTK: 魔關羽最強02/24 20:20
※ 編輯: meblessme (42.77.250.11 臺灣), 02/26/2022 01:34:33
→ sixeriverson: 是 03/02 22:17