作者zxcmoney (修司)
看板Mobile-game
標題Re: [問題] 台灣手遊課金排行世界前五做不出好手遊?
時間Mon Aug 29 14:31:25 2022
※ 引述《DeltaX (憨9)》之銘言:
: 2020年的資料
: 台灣手遊課金排行榜世界第五
: 人均課金排行榜世界第三
: 今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多
: 看幾個課金大佬手遊
: 天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的
: 在這個課金沃土之下
: 竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊?
有星城阿,雖然只在台灣紅。
: 別跟我說什麼玩家數不足語言問題
: 大家會花在手遊上的錢就擺在那裡
: 台灣就是世界第五人均第三
玩家數不足確實算原因之一阿,
只是世界第五,卻是人均第三,簡單說就是更少的人花更多的錢,
反映的其實是貧富不均,所以有錢人對市場有更強的影響力,
因此小眾作品更難依靠人數與同好推廣來存活。
像境界之詩不就是個例子,如今活躍玩家似乎不到1000,
還能撐下去似乎就靠課長支持。
: 做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得
藉口本身是指有其他目的,而做不出好遊戲只是掩蓋用的。
但從邏輯上來說,既然是遊戲公司,那目標就是靠做好遊戲賺錢。
做不出好遊戲本身就是結果。
: 中國都能做出一堆遊戲賣回日本了
: 三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量
: 到底為什麼台灣搞不出來?
嗯,大哉問阿,
類似的問題在C_CHAT也聊過好幾輪,
甚至太舊的討論串也都被系統吃掉了。
然而時至今日,還是能提出新的問題跟觀點,
換句話說,時至今日還是沒結論。
把所有問題一一列舉某種程度上也過於麻煩,
甚至也些問題你沒遇過也不會想認同,
不入就換個問法吧?
你為什麼搞不出來?
沒興趣做? 你就當大多數開遊戲公司的都有其他目標,做遊戲不是目標。
沒錢做? 你就當有興趣想做的都沒錢。
以此類推,總是可以找到能自我說服的理由吧?
除非你真的想解決問題?
: 別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了
: 這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛?
想辦法做出好遊戲啊,只是做不出來啊。
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推 stormNEW: 說的不錯,一堆人連思考能力都沒有 08/29 20:19
推 maxsevenstar: 星城老闆也在天堂w瘋狂課金...... 08/29 21:50
推 goury: 提到沒有國外,又提到博弈手遊,可參考一下鈊象。但結論其 08/30 00:13
→ goury: 實上篇推文裡都有了,台灣就是博弈、代工、18+,這些都有 08/30 00:13
推 Lachdanan: 認真想做遊戲的都去對岸了 08/30 10:06
→ Lachdanan: 當然你可以說因為便宜勞工或是啥優惠政策 08/30 10:06
→ Lachdanan: 但這就是現實 08/30 10:06
→ Lachdanan: 現在還留著的根本苦撐不然就是轉博弈賺快錢 08/30 10:06
→ Lachdanan: 有時候市場也是一個關鍵 08/30 10:06
→ Lachdanan: 前陣子聽萊斯的podcast 08/30 10:06
→ Lachdanan: 有一集有邀請在對岸打拼的電競轉播員 08/30 10:06
→ Lachdanan: 他光是在那邊轉播一個冷門遊戲的賽事就能糊口了 08/30 10:06
推 jj89066: 認真開發的活不下去 活下去的不響開發 08/31 09:55
推 tn49671137: 星城老闆在天堂w,10個月課了3500萬了 09/01 11:33
推 penny2k1: 好遊戲不等於賺錢 反之亦然 09/01 16:08
這種標準的好遊戲通常就是個人偏好,
而原PO的內容看來想說就是賺錢的那種。
※ 編輯: zxcmoney (114.42.135.16 臺灣), 09/01/2022 20:51:23
推 Beramode: 有那個錢投資不如買房買地來養 09/10 00:24