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二之國 超過10萬 月光雕刻師 超過10萬 白夜極光 超過10萬 天地劫 超過10萬 這些看起來有請聲優配音,畫面精美,又特別設計故事劇情的遊戲,當初推出的時候,廣 告都打得很兇,但是下載數都超慘的。 是因為剛推出沒多久所以下載數不高嗎?還是這下載數只算台灣境內的下載數? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.204.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1652352049.A.5DB.html
stormNEW: 3660次登入你居然不知商店是分地區的 05/12 18:43
showcoai: 這兩年才比較多在玩手遊.... 05/12 18:44
shindeiru: 大製作 但本質都是炒短線遊戲 05/12 19:34
busters0: 要看他當地的下載數比較準吧 05/12 19:44
Lachdanan: 但以台灣來說算不錯了 05/12 20:35
idlewolf: 這個我也有在觀察 其實短期內有破十萬在台灣算不錯了 05/12 21:11
HAHAUCCUQQ: 我也是現在才知道分地區 05/12 22:09
mucoci: 下載數是全球合計。但可以在日本上一個日文版,台灣中文版 05/12 22:25
mucoci: 這樣子,台灣自然是只能看到台灣這裡的下載數了 05/12 22:25
mucoci: 另外,十萬下載不是只有十萬,而是10萬到50萬之間哦 05/12 22:26
a27588679: 二之國剛開服就被看破手腳 05/13 01:01
gainx: 二之國? 大製作? 你在說笑嗎... 05/13 02:59
goury: 推mucoci才是正解 05/13 03:08
goury: 另外下載數量代表意義的情況有好幾種,沒辦法單純用下載數 05/13 03:28
goury: 來對所有遊戲做通用的解釋,甚至經常會有下載數較多的遊戲 05/13 03:28
goury: ,真的為了玩遊戲下載的反而是較少的(跟其他遊戲比)。而你 05/13 03:28
goury: 所舉的這幾款遊戲的例子,基本上可大致歸於在台灣都是營收 05/13 03:28
goury: 較普通或至少沒有看起來的那麼好,所以遊戲行銷推廣不會持 05/13 03:29
goury: 續下去(後續若持續再打廣告可能賺不回來),所以下載數就停 05/13 03:29
goury: 在那(另外,顯示10萬下載量在台灣已算是標準量,並不慘) 05/13 03:29
alanhwung: 二之國很值得列入教科書 事前吹破天然後開服一小時殞 05/13 18:57
alanhwung: 落 05/13 18:57
molopo: 白夜 跟 天地 剛開始蠻好玩的 05/14 08:39
kjes924308: 很多經典IP都被濫用了 05/14 15:32
dandingduck: 天地劫就後入坑的太難追上前面的人 05/14 17:53
dandingduck: 跑片就卡死了,除非課抽 05/14 17:53
rkbey: 手遊有些只是換皮重新讓人課金的廣告假大作 05/14 23:14
steven04090: 天地劫? 你沒看過他前世夢幻模擬戰 05/15 07:11
EEloveyou: 沒辦法 福利就是沒辦法給出來~"~ 05/16 14:53
zerohsu: 天地不錯啊 無課玩得很爽 不打pvp 很休閒啊 05/29 15:21
chh7526: 下載數高的蠻多是玩刷首抽? 06/05 15:16