→ mainline : 上回看索尼的資料+用在記憶體的1G DRAM單位 表示要 02/16 04:29
→ mainline : 處以八 大概是128MB的大小 02/16 04:29
推 mainline : 我依然覺得這方案將來還是以玩影片為主 這樣做主要 02/16 04:47
→ mainline : 還是藉由RAM臨時繞過帶寬極限 目前帶寬需求最高的不 02/16 04:47
→ mainline : 外乎HDR+ 現有12/16MP元件既然在照片模式下都應付得 02/16 04:47
→ mainline : 來HDR+ 大概在600ms多至十張左右的輸出帶寬量 那就 02/16 04:47
→ mainline : 沒有必要用這款疊疊樂 記得它的ADC邏輯層包含ISP/h2 02/16 04:47
→ mainline : 64編碼器功能 那也表示就算玩照片也是以半死的邏輯 02/16 04:47
→ mainline : 再玩 ISP就好似聽取系統給的參數出餐的制式工廠 我 02/16 04:47
→ mainline : 以為HDR+早就展現出用可編程模式藉由大量運算成像照 02/16 04:47
→ mainline : 片的優勢了 ISP除了基礎參數外都是死的 另一頭谷歌 02/16 04:47
→ mainline : 透過商店推一下又進化了 02/16 04:47
推 kira925 : ISP如果走DSP還是有一定可調整的空間吧 02/16 08:34
→ kira925 : 但如果都是硬體寫死的 那就沒得玩了 02/16 08:34