推 zxcmoney: 智慧型手機出現前的功能型手機就有了,只是當時就少數 07/20 11:41
→ zxcmoney: 高階機種可以支持這類遊戲,大部分的人只玩內建貪食蛇 07/20 11:41
→ holysshit: 神魔盛行那年代印象蠻少難度逼課,現在幾乎九成都是 07/20 11:54
推 willyover: 超鳥的 現在這些小遊戲我幾乎不玩了 要好好玩都要花很 07/20 15:50
→ willyover: 多錢 07/20 15:50
→ holysshit: 要花錢就算了,有bug反應也都沒回應 07/20 18:03
推 CortexA9: 現在廠商就炒短線阿 能在短時間逼玩家課金 他們就成功了 07/21 06:23
推 lanbor: 弓箭傳說是溫水煮青蛙吧,前期都是農就可以過,後期就真 07/22 01:11
→ lanbor: 的花大錢買角色才好過 07/22 01:11
→ WaitingTime: 比較經典的案例就是 Candy Crush吧...然後身邊的人 07/25 02:01
→ WaitingTime: 開始手遊課金是從神魔之塔開始的 07/25 02:01
→ fatb: 其實小品手遊我認為是從刀塔開始的 08/06 16:52
推 BSpowerx: CandyCrush吧,難度都刻意設計成你要買一兩個道具才好過 08/10 19:41
推 glenye123: 刀塔是放置類rpg的濫觴(開始)吧,後面的遊戲技能都是 10/04 17:02
→ glenye123: 他的影子,抄襲抄襲的遊戲 10/04 17:02