推 nforce0624 : 影片設定小孩,意味他們可能要研發東西了吧,然後會開 11/25 10:22
→ nforce0624 : 始茁壯.ex:幹掉x86 11/25 10:22
推 asin404 : apple的產品不都是玩具嗎?誰會拿玩具來做pc做的正 11/25 10:22
→ asin404 : 經事情?想拿自己的前途和課業成績當玩具般開玩笑 11/25 10:22
→ asin404 : 嗎? 11/25 10:22
推 asin404 : 講難聽點apple就是家市值很高的玩具工廠而已 玩具工 11/25 10:24
→ asin404 : 廠是有資格酸那些做真正有生產力的pc廠什麼東西? 11/25 10:24
推 nforce0624 : 樓上好像古代人說話 11/25 10:26
推 amwkscl : asin蠻中肯的,玩具工廠 11/25 10:29
推 asin404 : 沒有pc的話apple的產品是有辦法用自己生產的玩具跑 11/25 10:29
→ asin404 : 工作站軟體設計的出來喔? 11/25 10:29
推 abcdefghi : QT都存在幾年了... xd 11/25 10:31
→ abcdefghi : ipad的效能早就超過十年前的pc,只是卡在ios不夠開放 11/25 10:32
→ abcdefghi : appstore上也有幾個簡單的C,python的interpreter,但 11/25 10:34
→ abcdefghi : 卡在apple不開放這一類的app直接下載外部的source 11/25 10:35
推 asin404 : 這年頭的project規模你覺得用十年前的pc跑的動嗎? 11/25 10:36
→ asin404 : 十年前pc效能相較於現在的pc也是一樣只能當玩具而已 11/25 10:36
→ abcdefghi : code,所以根本不實用..... 11/25 10:36
推 amwkscl : 跟十年前的pc比幹嘛? 11/25 10:36
→ amwkscl : ipad好棒喔,超越10年前的pc 11/25 10:37
→ abcdefghi : 可以看一下上一篇推文的批評,有多少人在罵效能的問 11/25 10:39
→ abcdefghi : 題? 多半是在罵ios太封閉,檔案在app之間交流出問題 11/25 10:40
推 kkcity59 : 十年前其實已經出了3ghz左右的Core2 Duo跟Quad了 11/25 10:49
→ kkcity59 : 說真的...有驅動的狀況跑跑Win7其實真的還行 11/25 10:50
推 asin404 : 就是效能和pc差太遠所以才只能跑如此封閉的ios不然 11/25 10:51
→ asin404 : 拿ipad cpu去跑win10看看保證視窗開沒幾個就頓到讓 11/25 10:51
→ asin404 : 你想摔機器 11/25 10:51
→ abcdefghi : 對於封閉性,Apple的官方說法,大部份是考量security, 11/25 11:02
→ abcdefghi : 不是效能問題.... 11/25 11:02
→ abcdefghi : 要多工,多視窗,主要是卡在記憶體太小,但這比較像成 11/25 11:03
→ abcdefghi : 本考量,不是技術問題吧.. xd 11/25 11:04
→ randy061 : 比較支持 wasm … 直接跨平台 11/25 11:08
推 crc2121 : X86表示: 11/25 11:11
推 hanmajor : 矮化異己,如果會用電腦的人越來越少,蘋果這些頂尖 11/25 11:21
→ hanmajor : 人才能夠展現更高的存在價值,被新一代取代的機率就 11/25 11:21
→ hanmajor : 低了 11/25 11:21
推 ohmylove347 : 音樂影片剪輯那些的不都是用Apple嗎? 11/25 11:27
推 paul40807 : 是因為Mac OS的音質音效部分對製作音樂比較友善 因 11/25 11:51
→ paul40807 : 為WASAPI跟DS都太爛了 延遲太多 音質可能有些人無感 11/25 11:51
→ paul40807 : 但我播放器開下去就是ASIO聽起來比較舒服 不知道為 11/25 11:51
→ paul40807 : 什麼 不過這兩者近年來有改善就是 但目前還是用ASIO 11/25 11:51
→ paul40807 : Carry整個Windows的音效部分 所以最後還是選MacOS 11/25 11:51
→ paul40807 : 來製作音樂 至於其他部分MacOS還是不要拿出來嘴了 11/25 11:51
→ paul40807 : 除了開發iOS以外 Mac的生產力不如Windows 包括3D建 11/25 11:51
→ paul40807 : 模 寫C等等的 大概是這樣啦有錯請其他版友指正 11/25 11:51
→ paul40807 : 啊對惹 很多音效卡跟DAP MacOS都是直接插下去就可以 11/25 11:51
→ paul40807 : 運作了 Windows還要找驅動 這其中的原理我就沒探討 11/25 11:51
→ paul40807 : 過了 不清楚 這只是我發現的現象 11/25 11:51
推 gn01140216 : 我n年前的PC還i7-950,會用pc做的事就算有ipad,我 11/25 12:02
→ gn01140216 : 還是不會想拿ipad來做 11/25 12:02
→ k0030 : 不管是ios還是android的平板,我都不會用來寫論文 11/25 12:47
→ k0030 : ,做投影片 11/25 12:47
推 darkholy : 玩具工廠XD 11/25 13:09
→ jk1982 : 這世界可以沒有ios,但是不能沒有windows 11/25 13:16
推 bc0121 : 在ram才512mb就叫多的時代windows PC就已經能多視 11/25 13:20
→ bc0121 : 窗了,ios不行應該不是記憶體大小的問題 11/25 13:20
推 hms5232 : 推j大 可以沒ios但不能沒Windows或Linux 11/25 13:31
推 hogarth1985 : 剪片不是只用 mac os,那是刻板印象,有能力的都有 11/25 13:35
→ hogarth1985 : 自己的解決方案, 而且多平台使用,像是馬達加斯加 11/25 13:35
→ hogarth1985 : 標榜全linux繪圖,然後pixar之前自己也有自己的os 11/25 13:35
→ hogarth1985 : 與繪圖工具,ios還是洗洗睡吧! 11/25 13:35
噓 hellomo : PC.....算了吧^_^ 11/25 14:11
推 abcdefghi : @bc0121 以前ram少的年代,螢幕解析度才1024x768,甚 11/25 14:15
→ abcdefghi : 至只有800x600,colorspace甚至只有16bit,ipad光是 11/25 14:16
→ abcdefghi : 2011的ipad2解析度就是1024x768,colorspace 32bit 11/25 14:16
→ abcdefghi : 2012年ipad3解析度2048x1536,這個對記憶體的需求差 11/25 14:18
→ abcdefghi : 異很大,更別說過去windows,macos都有開虛擬記憶體, 11/25 14:19
推 sova0809 : 真的 娛樂玩具就別自不量力去過跟工作平台較量了 11/25 14:23
→ abcdefghi : 以前windows在實體記憶體不夠的機器上跑,效能也是快 11/25 14:24
→ abcdefghi : 速下滑,硬碟狂閃,拚命的swapping..... 11/25 14:24
推 Joey452 : 說真的,你拿十年前筆電遠端回去桌機打論文,都比用 11/25 14:41
→ Joey452 : iPad方便 11/25 14:42
推 nk950357 : 不是說final cut pro在字幕上比較友善嗎 我用pr弄 11/25 16:16
→ nk950357 : 字幕好難用 功能有夠少 11/25 16:16
推 katsura0719 : 11/25 17:24
→ simplytony : 也許再10年,ipad就可以打今天的PC了XD 11/25 17:58
→ enijmax : 不支援滑鼠跟用iOS這種封閉系統就別想取代PC/NB 11/25 18:06
→ tp953816 : 微軟可以用surface設計下一代的surface, 蘋果有種就 11/25 18:53
→ tp953816 : 用ipad設計你們下一代的所有產品 11/25 18:53
噓 kouta : 原來 Mac 是玩具 11/26 01:53