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其實跟5000X3000這個解析度比起來 這個1443ppi的密度比較嚇人耶, 加上OLED的反應時間本來就可以夭壽快 不知道LG的這個面板技術有沒有可能出現在手機產品上 雖然說VR這種玩意一定是要連接電源不要怕耗電 頂多就是擔心買不到這麼強的險卡 https://www.cool3c.com/article/133640 LG Display這款1800萬畫素、顯示密度高達1443 ppi的4.3吋OLED顯示螢幕 ,實際顯示解析度將高達5000 x 3000,相比目前多數虛擬實境頭戴顯示裝 置多半採用2880 × 1600,或是2160 × 1200解析度的設計規格更高,預期將可大幅改 善過去虛擬實境影像往往會有晶格視覺的問題。 雖然去年Google與蘋果相對著重擴增實境技術發展,但其實在虛擬實境技術應用仍有一定 發展比重,而在接下來預計於5月20日至25日於洛杉磯舉辦的Display Week 2018活動裡, Google即將與LG Display展示一款藉由4.3吋、1800萬畫素、顯示密度高達1443 ppi,同 時畫面更新率達120Hz的OLED螢幕所構成頭戴顯示裝置,藉此對應更流暢且更清晰的虛擬 實境影像。 若以規格換算的話,LG Display這款1800萬畫素、顯示密度高達1443 ppi的4.3吋OLED顯 示螢幕,實際顯示解析度將高達5000 x 3000,相比目前多數虛擬實境頭戴顯示裝置多半 採用2880 × 1600,或是2160 × 1200解析度的設計規格更高,預期將可大幅改善過去虛 擬實境影像往往會有晶格視覺的問題,同時也能藉由120Hz畫面更新率降低影像顯示延遲 現象。 不過,要順利驅動如此高解析顯示規格的話,預期也須搭配運算能力更高的硬體設備,而 Google方面並未進一步透露是否將以行動裝置,或是透過PC設備驅動顯示需求。 除了Google將在Display Week 2018活動中說明目前在虛擬實境應用發展布局,包含蘋果 也準備在此活動說明本身在虛擬實境上的應用作法。但另一方面,蘋果將進一步藉由在圖 像識別、電腦視覺,以及深度學習等應用,準備說明本身如何在相機、照片應用,乃至於 手機使用體驗等項目運用人工智慧技術。 蘋果在先前已經確認將在擴增實境領域藉由ARKit打造各類型應用服務,更在虛擬實境強 調不落人後,但是否如市場預期推出自有擴增實境穿戴裝置,現階段應該還無法具體確認 ,同時即便參與Display Week 2018活動,並且參與談論擴增實境、虛擬實境相關議題, 但原則上應該無法在正式對外公布前透露公司內部發展項目,因此預期蘋果人員在此次活 動所做說明僅以現行公布內容為主,若有任何更新消息應該還是會選在6月4日舉辦的 WWDC 2018開發者活動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.80.253.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1521074036.A.F8E.html
OscarShih : 面板解析度高,不見得實際就要用那麼高的解析度 03/15 08:35
OscarShih : 主要是減少晶格問題而已 03/15 08:35
OscarShih : 而且八成是OLED,pentile問題需要密度更高的面板 03/15 08:36
gaiaesque : 電量.. 03/15 09:01
m28633146 : 顯卡啦 03/15 09:06
a9564208 : VR亮度應該還不用擔心電量吧… 03/15 09:06
iPadProPlus : Others 03/15 09:15
Andosinjo : Google還蠻積極布局VR的,下一步是否要收購HTC VR部 03/15 09:33
Andosinjo : 門呢? 03/15 09:33
a3187as : 電腦…跑不跑的動才是重點 03/15 09:37
maplefoxs : LG先做出正常的螢幕吧 03/15 09:46
suifong : 顯卡跑不動門檻太高 03/15 09:50
august64 : LG還是先做出不會短時間爆出烙印的IPS和OLED再說吧 03/15 09:52
linph : 4.3吋對VR頭盔來說會非常難設計,如果是兩片式顯示 03/15 10:13
linph : ,頭盔尺寸會太大,但是單片式顯示的話4.3吋又太小 03/15 10:13
Tapqou : 烙印 03/15 10:14
newtana : 這種家用電腦跑的動嗎? 03/15 10:19
james732 : 連毛囊都可以看得很清楚的概念 (?) 03/15 10:27
Makubex82 : 高級顯卡 都被拿去挖礦了 03/15 10:49
leung3740250: 就算下一代gpu性能翻倍,旗艦gpu也就充其量跑得動4k 03/15 11:04
leung3740250: 100hz,問題在於,5000x3000所需的效能大概要4k的1 03/15 11:04
leung3740250: .8倍,也就是說2020前不會有gpu跑得動這解析度 03/15 11:04
hyghmax1202 : 會有殘影嗎 03/15 11:19
VIGUTA : Google除了個抄襲ARkit的ARcore VR部分連個鬼都沒有 03/15 11:28
VIGUTA : LG這次不用說又是被推坑了 03/15 11:30