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大家好,我是熊哥貝卡。 最近又有一款主打奇幻風格的 MMO 手遊《魔女與龍:光暗篇章》要上了 這款號稱是「2026年首款龍與魔法冒險RPG」(雖然現在才準備預約XD) 我自己深入研究了一下它的玩法機制 這款遊戲的核心很明顯:這不只是一個人的冒險,是帶著龍去打架的故事 我也幫大家整理了詳細的影片版介紹,懶得看字的可以先看影片,想看深度分析的請往下 看文字版: 影片傳送門: https://youtu.be/udHqrALBxDU?si=1UHRHznToWApAvT7
先說結論:這款遊戲在玩什麼? 簡單來說,這是一款標準的 MMO 手遊,主打「騎龍戰鬥」與「高自由度的職業切換」 前期節奏輕快,主線全自動,適合沒時間手動操作的上班族 但中後期的「魂石系統」與「寵物養成」深度很夠,數值黨會有鑽研空間 適合誰? 外觀黨/捏臉控:喜歡客製化角色,且對時裝有收集癖的玩家 休閒放置型玩家:喜歡「點一下任務就自動跑」,享受戰力數字飆升快感的人 社交型玩家:遊戲內建的結婚(誓約)系統非常完善,還能遊街放閃 不適合誰? 硬核動作玩家:如果你追求極致的翻滾操作,這款的自動鎖定與戰力輾壓機制可能不適合 你 極度排斥 VIP 制/戰力制的玩家:這類遊戲後期的戰力落差依然存在 職業機制解析:雙武器系統是亮點 這遊戲目前開放四大職業,比較特別的是每個職業都有兩套武器,定位完全不同,這點好 評,不用為了換玩法重練一隻 戰士(前排/坦克) 大劍:狂戰士風格,轉轉轉就對了,純輸出 劍盾:帶減傷、暈眩控制、聚怪,隊伍裡的萬能坦 法師(遠程/爆發) 魔導書:靠疊層數來打傷害,需要一點暖機時間 法杖:簡單粗暴的一波流爆發 星月使(輔助/奶媽) 鐮刀:很特別的設定,主打「吸血」,邊打邊回血的法戰 仙女棒:標準補師,有驅散、單補、群補 刺客(爆發/遊俠) 雙刃:傳統近戰刺客,疊層爆發 雙弩:變成中距離射手,透過連擊疊層 熊哥點評: 雖然可以選職業,但因為大部分時間在掛機,建議選自己看著順眼的就 好(畢竟還有捏臉系統)新手想穩一點的話,戰士或星月使(鐮刀形態)的生存率通常較 高 戰力提升重點:不只是抽龍 很多人以為這遊戲只看龍,其實還有兩個系統很吃重: 1. 魂石系統 這是我覺得比較有策略深度的地方。魂石分顏色品質(藍 < 紫 < 橙 < 紅 < 彩),重點 在於屬性搭配: 彩色魂石:自帶「被動戰技」,打架時會自動觸發,這也是後期大佬與平民的分水嶺 屬性選擇:法師/刺客無腦堆爆傷攻擊;坦戰堆免傷生命;奶媽堆治療效果。別傻傻的全 裝攻擊力 2. 馴龍系統(後期)類似「孵蛋+放置」的玩法。把拿到的古龍蛋孵化,養大後它的屬性 會直接加成到你身上,還會給你額外的被動技能。這是中後期拉開戰力的關鍵 熊哥的荷包守護指南(課金建議) 如果你想微課支持一下,又不想當冤大頭,這裡幫大家算過 CP 值了: 必買高CP值: 首儲獎勵:分五個檔位,重點是拿那個「連續領三天」的機制。新生禮包有送 SSR 龍, 開局體驗差很多 月卡(特別注意):它的月卡只要花大概一倍的錢就能升級成「永久卡」這非常划算,打 算長期玩的話,直上永久卡是最好的投資,每天領龍寵碎片 大課長專屬: 華服召喚:伺服器第二天/38級開放,主要拚黃金神工時裝 終身累儲:這個就是課長證明了,有送限定時裝 總結與優缺點評比 優點: 福利給得乾脆:預約就送 SSR 寵物「托托利」,開服登入任務解一解再送火龍跟波塔摩 斯。前期三隻 SSR 基本上橫著走 雙武器切換:讓單一職業的玩法不至於太單調 社交感強:找另一半、結婚遊街的系統做得蠻細緻,適合喜歡網公網婆氛圍的玩家 缺點: 免不了的作業感:雖然有「自動跑10輪循環任務」這種貼心設計,但本質上還是需要每天 上線清任務的類型 介面資訊量大:如果你習慣簡潔 UI 的玩家,這款遊戲後期的按鈕和紅點可能會讓你有點 焦慮 總結 《魔女與龍:光暗篇章》是一款很懂現在手遊玩家痛點的作品,怕麻煩就給你自動化,怕 孤單就給你結婚系統,怕抽不到卡就直接送你 SSR 如果你最近剛好遊戲荒,想找個畫面還不錯、有一隻帥氣的龍陪你冒險的遊戲,這款可以 列入清單 我是熊哥貝卡,我們下次再見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.115.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1766907799.A.7D6.html