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Last Cloudia 日版情報 有日版雷,繁中版玩家可左轉 以下防雷 ------------------------------------------------------------------ 女神異聞錄5 皇家版 x 最後的克勞迪亞(日版)聯動! https://i.imgur.com/jCmjPxq.jpg
https://youtu.be/tGprcREpiE8
登入即送必中券,必中Joker或者Mona其一 https://i.imgur.com/VxnnEA4.jpg
本次合作共有四隻角色,Violet跟Crow為第二彈角色 https://i.imgur.com/nTwTq02.jpg
合作關卡 https://i.imgur.com/tI8APo5.jpg
合作中可以拿到共鬥貼圖 https://i.imgur.com/xMwr6od.jpg
特殊探索,要注意週期是兩小時 https://i.imgur.com/BuOBfiu.jpg
https://i.imgur.com/lPh9dFi.jpg
探索結束後會解放特殊bonus關卡 https://i.imgur.com/y2ynTS8.jpg
◆聯動角色 Joker https://i.imgur.com/xz0N2eV.jpg
技1 https://imgur.com/m2ZeRuF.gif
技2 https://imgur.com/Ym2eQJV.gif
技3 https://imgur.com/PvLAVeH.gif
超必 https://imgur.com/x6rmfQ1.gif
土伯評論 https://youtu.be/tQ0FjoRY-XE
這次的聯動又回到聖劍/惡魔獵人同樣給必中但角色不削弱的模式 之前的鋼鍊沒必中只給弱化的特定角色看來評價是不太好 P5R合作角色都帶有特殊DEBUFF「反逆的意志」 除了降三圍之外只要在DEBUFF尚未消失之前破甲,反逆的意志就會轉換為「喪失」狀態 P5R角色都帶有"在敵人中喪失狀態的期間之內"威力提升的能力 簡單來說就是在break狀態可以給敵人超大傷害 例如Joker在敵人喪失狀態中所有攻擊的上限都+30000 技3在一般狀態下二刀流頂傷威力差不多是96萬上下 但對喪失狀態的敵人技3可以打到192萬附近,可以說是對break狀態傷害特化的角色了 不過他自己的Break值沒有特別高,所以還是得搭配其他負責破甲的角色(例如哥布林) Mona https://i.imgur.com/Ap0crvc.jpg
技1 https://imgur.com/4J225Hg.gif
技2 https://imgur.com/gJepM45.gif
技3 https://imgur.com/HBcLZhs.gif
超必 https://imgur.com/OSFcOND.gif
技2是無傷害的補血效果 比較特別的是技2跟鋼鍊的鍊金術一樣可以消耗MP發動(一次消耗MP135) 爆擊率高且個性帶有爆擊攻擊上限up效果,基本上撐高爆擊率是必備的 同時爆擊回血效果也受惠,讓Mona可以瘋狂回血。且他本身MND就比較高 因此回復的數字也會比較漂亮。 其他同Joker帶可讓對方進入喪失debuff的效果 但Mona在喪失狀態給予敵人的傷害上限沒有Joker高 自帶女神之吻跟技2相性不錯,也可以幫隊友放聖靈藥等輔助用 固有技能「食いしばり」可以擋一次致死攻擊,在高難以及今後的關卡應該可以有發揮 土伯影片中有建議到一個玩法是完全爆擊流 聖物使用SSR天弓,裝備全部都疊爆擊可以到爆擊率90%左右 聖物天弓的效果又會帶爆擊確定追擊,因此攻擊時的總和傷害上限又可以再提高 還有放魔法的時候很可愛 https://i.imgur.com/WkGExwj.jpg
新聖物「Royal」 https://i.imgur.com/PRpUtRO.jpg
特性: 裝備聖物者打倒BOSS時有機率可獲得道具, 對Break狀態的敵人使用特技攻擊時機率發生追擊 敵人進入Break狀態時裝備聖物者SCT恢復15秒(每wave限一次) 樹闇爆擊傷害上限+1,000 可學技能: https://imgur.com/I43KsY5.jpg
少數的破甲技又多了一招(雖然有限制弱點屬性) 背後攻擊也算是實用技能,米卡莎或是兵長也都很適合裝 乙太裝: 物攻跟魔攻增加的飾品,+8%倍率算偏低但泛用性高 本次的合作角色跟聖物性能方面都不錯 且對原作重現度也高,超必殺的總攻擊讓人非常感動 請大家遊玩的時候一定要開聲音,同之前的巨人合作 本次的P5R合作也有重現那潮到出水的BGM 下周實裝的角色也讓人非常期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.112.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1653739875.A.E03.html
Lachdanan: 這遊戲聯動還原都蠻有誠意的 05/29 17:39
swz77928: 重新入坑台版,這遊戲其實滿有深度的 05/29 17:56
PCMAN2005: 問一下深度在哪? 看起來跟另一款農的很像 05/30 07:19
LC的遊戲性最有趣的在於配技跟配裝, 最能體現出遊戲性的系統最近剛好也出了就是超高難易度關卡 除迷宮還有競技場跟TA(timeattack)我覺得都能算上 以主線來說之前實裝的大烏賊我個人打起來就覺得滿有手感的 除了疊火力外還要注意break值跟破甲之後的HP, 被拉下海之後還要注意單體必殺不要打到泡泡XD 破甲後如果沒把殘血收掉基本上就是滅團因為他會硬到沒法打 迷宮每隻角色、每個聖物、每個裝備都只能用一次,且無法靠火力輾壓 考慮該層怪物跟BOSS的特性還要考慮進場人數跟通關時間 如果沒看到其他玩家分享的攻略隊伍, 以迷宮的難度而言我應該不會想到第一層可以用死神即死或者大多數的樓層可以單騎通關 當然為人詬病的就是難度設定太高,且很多關卡會變成用磨的非常耗費心力 由於目前只是測試版,我相信之後應該會有所改善 在LC中排行榜或者競技場永遠都只能看到別人用的角色跟裝備的聖物 同樣的角色為什麼對方可以強我這麼多,去猜對方的裝備跟技能也是樂趣之一 像我長期在競技場伺服器前50混,總是會遇到幾個永遠都打不贏的 有可能是對方隊伍就是剋我的組合,也有可能是我配法不如人 LC不是說你有很多UR聖物或者某幾隻T1角就無敵輾壓,永遠都是靠搭配的 但TA跟競技場大家都是在藏自己的配法,畢竟是影響到勝負的東西 TA每次高手玩家事後公開影片就會發現我跟他玩的根本是不同遊戲 各種我根本想不到的配法跟玩法來縮短通關時間 我想這也是那些神手玩家喜歡這款遊戲的原因跟繼續玩的動力吧
r30307: 不錯玩歸不錯 說有深度我是覺得過頭了啦 05/30 10:39
Lachdanan: 深度的話就是啥技能都能學 05/30 13:28
Lachdanan: 你要戰士放法術也行 05/30 13:28
Lachdanan: 至於好不好用就是…..XD 05/30 13:28
swz77928: 可能我標準比較低吧,不然就是最近一堆手遊太免洗了 05/30 23:55
※ 編輯: busters0 (123.193.112.79 臺灣), 05/31/2022 00:39:49
papa1988: 這遊戲真的步調慢到一個爆炸,但美術真的讚 05/31 13:48
hankstak: 以前玩過 也不知道有什麼深度 救掛機練技能練聖物而已 05/31 14:01
busters0: 就高難度關卡而言我想可玩性還是很大啦 當然門檻是很高 05/31 19:15
ice0514: 衝榜類的活動高難關卡才是可玩度所在吧 但我其實也沒玩到 05/31 21:05