推 daiwo: 同個區間就相對比較公平阿,沒有裝備壓制 03/05 23:37
推 JumpWay: 要pk就不用討論公平性了,打架哪有什麼公不公平的,大不 03/06 08:41
→ JumpWay: 了不玩就好 03/06 08:41
推 Rose0406: 有戰力區間設定不錯 03/06 13:09
推 rebate: raven可以智商壓制嗎? 03/06 15:02
推 zxcmoney: 多少能減少窮玩家的相對剝奪感 03/07 00:30
推 jaihi: 渡鴉PK的環節比較偏技能順序吧 03/07 15:20
推 superficial: 有戰力之分有好有壞,尻輸不能找公會大佬幫忙 03/08 12:59
推 mmk: 某手遊 某職業選手 亞洲天梯第一個10萬分 單雙生死對戰模式 03/08 18:20
→ mmk: 總場次4萬多 勝場8千多 勝率19% 職業選手對普通人完全沒優勢 03/08 18:23
推 mmk: 勝負因素 運氣最高 策略其次 技術最低 普通人也能贏職業選手 03/08 18:27
推 diogoib: 這次改版可以買帳號,你可以買高戰鬥力的帳號去打PK 03/08 18:53