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天堂那種沒玩過都聽過要課很多的不算 大家覺得小品遊戲的固定課金模式 (玩沒多久就打不過,逼人花錢) 是什麼時候開始流行? 小品定義可能是畫面不算精美、要看廣告、戰力堆疊推關卡等等 我比較有印象好像是弓箭傳說 當時出的時候覺得很好玩 玩沒多久就打不過 然後當時板上還是巴哈有人實測 好像儲了幾萬還是幾十萬就打的過了 然後整個畫面都是彈幕 根本沒地方閃 也跟技術無關,就說儲值升裝備就對了 印象從那之後出的遊戲 越來越多評論都是 難度升太快,逼人課金之類的 連以前玩過輕鬆玩的遊戲 再回去玩也是改成打幾關就打不過 弓箭傳說算是課金小品手遊始祖嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.91.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1721441496.A.EFA.html ※ 編輯: holysshit (125.224.91.19 臺灣), 07/20/2024 10:13:29
zxcmoney: 智慧型手機出現前的功能型手機就有了,只是當時就少數 07/20 11:41
zxcmoney: 高階機種可以支持這類遊戲,大部分的人只玩內建貪食蛇 07/20 11:41
holysshit: 神魔盛行那年代印象蠻少難度逼課,現在幾乎九成都是 07/20 11:54
willyover: 超鳥的 現在這些小遊戲我幾乎不玩了 要好好玩都要花很 07/20 15:50
willyover: 多錢 07/20 15:50
holysshit: 要花錢就算了,有bug反應也都沒回應 07/20 18:03
CortexA9: 現在廠商就炒短線阿 能在短時間逼玩家課金 他們就成功了 07/21 06:23
lanbor: 弓箭傳說是溫水煮青蛙吧,前期都是農就可以過,後期就真 07/22 01:11
lanbor: 的花大錢買角色才好過 07/22 01:11
WaitingTime: 比較經典的案例就是 Candy Crush吧...然後身邊的人 07/25 02:01
WaitingTime: 開始手遊課金是從神魔之塔開始的 07/25 02:01
fatb: 其實小品手遊我認為是從刀塔開始的 08/06 16:52
BSpowerx: CandyCrush吧,難度都刻意設計成你要買一兩個道具才好過 08/10 19:41
glenye123: 刀塔是放置類rpg的濫觴(開始)吧,後面的遊戲技能都是 10/04 17:02
glenye123: 他的影子,抄襲抄襲的遊戲 10/04 17:02