推 emptie : 請問有什麼軟體可以同時在兩個CPU上執行的?09/15 23:55
能問的詳細點的嗎XDD
這樣有點難回答
推 james732 : 推認真文09/15 23:56
謝謝小妹支持
推 oppoR20 : 我有個問題 S835是10nm A10是16nm不是嗎09/15 23:56
→ oppoR20 : S835同期是A11吧09/15 23:57
以製程來看的話 台積電本來就領先三星
再加上以架構來看 A73架構跟A10比較有可比性
S820終究還是A57改過來的東西
S835更大的提升還是在於架構的改進
推 JuiFu617 : 還是我大獵戶座在功耗和性能最均衡 其它都閃邊09/15 23:58
覺得難過QAQ
推 ayasesayuki : A11要跨代打喔?09/15 23:58
我不認為A11應該打的是S855
推 wblue : 看不懂就推09/15 23:58
謝謝
推 FeRin : 所以Android目前的大問題是還在用老舊的OpenGL API09/16 00:00
→ FeRin : ?印象中Vulkan API的硬體效率比較高09/16 00:00
沒錯 降低了耗電和溫度
Vulkan相比才是軟件配合硬件的大提升
→ JuiFu617 : Andriod先天架構不良09/16 00:01
並沒有想的這麼不堪
→ b79205 : 那FGO的遊戲讀取速度是啥差異09/16 00:01
那個是由於IOS和Android機制的不同
下次再開一篇來解釋
→ JuiFu617 : S845為什麼比s835熱?09/16 00:02
因為S835踩在製成改進低頻的甜蜜點上
相較於S820 S835在效能上的提升
我覺得更多是在功耗上的改進
所以真正效能的提升 更多的還是在S845身上
沒有新製程還提升了頻率 當然更加耗電
推 max005 : 你這篇太專業了沒人看得懂啦 不懂得只在意分數09/16 00:09
抱歉QAQ 我以為該在意的重點是價格
→ FeRin : S845相較於835似乎只有架構小改和拉頻率而已09/16 00:11
其實改進發射 減少功耗 A75算是小改款
也是因為有這小改
才有辦法讓頻率暴力上去功耗還只有這樣
推 llwopp : 等高通跨入7奈米再說09/16 00:12
那就要過段時間等等了
→ FeRin : 啊呃,FGO讀取的話,iOS似乎是因為沙盒機制,所以09/16 00:14
有點不太對 我認為是使用機制和概念的差異
→ FeRin : 速度比較慢?Android的話好像是純粹卡讀取的樣子09/16 00:14
推 ayasesayuki : 明明A11同年是835 要跑來跟今年的845比 太慘了09/16 00:15
→ qss05 : S845不跟A11打難道跟A12打?製程根本不一樣怎麼比,09/16 00:15
→ qss05 : 而且因為APPLE是核心跟著裝置一起發表,高通自己沒09/16 00:15
→ qss05 : 出,所以才會跨年度09/16 00:15
果然還是有真的懂的人
推 qxxrbull : Vulkan聽說很難寫 但我還沒讀過他的紅寶石書09/16 00:15
畢竟多核永遠都是程序員的惡夢
推 lynchen : 很專業,但是手機不是為了遊戲而產生的09/16 00:15
對 所有手機不需要鏡頭
不需要觸控螢幕 大家都用會功能機就好了
→ qxxrbull : 應該說OpenGL ES才對09/16 00:16
ES只是小改款 實際上還是隸屬於OpenGL裡面的東西
推 alonzohorse : 認真文就是推09/16 00:16
謝謝
推 DANTEINFERNO: 用vulkan的東西多嗎?我手上的kirin 970跑3dmark vu09/16 00:17
→ DANTEINFERNO: lkan測試分數很高呢09/16 00:17
麒麟的GPU我覺得不太行 哈哈
上Vulkan是為了解決CPU瓶頸
GPU如果本來就不行的話那無藥可救
推 bruceytw : 一個hen專業09/16 00:17
謝謝
→ bruceytw : 不過等一下應該有人要崩潰了09/16 00:17
→ FeRin : PC平台的話我只記得AMD配DX12+Vulkan很不錯,DX1109/16 00:18
→ FeRin : 就悲劇09/16 00:18
這兩個概念有點不太一樣
首先AMD是因為它本身採用的是MIMD
所以他的單SP利用率不高
需要靠Vulkan來跑才行
而NVIDIA則是本身SP都可以對應一個dispatch Unit
所以利用率就有差異了
Vulkan只是讓AMD更加接近NV的利用率
並沒有帶來本質上的提升
推 Heathclifff : U質推09/16 00:19
謝謝
推 xiangying : 推個,雖然大概只看得懂4成09/16 00:20
沒關係 至少有四成我寫這篇就值了
推 ryan9200929 : 所以835跟845玩遊戲會差很多嗎09/16 00:21
當然會 GPU強太多了
→ FeRin : 應該不會差太多吧09/16 00:22
推 SurfacePro4 : 這麼專業會有人不開心09/16 00:22
抱歉
推 qxxrbull : 是說目前計算機圖形學有在直接用Vulkan實作的嗎?09/16 00:23
→ qxxrbull : 對岸的書都大多是用OpenGL的09/16 00:23
因為是新的東西 琢磨需要時間
不過已經有遊戲用上Vulkan了
推 elainakuo : 推認真文09/16 00:26
謝
推 CleverKY : 讚09/16 00:26
謝謝
推 dennis1212 : 推專業09/16 00:27
感謝
推 Maxxttxx : 推這篇認真09/16 00:27
謝謝啦
推 FeRin : 不過雖然835和845的GPU差異很大,但大部分遊戲都還09/16 00:32
→ FeRin : 是OpenGL,硬體使用效率還是上不去阿,差異就相對09/16 00:32
→ FeRin : 小了吧?09/16 00:32
對於吃GPU很兇的遊戲
例如刺激戰場 差異就很明顯了
所以還是要看 玩什麼來決定
再加上S845核心天花板拉高了
最起碼還是有相應的提升
推 starlityang : 整理的超好09/16 00:32
謝謝
推 timewaits : 推認真 不過也只看得懂5-6成左右09/16 00:36
沒關係 能看懂部分就好
推 Informatik : 推推09/16 00:37
謝謝啦
推 watchdogs : 推09/16 00:37
謝謝
推 david7112123: 推一個09/16 00:37
感謝支持
推 poi96300 : 趕快推 不然別人會以為我看不懂09/16 00:39
謝謝囉
推 samil1069 : 專業給推09/16 00:39
感謝
推 agip : !推,這种文比山西達人專業多了,, 09/16 00:39
哈哈 都知道自己會被酸還硬要搏版面的達人
推 fukuzazw : 看不懂 但好像獲得了什麼只好推一下09/16 00:40
謝謝
推 max005 : 有什麼日系遊戲用上Vulkan了嗎? 感覺好像很難期待..09/16 00:41
日系遊戲現在都一攤死水 不是轉珠就是音Game 還是期待對岸吧
→ BadGame : A11的GPU很強 但是很噴電09/16 00:42
→ BadGame : 等A12 自然有人會繼續測一輪09/16 00:42
所以我才不打算拿A12出來比 沒有詳細的數據前 都不該瞎說
推 Isador : 推專業好文09/16 00:44
謝謝
推 mullin1453 : 3C達人Ja哥09/16 00:47
哈 太捧場了
推 nicky8742 : 專業文 只能推了09/16 00:50
謝謝囉
推 hugh4132000 : 推認真09/16 00:50
感謝
推 abc7119842 : 那玩3a遊戲不適要選I3+1080嗎?09/16 00:52
不對 3A遊戲該選的是i7+1080 因為電腦上著重的還是在於顯示的部份
電腦CPU已經算是不需要優化也行了 畢竟電腦上優化CPU多核更累
推 xmas0083 : 845已經是Kryo385的DynamIQ了吧,但是因為相較於8309/16 00:52
→ xmas0083 : 5只是從LFP>>LPP(些許進步),時脈卻拉得更多,所以09/16 00:52
→ xmas0083 : 能耗表現就比較差一些,我記得835是沒有超過4w的,09/16 00:52
→ xmas0083 : 很厲害。09/16 00:52
→ xmas0083 : 我也同意原po的兩邊走向不同,高通那邊極力想要維09/16 00:52
→ xmas0083 : 持省電下的好表現,而蘋果則是先求好表現再看省電X09/16 00:52
→ xmas0083 : D09/16 00:52
→ xmas0083 : 像是兩邊SoC的Die shot就可以發現Apple的尺寸一直09/16 00:52
→ xmas0083 : 都不小,反而像是S835真的有夠迷你(而且還有X16的m09/16 00:52
→ xmas0083 : odem!)09/16 00:52
→ xmas0083 : 現在我很好奇A12的表現到底是怎麼樣可以號稱超越A109/16 00:52
→ xmas0083 : 1有到50%,還有S855到底會端出什麼菜,這些我覺得09/16 00:52
→ xmas0083 : 比手機造型還是什麼螢幕多大有趣多了XD09/16 00:52
哈 我也是這麼覺得
推 APC : A11 能做工,但也很熱情09/16 00:52
對
推 rickyred : 推看得懂6,7成還需要好好精進自己向前看齊!!!09/16 00:56
加油
推 vl1box : 推專業文09/16 00:56
謝謝
推 NaoGaTsu : 推專業文09/16 01:00
感謝
推 qxxrbull : 崩崩崩我覺得有機會用上vulkan 他們的核心開發團隊09/16 01:05
→ qxxrbull : 號稱幾乎都來自985本科的高材生09/16 01:05
那也要先換掉現有的Unity 3D引擎 上虛幻引擎4才會有機會
推 oasis822 : 推 長知識了09/16 01:05
謝謝
→ zsp40773 : 崩壞3是屬於吃GPU的遊戲09/16 01:06
我上圖已經佐證了 崩壞3絕對是吃CPU的遊戲
不然A10X不可能輸給A11
推 aegis43210 : 蘋果在GPU硬體方面著墨蠻深的,尤其在遊戲素材多的 09/16 01:09
如果琢磨的蠻深的 應該不至於8W還輸給Adreno 640吧XDD
推 addition104 : 專業推09/16 01:10
謝謝
推 mktsay123 : 大概讀得懂5到6成 感謝大大專業解說09/16 01:12
加油
推 avmm9898 : 推,比起無腦亂噴有說服力,但腦粉永遠都相信自己09/16 01:15
→ avmm9898 : 的最好09/16 01:15
哈
推 princeguitar: 專業優文! 期待你盡快發下篇文章09/16 01:15
謝謝
推 grace0523 : exynos 9810 cpu也很強啊 為何不討論呢09/16 01:19
沒有很強吧XDD 甚至覺得還是個失敗品
要功耗沒有 要效能也不是很行
DVFS調頻慢得要死 這部分甚至還輸給前作
就是失敗中的失敗了
推 WLR : 推專業文09/16 01:23
謝謝
推 virgil246 : 感謝大大解說09/16 01:24
也感謝你
推 waterandcool: 優文推09/16 01:27
謝謝
推 op840906 : 看來不玩遊戲的我用835好像挺浪費的XDXD 09/16 01:29
835在日常中還是比較舒服的 並不會浪費
推 vasia : 看不懂照推09/16 01:30
謝
推 abc21086999 : 推好文章 09/16 01:30
感謝
推 powergreen : 推09/16 01:31
謝謝推
推 wwwxxx1999 : 雖然只看懂3成,但好文推!! 能了解主要再講什麼09/16 01:32
加油
推 AIRWAY1021 : 專業推,所以蘋果後面才開放背景程式就是怕耗電吧?09/16 01:33
沒錯 這也是高通為何要疊多核的原因
就為了應付後台
推 paul40807 : DynamIQ啦 名字沒那麼長XDDD09/16 01:35
抱歉 英文老師 我錯QAQ
推 xmas0083 : 9810的M3算是在跑分上做文章,看看anand那邊的深度09/16 01:40
→ xmas0083 : 評測就可以知道知道有多烙賽,完全沒達到應有水準09/16 01:40
有看過的大概就知道數據上真的不好看
推 cosmm : 這用詞似乎非台灣還是說有些非本科??09/16 01:40
別要求太多QAQ
推 senma : 果粉: 不管啦 遊戲就是選蘋果09/16 01:41
以前似乎是這樣 現在有點改變了 因為S845的逆襲
推 alex01 : 推一下 09/16 01:41
感謝
推 amy79968 : 還好大多看得懂 這才是3C達人嘛09/16 01:41
沒 不敢當XDD
→ qxxrbull : 崩3絕對吃cpu喔,其實用模擬器就可以驗證了09/16 01:42
這部分就有點尷尬了 因為模擬器本來就很難調用GPU
所以不管什麼遊戲 模擬器幾乎都是吃CPU的
推 michaeljo : 優質好文。09/16 01:43
謝謝
推 PanzerGuP : 摳塔那些人都不敢來這篇造次w09/16 01:44
哈哈
推 paul40807 : 反正原PO帥哥 謝謝09/16 01:49
哎呀 什麼時候開始攏絡人心了
推 k3588140 : 優質文章 傘蟋達人tim該來看這篇09/16 01:50
我不覺得她看的懂
推 senma : 日系遊戲也有轉珠音GAME以外的佳作 無奈日本玩家不 09/16 01:51
→ senma : 青睞 像有一款我覺得優質的遊戲SMASH&MAGIC最近要收09/16 01:52
→ senma : 攤 玩家不捧場你品質再好都沒用 日本人就愛轉珠音GA09/16 01:52
→ senma : ME 蠻無奈的09/16 01:52
沒辦法 日系遊戲算是不太行了
推 ningyue : 專業蠻有趣的給推,也學到東西09/16 01:53
感謝
推 iceyeman : 專業給推09/16 01:55
謝謝
→ GanLinBa : 還好我國字全看得懂 09/16 01:56
我盡可能能用國文講的都盡量講了
專業翻不動的東西就要自己去了解一下了
推 robertchang : 專業給推09/16 01:56
謝謝拉
推 squall410339: 這篇真的專業09/16 01:58
感謝
推 jackie0804 : 推 09/16 02:01
謝謝
推 Aquasama : 想請教音game 比如CGSS或MLTD這種3D模組應該也是用09/16 02:07
→ Aquasama : GPU在跑吧? 那高通的機子下去跑能更順暢嗎09/16 02:07
推 Heathclifff : 音G大量打點的時候 835還是會09/16 02:08
→ Aquasama : 貼圖材質跟光線正常來說也是GPU處理?09/16 02:08
→ Heathclifff : 反應不過來09/16 02:09
https://imgur.com/U10Cvlj
看起來應該吃爆CPU了 連A11都喘不過氣
推 meteor724 : 感謝 09/16 02:09
謝謝
推 grliu : 優文推 09/16 02:11
感謝
推 daemon1516 : 我喜歡這種文章,推推推推推 09/16 02:31
謝
推 avans : 推 兩家CPU架構說明! 09/16 02:35
謝謝拉
推 tosakashiron: 優質好文 明天再來好好看完09/16 02:51
別忘了阿
推 kkcity59 : 想請問..什麼是"發射端"啊。小弟Google資訊很少09/16 02:53
→ kkcity59 : 有一說是Multi-issue core叫做多發射端核心09/16 02:53
→ kkcity59 : 可如果這樣那為何會是3跟6啊?09/16 02:53
發射端應該是Decode的位置
派送工作出去的地方
如果發射端派出來的工作量不足
那後端使用率也會受到影響
推 roygb61215 : 我只想問 玩FGO哪個順?09/16 02:55
FGO的話A11和s845都很順
差別在於iphone載入比較快
→ kkcity59 : 另外像是pipeline深度其實不管A75或A11我都查不太到09/16 02:56
推 paul40807 : A75的在arm技術文件裡面就有了XD09/16 02:59
推 paul40807 : 發射的話是指IQ(issue Queue) 可以往這邊查查看09/16 03:00
推 uruzu007 : 認真09/16 03:03
認真?
→ kkcity59 : 樓主自己貼的A75的圖就一看就不是三個issue Queue了09/16 03:15
推 jimei2 : 專業文給推09/16 03:20
謝謝
推 ak77now : 現在台灣人都不講硬體,講硬件了09/16 03:22
謝謝幫緩頰 哈哈
※ 編輯: ja9740807 (1.162.148.180), 09/16/2018 03:34:05
推 Deparic : 專業給推09/16 03:30
推 kkcity59 : 至於說A11的"流水線大幅上升"...其實我查不太到A11 09/16 03:35
→ kkcity59 : 可是感覺兩者的pipeline深度很可能A11還比較淺才對09/16 03:36
推 kkcity59 : Decode的位置不能算三個。因為下面還有各捷徑。09/16 03:38
→ kkcity59 : 另外這也沒包含浮點跟SIMD的部分。09/16 03:39
→ kkcity59 : 所以這三個decode其實只餵了整數跟Load/Restore這裡09/16 03:41
可以合理的從晶片面積中推算出A11的後端大小比起S845大了許多
而A73開始變種成有捷徑出現 但發射一般指的還是主要解碼的區塊
推 TOTnice : 推一下很實用09/16 03:52
謝謝
推 derek0721 : 推詳細 但我還是買iphone 09/16 03:57
沒關係的 沒有絕對優劣
推 ttpss9301410: 資訊白癡看懂了(拇指09/16 03:59
這證明我寫不錯
推 Bob9154 : geekbench被噴的原因是電腦版吧09/16 04:07
推 kkcity59 : Geekbench就是很怪啊...09/16 04:10
→ kkcity59 : 這什麼鬼...TDP一個是15W/25W一個是4W-5W 09/16 04:11
→ kkcity59 : 考慮每瓦的效能照理說橡樹嶺應該全用arm的超電腦了09/16 04:13
架構不同 如果跑上X86成績就不會如此了
推 liu770889 : 強09/16 04:13
謝
推 alive5566 : 請問唸什麼才能看得懂全部 09/16 04:28
好問題
推 l11k755013 : 這個版需要是這種有具有裡的討論,而不是沒意義的 09/16 04:35
→ l11k755013 : 互酸,這篇才是清流啊 09/16 04:35
哈 感謝支持
→ maplefff : 所以用A11還是s845,print(”hello world”)誰會贏09/16 04:36
這條太短 那輸贏就比在DVFS調頻 所以應該S845快
推 noheart660 : 很讚的分析09/16 04:47
謝謝
推 granblue : 認真優文,推!09/16 04:51
謝
推 jack990568 : 推專業 看得懂但是不太懂可以怎麼研究09/16 05:24
不太懂意思XDD
推 BigHeadDoggy: p09/16 05:30
推 PRODIGALEX : 專業清流推! 09/16 05:32
謝
→ mainline : 別忽略了 蘋果雖然拼大核 人家還是有在修管理學的09/16 05:34
→ mainline : 它有投入讓能耗不超標的辦法09/16 05:34
→ mainline : 我想GL與Vulkan兩者之間的CPU圖為何長那樣 原因其09/16 05:37
→ mainline : 實蠻簡單明瞭的09/16 05:37
當然大核分數實際上只有跑分能弄出來那9W的功耗
為了預防降頻掉偵 還是有做好足夠的分配管理
推 jack096 : 所以我覺得9810賣三萬一,坑很大。兩萬塊還差不多09/16 05:39
→ jack096 : 但還是入手了,因為三星多重視窗介面好用。 09/16 05:39
→ jack096 : 好加在入手價格比835旗艦手機還便宜09/16 05:40
→ jack096 : 還滿認同高通主要是要往效能跟省電平衡的方向去的09/16 05:42
謝謝 9810真的不值那個價
→ The5F : 多重視窗只有三星..?我的sony也有多重視窗09/16 06:10
推 jygger : 優文!開始期待下篇了 09/16 06:23
謝謝支持
推 camryvvti : good 09/16 06:48
→ otakuxavier : 便偷渡一張各家SoC比較圖09/16 06:51
這張只講述了CPU的情況 表達也不夠完善
推 shiauji : 推 09/16 07:07
謝謝
推 Tenpo : 努力咀嚼內容 感覺像是在看網友分析AMD跟INTEL的Cpu 09/16 07:47
→ Tenpo : 真的又多學到了一些 雖然不是完全懂@@ 09/16 07:48
沒關係的
推 befdawn : 請問疊CPU的意思是什麼呢?09/16 07:51
就指令級解碼的數量 越多處理能力越強
推 pilitiger : 手機版清流專業文給推!09/16 07:53
謝謝
推 gn01140216 : Geekbench?那A11單核跑分比桌上型的cpu還贏一大票09/16 07:59
→ gn01140216 : 呢09/16 07:59
不同架構無法直接比較
推 opprticx : 就是日常使用835,遊戲需求845,極致遊戲85509/16 08:10
哈 是這樣嗎XDD
推 darvish072 : 推 09/16 08:15
謝謝
推 NetsFan : S835跟S845同樣loading下,誰比較耗電呢?09/16 08:26
S845明顯省很多
推 abelyi100 : (舉手)請問一下,我iPad的RAM只有2G,有時候打遊戲09/16 08:26
→ abelyi100 : 很卡的時候要重開機才能暫時解決。請問樓主有知道09/16 08:26
→ abelyi100 : 其他解決的方法嗎?09/16 08:26
換平板?
→ walter741225: 一鍵釋放記憶體 不知道蘋果有沒有 XD09/16 08:30
哈哈
推 chenhankiang: 專業推 09/16 08:34
感謝
推 gordon0799 : A11的gpu 不是只有3秒俠嗎 之前看文章這樣寫09/16 08:41
那個是因為iphone X的散熱能力無法承受A11
推 zxc2027 : 英雄所見略同09/16 08:42
謝謝
推 a6444long : 專業清流文推爆09/16 08:45
謝謝拉
推 huang0208 : 你才是山西達人! 09/16 09:08
太抬舉了XDD 沒這麼強拉
→ lanszul : 同樣對Geekbench要有合理的解釋,有可能桌機CPU輸行 09/16 09:09
→ lanszul : 動裝置SOC ??09/16 09:09
要看跑的項目是什麼 不同架構針對的處理能力是有落差的
推 kamisaki : 真CPU達人!09/16 09:11
謝謝
推 kkk777 : 835再戰一年 !! 09/16 09:17
如果某些APP再肥下去 我覺得撐不了那麼久XD
推 Pictor : 專業文 09/16 09:18
謝謝
推 kira925 : 發射端的地方真的沒看懂在說什麼 09/16 09:26
前面要解碼 才能開始派送工作
簡單來說就是發工作給你的老闆那種感覺
推 warrenwc : 推專業好文章09/16 09:33
感謝
噓 relio : 可以學一下怎麼打標點符號嗎?09/16 09:43
你可以當國文老師教我嗎?
推 eason2000 : 後面才看懂一些=-=09/16 09:49
哈哈
推 bt711344 : 太牛掰了吧09/16 09:55
謝謝
推 imtifosi : 專業優質文推09/16 09:59
謝謝拉
推 ss44773991 : 認真 09/16 09:59
感謝
推 palapalanhu : 優質專業文章09/16 10:13
推 makigoto0202: 專業到的看不太懂...09/16 10:19
推 asdg62558 : 謝謝分享09/16 10:23
推 green4wo : 看不懂09/16 10:31
推 mhmichelle : 專業推09/16 10:44
推 Wagen : 大推! 09/16 10:54
推 runningboy : 優質好文09/16 10:55
推 camellala : 推專業分析09/16 10:56
推 TZephyr : 這篇超專業09/16 11:09
推 eightnight99: 推!專業! 09/16 11:14
推 kikstyo0301 : 推好文 09/16 11:25
推 apps9661509 : 推專業09/16 11:43
推 lonelysin : 專業09/16 12:14
推 saoolp : 專業!! 突然懂了好多...感謝專業整理與說明 09/16 12:27
推 taffy128s : 看這麼多 終於有人貼篇好文了 09/16 12:31
感謝這幾樓的大家
推 benjaminchia: 叫人學標點符號的 跟憲哥那個要+s的兒子一樣 09/16 12:34
不然你寫囉 我等看你文章
→ taffy128s : 高通在功耗跟scheduling跟遠勝其它家09/16 12:36
→ taffy128s : Google也持續有在進步vulkan on Android09/16 12:36
但是Vulkan原本就難寫 所以其實還是有這點那點的難處
推 lanszul : 重點再堆料大家都會,低功耗SOC才是行動裝置的重點09/16 12:40
堆料還是有難度的 不然你看9810
推 taffy128s : 不一定喔 有的人連堆料都不行09/16 12:42
→ taffy128s : 我就不說是哪幾家了呵呵09/16 12:42
→ lanszul : 那堆料還輸的我也搞不懂了 呵呵 09/16 12:45
推 courage9775 : 好文推09/16 12:58
推 taffy128s : 基本上那種比較在純討論SoC時09/16 13:08
→ taffy128s : 是完全沒有意義的 OS, APP本身09/16 13:08
→ taffy128s : 都佔很大的因素09/16 13:08
→ taffy128s : 甚至是compiler還有language的特性 09/16 13:11
→ taffy128s : 都會影響到iPhone vs Android phone09/16 13:11
→ taffy128s : 性能的比較09/16 13:11
→ taffy128s : 我說的是前幾樓的影片09/16 13:11
沒錯 並不單單是核心的影響
推 rgnvgy : 推技術文 09/16 13:13
謝謝
推 lanszul : 當然,但目前光A系列處理器和ios系統都未外放的情況 09/16 13:20
→ lanszul : 也只能從這不客觀的角度去比較了不是?09/16 13:20
沒錯
推 scyang31010 : 推推!09/16 13:22
感謝
→ lanszul : 如果這兩項外放,我相信ios市佔絕對會提高 09/16 13:22
→ lanszul : 但是庫克不好對股東交待就是了 09/16 13:23
我覺得Ios還是適合獨佔的
推 taffy128s : 是的 但是這邊是在討論SoC 09/16 13:41
→ taffy128s : 所以您那句話可能不太好09/16 13:41
→ taffy128s : 不過我完全同意低功耗是SoC重點09/16 13:41
→ taffy128s : 沒有要吵的意思09/16 13:41
→ lanszul : 其實那個影片我主要也不是貼給您看的XDDD09/16 13:50
推 asssstang : 看不懂==所以要玩崩3買哪款?09/16 13:51
→ asssstang : s845是不是比較平衡? 09/16 13:52
照理來說A11比較平衡
推 taffy128s : 那我只好抱歉妨礙您釣魚了XDDD09/16 13:57
→ taffy128s : 以原Po的的資料來看的話 玩崩3用iPhone09/16 13:57
→ taffy128s : 然後S845是比較平衡沒錯09/16 14:07
→ taffy128s : 但它還是需要library的支持09/16 14:07
→ taffy128s : 這正是目前多數遊戲還需要改進的地方09/16 14:07
沒錯
※ 編輯: ja9740807 (1.162.150.238), 09/16/2018 14:52:54
推 ycc1227 : 推專業分析 09/16 15:09
推 bettery : 原PO寫到連文組都看的懂三五成,謝謝好文~ 09/16 15:14
推 max2604 : 猛 09/16 16:22
推 asssstang : 買不起apple 09/16 16:40
推 MotleyCrue : 推專業 外行的都還能看懂個一半 09/16 17:44
推 Caress : pokemon go 這遊戲呢? 感覺A11比較順 09/16 18:02
推 taffy128s : 再幫推 09/16 19:08
推 osiris7319 : 關鍵字I3+1080 & I7+1060 當結論很淺顯易懂XD 09/16 21:21
→ osiris7319 : 期待下篇 09/16 21:22
推 ViktorGoogle: 高手,期待下篇 09/17 00:56
推 kiuygtde : 專業文推個! 09/17 03:37
推 roea68roea68: 3C達人JA哥 09/17 05:29
推 tubjiksl : 看懂這篇能對買手機起到什麼幫助嗎? 09/17 11:22
推 silaqui : 感謝詳細解說 09/17 15:35
推 supersd : 所以唉鳳雖然高效能,但機身很熱又太耗電,不耐久 09/17 18:42
→ supersd : 嗎?可是很少聽到有人這麼抱怨唉鳳 09/17 18:42
推 gunling8 : 某樓,那你回這文,對你人生有什麼幫助嗎?呵呵呵 09/18 09:45
→ gunling8 : 呵 09/18 09:45
推 breeze11 : 想問,如果在意日常使用,各個App之間快速切換,不 09/18 22:01
→ breeze11 : 同的文字複製於各app之間,搜尋查找,這樣A11和s845 09/18 22:01
→ breeze11 : 哪一個較為有利? 09/18 22:01
推 fka11tom : 推推,那請問寶可夢是吃CPU還是GPU XD 09/19 11:59
推 hsinggg : 我鍵盤RF小釣手今天服了U 09/23 16:51
推 isawaghost : 實測傳說對決A8就可屌打S845 10/05 09:56
推 hideygca : 專業推 10/15 23:57
推 MARTINA3016 : 太專業了,只開的懂一點點 10/24 09:24