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基本上 這兩個處理器 並不存在絕對的好與壞 至於效能過剩這說法 我是覺得挺可笑的 先說走向 以走向來說 https://imgur.com/2rnuC03 對於S845來說 遵循著公版A75架構 https://imgur.com/7utChXw 是一個三發射端的架構 而相較於A11 是個六發射端 光前面發射端的數據量就有著好幾倍的提升 核心面積也大了不少 等同於 A11在CPU輾壓S845這點是肯定的 https://imgur.com/igpcNNG 單核心效能隨便都是4000起跳 https://imgur.com/Pvsl0mz 至於S845 單核效能在2000上下 接近兩倍也證明了流水線長度和發射端造成的效能差異 疊大核心 優點就是效能可以撐得上去 (說實話 會有人說Geekbench捏造跑分還挺好笑的) 但難道沒有缺點嗎? 疊大核心這條路是正確的嗎? https://imgur.com/I9aCDh9 由於發射端和流水線大幅上升 功耗也相對會大幅提升 對電池造成的壓力並不小 這也是蘋果為何會需要降頻iphone的原因 如果不降頻 對電池壓力太大 很容易會出現自動關機的情況 再來就是發熱也會相對應的提升 所以最好的解決方法 就是疊小核心了嗎? 我認為這答案可以對也可以不對 以崩壞3為例子 https://imgur.com/qPApQAl https://imgur.com/CHugJrw https://imgur.com/g26diSj 照理來說 S845在GPU上佔優勢 就算撇開常講的安卓優化 照理來說 擁有12核GPU的A10X 也應該贏A11的 怎麼回事呢? 因為崩壞3是屬於吃CPU的遊戲 遊戲理想的情況下 是將所有高度化並列的浮點 全交由GPU來做運算 但是事實總不可能這麼美好 這也是CPU為何需要保留整數和浮點的原因 也就代表 遊戲會因為遊戲引擎的關係 還有整體特效的使用量 來影響到核心的壓力大小 於是 理當單核效能最強的A11自然輾壓其他核心 就算GPU不強 還是可以靠單核撐上來 對於傳說對決這種遊戲 基本上你讓他吃個A11的單核 就算不用S660多線呈優化 照樣能輾壓S845 原因就在這 反過來說 高通家的核心 就需要多核平均負載 CPU弱就真的沒用嗎? 首先 以使用者體驗來說 我認為不疊CPU才是最優秀的 使用者最害怕的就是大功耗所帶來的耗電和摸起來燙 https://imgur.com/7U1AeGv 以S835來說 第一個感覺就是涼快 舒適 因為他的大核心 就算是燒mix 2 最多也才1.7W https://imgur.com/ORur00e 反過來說 當時的A10處理器 耗電居然高達3.2W 單核差了兩倍 自然摸起來的溫度和耗電 總是不是那麼舒適些 疊大核又覺得熱 小核效能又不行 到底怎搞才行? 這當然是要請出Vulkan 他就是拯救這兩難情況的救星 https://imgur.com/C1pB8Pj 這是OpenGL上的情況 可以看到 單核負載98% 其他核心都在休眠甚至只有少部分線程 https://imgur.com/3MvsV8W Vulkan就是這麼神奇 全核心平均負載的處理工作 https://imgur.com/3algA4O 而A73效能是A53的2.5倍 但耗電量卻是6倍 這更凸顯了小核心的能耗性價比 可以這麼說 A73甚至A11這種大核心 (我認為真正理想的狀況 應該是丟滿8顆A55在配上Vulkan 就像S625一樣舒適) 都是因為多核優化不好 所以才會出現的東西 當然 多核優化並不是這麼簡單的任務 所以 如果玩的遊戲還是比較吃核心效能的 建議還是選擇A11吧 難道S845完全不佔優勢嗎? https://imgur.com/ZPM7qsL 以3Dmark來說 高通S845的GPU是輾壓著A11的 https://imgur.com/6u3u62q 功耗和面積也是 這點不得不佩服高通 對於有Vulkan和吃重GPU的遊戲 S845就有個明顯的優勢 例如王者榮耀 以及用虛幻4寫出來的刺激戰場 都是S845有利的優勢 所以遊戲A11優化輾壓 並不存在 我並不認為遊戲差 是安卓優化差 而是本身硬件的能力並沒有跟上 如果以S845來說 看起來很像i3+1080 A11配置相對是i7+1060 平均的多 那為何高通不一舉疊上單核呢? 功耗爆炸的情況 在A11上的Iphone X 已經不太行了 更何況是還要應付安卓的後台機制 直接暴力的上去肯定是不行的 於是高通跟著ARM 慢慢加流水線和發射端 讓體驗不至於瞬間回到S810火龍 也能穩定的跟上效能 A76就是個明顯的例子 所以簡單分析來說 A系列處理器 走的是效能的極致 S系列處理器 走的是耗電和效能的平衡 從S820過後 高通開始更注重溫度的體驗 這也跟目前的NVIDIA走向是相同的 在減少功耗的情況下增加效能 再來就是常常有人說IOS萬年3G穩定夠用 這句話 以日常使用的角度來說是沒問題的 https://imgur.com/WvkKyHe 以刺激戰場來說 這種物件多的遊戲 對於RAM的壓力就很大了 無論是速度亦或是大小 在電腦端也是如此 https://imgur.com/B6OBoPn 內存不夠塞物件的解決法 講好聽點叫做優化 難聽點叫做降低材質 我個人認為 蘋果和安卓 並不存在著什麼遊戲優化輾壓 而是要看他們各自的長處 來決定誰在什麼情況下表現更好 優化佔的只是少數 更多還是本身的能力造成的影響 至於Exynos和麒麟我就不提了 全方位輸給這兩款處理器 也沒什麼可比性 至於調度方面 我還是比較看好高通DynamIQ的 https://imgur.com/389nHKK 蘋果採用的big.LITTLE在調度層面 我覺得還是有點差距 處理器的調度問題 影響挺嚴重的 這問題下次再談 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.148.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1537026756.A.C54.html
emptie : 請問有什麼軟體可以同時在兩個CPU上執行的?09/15 23:55
能問的詳細點的嗎XDD 這樣有點難回答
james732 : 推認真文09/15 23:56
謝謝小妹支持
oppoR20 : 我有個問題 S835是10nm A10是16nm不是嗎09/15 23:56
oppoR20 : S835同期是A11吧09/15 23:57
以製程來看的話 台積電本來就領先三星 再加上以架構來看 A73架構跟A10比較有可比性 S820終究還是A57改過來的東西 S835更大的提升還是在於架構的改進
JuiFu617 : 還是我大獵戶座在功耗和性能最均衡 其它都閃邊09/15 23:58
覺得難過QAQ
ayasesayuki : A11要跨代打喔?09/15 23:58
我不認為A11應該打的是S855
wblue : 看不懂就推09/15 23:58
謝謝
FeRin : 所以Android目前的大問題是還在用老舊的OpenGL API09/16 00:00
FeRin : ?印象中Vulkan API的硬體效率比較高09/16 00:00
沒錯 降低了耗電和溫度 Vulkan相比才是軟件配合硬件的大提升
JuiFu617 : Andriod先天架構不良09/16 00:01
並沒有想的這麼不堪
b79205 : 那FGO的遊戲讀取速度是啥差異09/16 00:01
那個是由於IOS和Android機制的不同 下次再開一篇來解釋
JuiFu617 : S845為什麼比s835熱?09/16 00:02
因為S835踩在製成改進低頻的甜蜜點上 相較於S820 S835在效能上的提升 我覺得更多是在功耗上的改進 所以真正效能的提升 更多的還是在S845身上 沒有新製程還提升了頻率 當然更加耗電
max005 : 你這篇太專業了沒人看得懂啦 不懂得只在意分數09/16 00:09
抱歉QAQ 我以為該在意的重點是價格
FeRin : S845相較於835似乎只有架構小改和拉頻率而已09/16 00:11
其實改進發射 減少功耗 A75算是小改款 也是因為有這小改 才有辦法讓頻率暴力上去功耗還只有這樣
llwopp : 等高通跨入7奈米再說09/16 00:12
那就要過段時間等等了
FeRin : 啊呃,FGO讀取的話,iOS似乎是因為沙盒機制,所以09/16 00:14
有點不太對 我認為是使用機制和概念的差異
FeRin : 速度比較慢?Android的話好像是純粹卡讀取的樣子09/16 00:14
ayasesayuki : 明明A11同年是835 要跑來跟今年的845比 太慘了09/16 00:15
qss05 : S845不跟A11打難道跟A12打?製程根本不一樣怎麼比,09/16 00:15
qss05 : 而且因為APPLE是核心跟著裝置一起發表,高通自己沒09/16 00:15
qss05 : 出,所以才會跨年度09/16 00:15
果然還是有真的懂的人
qxxrbull : Vulkan聽說很難寫 但我還沒讀過他的紅寶石書09/16 00:15
畢竟多核永遠都是程序員的惡夢
lynchen : 很專業,但是手機不是為了遊戲而產生的09/16 00:15
對 所有手機不需要鏡頭 不需要觸控螢幕 大家都用會功能機就好了
qxxrbull : 應該說OpenGL ES才對09/16 00:16
ES只是小改款 實際上還是隸屬於OpenGL裡面的東西
alonzohorse : 認真文就是推09/16 00:16
謝謝
DANTEINFERNO: 用vulkan的東西多嗎?我手上的kirin 970跑3dmark vu09/16 00:17
DANTEINFERNO: lkan測試分數很高呢09/16 00:17
麒麟的GPU我覺得不太行 哈哈 上Vulkan是為了解決CPU瓶頸 GPU如果本來就不行的話那無藥可救
bruceytw : 一個hen專業09/16 00:17
謝謝
bruceytw : 不過等一下應該有人要崩潰了09/16 00:17
FeRin : PC平台的話我只記得AMD配DX12+Vulkan很不錯,DX1109/16 00:18
FeRin : 就悲劇09/16 00:18
這兩個概念有點不太一樣 首先AMD是因為它本身採用的是MIMD 所以他的單SP利用率不高 需要靠Vulkan來跑才行 而NVIDIA則是本身SP都可以對應一個dispatch Unit 所以利用率就有差異了 Vulkan只是讓AMD更加接近NV的利用率 並沒有帶來本質上的提升
Heathclifff : U質推09/16 00:19
謝謝
xiangying : 推個,雖然大概只看得懂4成09/16 00:20
沒關係 至少有四成我寫這篇就值了
ryan9200929 : 所以835跟845玩遊戲會差很多嗎09/16 00:21
當然會 GPU強太多了
FeRin : 應該不會差太多吧09/16 00:22
SurfacePro4 : 這麼專業會有人不開心09/16 00:22
抱歉
qxxrbull : 是說目前計算機圖形學有在直接用Vulkan實作的嗎?09/16 00:23
qxxrbull : 對岸的書都大多是用OpenGL的09/16 00:23
因為是新的東西 琢磨需要時間 不過已經有遊戲用上Vulkan了
elainakuo : 推認真文09/16 00:26
CleverKY : 讚09/16 00:26
謝謝
dennis1212 : 推專業09/16 00:27
感謝
Maxxttxx : 推這篇認真09/16 00:27
謝謝啦
FeRin : 不過雖然835和845的GPU差異很大,但大部分遊戲都還09/16 00:32
FeRin : 是OpenGL,硬體使用效率還是上不去阿,差異就相對09/16 00:32
FeRin : 小了吧?09/16 00:32
對於吃GPU很兇的遊戲 例如刺激戰場 差異就很明顯了 所以還是要看 玩什麼來決定 再加上S845核心天花板拉高了 最起碼還是有相應的提升
starlityang : 整理的超好09/16 00:32
謝謝
timewaits : 推認真 不過也只看得懂5-6成左右09/16 00:36
沒關係 能看懂部分就好
Informatik : 推推09/16 00:37
謝謝啦
watchdogs : 推09/16 00:37
謝謝
david7112123: 推一個09/16 00:37
感謝支持
poi96300 : 趕快推 不然別人會以為我看不懂09/16 00:39
謝謝囉
samil1069 : 專業給推09/16 00:39
感謝
agip : !推,這种文比山西達人專業多了,, 09/16 00:39
哈哈 都知道自己會被酸還硬要搏版面的達人
fukuzazw : 看不懂 但好像獲得了什麼只好推一下09/16 00:40
謝謝
max005 : 有什麼日系遊戲用上Vulkan了嗎? 感覺好像很難期待..09/16 00:41
日系遊戲現在都一攤死水 不是轉珠就是音Game 還是期待對岸吧
BadGame : A11的GPU很強 但是很噴電09/16 00:42
BadGame : 等A12 自然有人會繼續測一輪09/16 00:42
所以我才不打算拿A12出來比 沒有詳細的數據前 都不該瞎說
Isador : 推專業好文09/16 00:44
謝謝
mullin1453 : 3C達人Ja哥09/16 00:47
哈 太捧場了
nicky8742 : 專業文 只能推了09/16 00:50
謝謝囉
hugh4132000 : 推認真09/16 00:50
感謝
abc7119842 : 那玩3a遊戲不適要選I3+1080嗎?09/16 00:52
不對 3A遊戲該選的是i7+1080 因為電腦上著重的還是在於顯示的部份 電腦CPU已經算是不需要優化也行了 畢竟電腦上優化CPU多核更累
xmas0083 : 845已經是Kryo385的DynamIQ了吧,但是因為相較於8309/16 00:52
xmas0083 : 5只是從LFP>>LPP(些許進步),時脈卻拉得更多,所以09/16 00:52
xmas0083 : 能耗表現就比較差一些,我記得835是沒有超過4w的,09/16 00:52
xmas0083 : 很厲害。09/16 00:52
xmas0083 : 我也同意原po的兩邊走向不同,高通那邊極力想要維09/16 00:52
xmas0083 : 持省電下的好表現,而蘋果則是先求好表現再看省電X09/16 00:52
xmas0083 : D09/16 00:52
xmas0083 : 像是兩邊SoC的Die shot就可以發現Apple的尺寸一直09/16 00:52
xmas0083 : 都不小,反而像是S835真的有夠迷你(而且還有X16的m09/16 00:52
xmas0083 : odem!)09/16 00:52
xmas0083 : 現在我很好奇A12的表現到底是怎麼樣可以號稱超越A109/16 00:52
xmas0083 : 1有到50%,還有S855到底會端出什麼菜,這些我覺得09/16 00:52
xmas0083 : 比手機造型還是什麼螢幕多大有趣多了XD09/16 00:52
哈 我也是這麼覺得
APC : A11 能做工,但也很熱情09/16 00:52
rickyred : 推看得懂6,7成還需要好好精進自己向前看齊!!!09/16 00:56
加油
vl1box : 推專業文09/16 00:56
謝謝
NaoGaTsu : 推專業文09/16 01:00
感謝
qxxrbull : 崩崩崩我覺得有機會用上vulkan 他們的核心開發團隊09/16 01:05
qxxrbull : 號稱幾乎都來自985本科的高材生09/16 01:05
那也要先換掉現有的Unity 3D引擎 上虛幻引擎4才會有機會
oasis822 : 推 長知識了09/16 01:05
謝謝
zsp40773 : 崩壞3是屬於吃GPU的遊戲09/16 01:06
我上圖已經佐證了 崩壞3絕對是吃CPU的遊戲 不然A10X不可能輸給A11
aegis43210 : 蘋果在GPU硬體方面著墨蠻深的,尤其在遊戲素材多的 09/16 01:09
如果琢磨的蠻深的 應該不至於8W還輸給Adreno 640吧XDD
addition104 : 專業推09/16 01:10
謝謝
mktsay123 : 大概讀得懂5到6成 感謝大大專業解說09/16 01:12
加油
avmm9898 : 推,比起無腦亂噴有說服力,但腦粉永遠都相信自己09/16 01:15
avmm9898 : 的最好09/16 01:15
princeguitar: 專業優文! 期待你盡快發下篇文章09/16 01:15
謝謝
grace0523 : exynos 9810 cpu也很強啊 為何不討論呢09/16 01:19
沒有很強吧XDD 甚至覺得還是個失敗品 要功耗沒有 要效能也不是很行 DVFS調頻慢得要死 這部分甚至還輸給前作 就是失敗中的失敗了
WLR : 推專業文09/16 01:23
謝謝
virgil246 : 感謝大大解說09/16 01:24
也感謝你
waterandcool: 優文推09/16 01:27
謝謝
op840906 : 看來不玩遊戲的我用835好像挺浪費的XDXD 09/16 01:29
835在日常中還是比較舒服的 並不會浪費
vasia : 看不懂照推09/16 01:30
abc21086999 : 推好文章 09/16 01:30
感謝
powergreen : 推09/16 01:31
謝謝推
wwwxxx1999 : 雖然只看懂3成,但好文推!! 能了解主要再講什麼09/16 01:32
加油
AIRWAY1021 : 專業推,所以蘋果後面才開放背景程式就是怕耗電吧?09/16 01:33
沒錯 這也是高通為何要疊多核的原因 就為了應付後台
paul40807 : DynamIQ啦 名字沒那麼長XDDD09/16 01:35
抱歉 英文老師 我錯QAQ
xmas0083 : 9810的M3算是在跑分上做文章,看看anand那邊的深度09/16 01:40
xmas0083 : 評測就可以知道知道有多烙賽,完全沒達到應有水準09/16 01:40
有看過的大概就知道數據上真的不好看
cosmm : 這用詞似乎非台灣還是說有些非本科??09/16 01:40
別要求太多QAQ
senma : 果粉: 不管啦 遊戲就是選蘋果09/16 01:41
以前似乎是這樣 現在有點改變了 因為S845的逆襲
alex01 : 推一下 09/16 01:41
感謝
amy79968 : 還好大多看得懂 這才是3C達人嘛09/16 01:41
沒 不敢當XDD
qxxrbull : 崩3絕對吃cpu喔,其實用模擬器就可以驗證了09/16 01:42
這部分就有點尷尬了 因為模擬器本來就很難調用GPU 所以不管什麼遊戲 模擬器幾乎都是吃CPU的
michaeljo : 優質好文。09/16 01:43
謝謝
PanzerGuP : 摳塔那些人都不敢來這篇造次w09/16 01:44
哈哈
paul40807 : 反正原PO帥哥 謝謝09/16 01:49
哎呀 什麼時候開始攏絡人心了
k3588140 : 優質文章 傘蟋達人tim該來看這篇09/16 01:50
我不覺得她看的懂
senma : 日系遊戲也有轉珠音GAME以外的佳作 無奈日本玩家不 09/16 01:51
senma : 青睞 像有一款我覺得優質的遊戲SMASH&MAGIC最近要收09/16 01:52
senma : 攤 玩家不捧場你品質再好都沒用 日本人就愛轉珠音GA09/16 01:52
senma : ME 蠻無奈的09/16 01:52
沒辦法 日系遊戲算是不太行了
ningyue : 專業蠻有趣的給推,也學到東西09/16 01:53
感謝
iceyeman : 專業給推09/16 01:55
謝謝
GanLinBa : 還好我國字全看得懂 09/16 01:56
我盡可能能用國文講的都盡量講了 專業翻不動的東西就要自己去了解一下了
robertchang : 專業給推09/16 01:56
謝謝拉
squall410339: 這篇真的專業09/16 01:58
感謝
jackie0804 : 推 09/16 02:01
謝謝
Aquasama : 想請教音game 比如CGSS或MLTD這種3D模組應該也是用09/16 02:07
Aquasama : GPU在跑吧? 那高通的機子下去跑能更順暢嗎09/16 02:07
Heathclifff : 音G大量打點的時候 835還是會09/16 02:08
Aquasama : 貼圖材質跟光線正常來說也是GPU處理?09/16 02:08
Heathclifff : 反應不過來09/16 02:09
https://imgur.com/U10Cvlj 看起來應該吃爆CPU了 連A11都喘不過氣
meteor724 : 感謝 09/16 02:09
謝謝
grliu : 優文推 09/16 02:11
感謝
daemon1516 : 我喜歡這種文章,推推推推推 09/16 02:31
avans : 推 兩家CPU架構說明! 09/16 02:35
謝謝拉
tosakashiron: 優質好文 明天再來好好看完09/16 02:51
別忘了阿
kkcity59 : 想請問..什麼是"發射端"啊。小弟Google資訊很少09/16 02:53
kkcity59 : 有一說是Multi-issue core叫做多發射端核心09/16 02:53
kkcity59 : 可如果這樣那為何會是3跟6啊?09/16 02:53
發射端應該是Decode的位置 派送工作出去的地方 如果發射端派出來的工作量不足 那後端使用率也會受到影響
roygb61215 : 我只想問 玩FGO哪個順?09/16 02:55
FGO的話A11和s845都很順 差別在於iphone載入比較快
kkcity59 : 另外像是pipeline深度其實不管A75或A11我都查不太到09/16 02:56
paul40807 : A75的在arm技術文件裡面就有了XD09/16 02:59
paul40807 : 發射的話是指IQ(issue Queue) 可以往這邊查查看09/16 03:00
uruzu007 : 認真09/16 03:03
認真?
kkcity59 : https://imgur.com/7utChXw 不可能是issue Queue啊09/16 03:14
kkcity59 : 樓主自己貼的A75的圖就一看就不是三個issue Queue了09/16 03:15
jimei2 : 專業文給推09/16 03:20
謝謝
ak77now : 現在台灣人都不講硬體,講硬件了09/16 03:22
謝謝幫緩頰 哈哈 ※ 編輯: ja9740807 (1.162.148.180), 09/16/2018 03:34:05
Deparic : 專業給推09/16 03:30
kkcity59 : 至於說A11的"流水線大幅上升"...其實我查不太到A11 09/16 03:35
kkcity59 : 可是感覺兩者的pipeline深度很可能A11還比較淺才對09/16 03:36
kkcity59 : Decode的位置不能算三個。因為下面還有各捷徑。09/16 03:38
kkcity59 : 另外這也沒包含浮點跟SIMD的部分。09/16 03:39
kkcity59 : 所以這三個decode其實只餵了整數跟Load/Restore這裡09/16 03:41
可以合理的從晶片面積中推算出A11的後端大小比起S845大了許多 而A73開始變種成有捷徑出現 但發射一般指的還是主要解碼的區塊
TOTnice : 推一下很實用09/16 03:52
謝謝
derek0721 : 推詳細 但我還是買iphone 09/16 03:57
沒關係的 沒有絕對優劣
ttpss9301410: 資訊白癡看懂了(拇指09/16 03:59
這證明我寫不錯
Bob9154 : geekbench被噴的原因是電腦版吧09/16 04:07
kkcity59 : Geekbench就是很怪啊...09/16 04:10
kkcity59 : https://imgur.com/Q87f7fu 09/16 04:10
kkcity59 : 這什麼鬼...TDP一個是15W/25W一個是4W-5W 09/16 04:11
kkcity59 : 考慮每瓦的效能照理說橡樹嶺應該全用arm的超電腦了09/16 04:13
架構不同 如果跑上X86成績就不會如此了
liu770889 : 強09/16 04:13
alive5566 : 請問唸什麼才能看得懂全部 09/16 04:28
好問題
l11k755013 : 這個版需要是這種有具有裡的討論,而不是沒意義的 09/16 04:35
l11k755013 : 互酸,這篇才是清流啊 09/16 04:35
哈 感謝支持
maplefff : 所以用A11還是s845,print(”hello world”)誰會贏09/16 04:36
這條太短 那輸贏就比在DVFS調頻 所以應該S845快
noheart660 : 很讚的分析09/16 04:47
謝謝
granblue : 認真優文,推!09/16 04:51
jack990568 : 推專業 看得懂但是不太懂可以怎麼研究09/16 05:24
不太懂意思XDD
BigHeadDoggy: p09/16 05:30
PRODIGALEX : 專業清流推! 09/16 05:32
mainline : 別忽略了 蘋果雖然拼大核 人家還是有在修管理學的09/16 05:34
mainline : 它有投入讓能耗不超標的辦法09/16 05:34
mainline : 我想GL與Vulkan兩者之間的CPU圖為何長那樣 原因其09/16 05:37
mainline : 實蠻簡單明瞭的09/16 05:37
當然大核分數實際上只有跑分能弄出來那9W的功耗 為了預防降頻掉偵 還是有做好足夠的分配管理
jack096 : 所以我覺得9810賣三萬一,坑很大。兩萬塊還差不多09/16 05:39
jack096 : 但還是入手了,因為三星多重視窗介面好用。 09/16 05:39
jack096 : 好加在入手價格比835旗艦手機還便宜09/16 05:40
jack096 : 還滿認同高通主要是要往效能跟省電平衡的方向去的09/16 05:42
謝謝 9810真的不值那個價
The5F : 多重視窗只有三星..?我的sony也有多重視窗09/16 06:10
jygger : 優文!開始期待下篇了 09/16 06:23
謝謝支持
camryvvti : good 09/16 06:48
otakuxavier : https://i.imgur.com/j2YkdAg.jpg 推優質好文 我順09/16 06:51
otakuxavier : 便偷渡一張各家SoC比較圖09/16 06:51
這張只講述了CPU的情況 表達也不夠完善
shiauji : 推 09/16 07:07
謝謝
Tenpo : 努力咀嚼內容 感覺像是在看網友分析AMD跟INTEL的Cpu 09/16 07:47
Tenpo : 真的又多學到了一些 雖然不是完全懂@@ 09/16 07:48
沒關係的
befdawn : 請問疊CPU的意思是什麼呢?09/16 07:51
就指令級解碼的數量 越多處理能力越強
pilitiger : 手機版清流專業文給推!09/16 07:53
謝謝
gn01140216 : Geekbench?那A11單核跑分比桌上型的cpu還贏一大票09/16 07:59
gn01140216 : 呢09/16 07:59
不同架構無法直接比較
opprticx : 就是日常使用835,遊戲需求845,極致遊戲85509/16 08:10
哈 是這樣嗎XDD
darvish072 : 推 09/16 08:15
謝謝
NetsFan : S835跟S845同樣loading下,誰比較耗電呢?09/16 08:26
S845明顯省很多
abelyi100 : (舉手)請問一下,我iPad的RAM只有2G,有時候打遊戲09/16 08:26
abelyi100 : 很卡的時候要重開機才能暫時解決。請問樓主有知道09/16 08:26
abelyi100 : 其他解決的方法嗎?09/16 08:26
換平板?
walter741225: 一鍵釋放記憶體 不知道蘋果有沒有 XD09/16 08:30
哈哈
chenhankiang: 專業推 09/16 08:34
感謝
gordon0799 : A11的gpu 不是只有3秒俠嗎 之前看文章這樣寫09/16 08:41
那個是因為iphone X的散熱能力無法承受A11
zxc2027 : 英雄所見略同09/16 08:42
謝謝
a6444long : 專業清流文推爆09/16 08:45
謝謝拉
huang0208 : 你才是山西達人! 09/16 09:08
太抬舉了XDD 沒這麼強拉
lanszul : 同樣對Geekbench要有合理的解釋,有可能桌機CPU輸行 09/16 09:09
lanszul : 動裝置SOC ??09/16 09:09
要看跑的項目是什麼 不同架構針對的處理能力是有落差的
kamisaki : 真CPU達人!09/16 09:11
謝謝
kkk777 : 835再戰一年 !! 09/16 09:17
如果某些APP再肥下去 我覺得撐不了那麼久XD
Pictor : 專業文 09/16 09:18
謝謝
kira925 : 發射端的地方真的沒看懂在說什麼 09/16 09:26
前面要解碼 才能開始派送工作 簡單來說就是發工作給你的老闆那種感覺
warrenwc : 推專業好文章09/16 09:33
感謝
relio : 可以學一下怎麼打標點符號嗎?09/16 09:43
你可以當國文老師教我嗎?
eason2000 : 後面才看懂一些=-=09/16 09:49
哈哈
bt711344 : 太牛掰了吧09/16 09:55
謝謝
imtifosi : 專業優質文推09/16 09:59
謝謝拉
ss44773991 : 認真 09/16 09:59
感謝
palapalanhu : 優質專業文章09/16 10:13
makigoto0202: 專業到的看不太懂...09/16 10:19
asdg62558 : 謝謝分享09/16 10:23
green4wo : 看不懂09/16 10:31
mhmichelle : 專業推09/16 10:44
Wagen : 大推! 09/16 10:54
runningboy : 優質好文09/16 10:55
camellala : 推專業分析09/16 10:56
TZephyr : 這篇超專業09/16 11:09
eightnight99: 推!專業! 09/16 11:14
kikstyo0301 : 推好文 09/16 11:25
apps9661509 : 推專業09/16 11:43
lonelysin : 專業09/16 12:14
saoolp : 專業!! 突然懂了好多...感謝專業整理與說明 09/16 12:27
taffy128s : 看這麼多 終於有人貼篇好文了 09/16 12:31
感謝這幾樓的大家
benjaminchia: 叫人學標點符號的 跟憲哥那個要+s的兒子一樣 09/16 12:34
不然你寫囉 我等看你文章
taffy128s : 高通在功耗跟scheduling跟遠勝其它家09/16 12:36
taffy128s : Google也持續有在進步vulkan on Android09/16 12:36
但是Vulkan原本就難寫 所以其實還是有這點那點的難處
lanszul : 重點再堆料大家都會,低功耗SOC才是行動裝置的重點09/16 12:40
堆料還是有難度的 不然你看9810
taffy128s : 不一定喔 有的人連堆料都不行09/16 12:42
taffy128s : 我就不說是哪幾家了呵呵09/16 12:42
lanszul : 那堆料還輸的我也搞不懂了 呵呵 09/16 12:45
lanszul : https://youtu.be/2o6EbNzb7K0 Xs VS 1+609/16 12:48
那個是DVFS調頻的問題 是ARM太強了
courage9775 : 好文推09/16 12:58
taffy128s : 基本上那種比較在純討論SoC時09/16 13:08
taffy128s : 是完全沒有意義的 OS, APP本身09/16 13:08
taffy128s : 都佔很大的因素09/16 13:08
taffy128s : 甚至是compiler還有language的特性 09/16 13:11
taffy128s : 都會影響到iPhone vs Android phone09/16 13:11
taffy128s : 性能的比較09/16 13:11
taffy128s : 我說的是前幾樓的影片09/16 13:11
沒錯 並不單單是核心的影響
rgnvgy : 推技術文 09/16 13:13
謝謝
lanszul : 當然,但目前光A系列處理器和ios系統都未外放的情況 09/16 13:20
lanszul : 也只能從這不客觀的角度去比較了不是?09/16 13:20
沒錯
scyang31010 : 推推!09/16 13:22
感謝
lanszul : 如果這兩項外放,我相信ios市佔絕對會提高 09/16 13:22
lanszul : 但是庫克不好對股東交待就是了 09/16 13:23
我覺得Ios還是適合獨佔的
taffy128s : 是的 但是這邊是在討論SoC 09/16 13:41
taffy128s : 所以您那句話可能不太好09/16 13:41
taffy128s : 不過我完全同意低功耗是SoC重點09/16 13:41
taffy128s : 沒有要吵的意思09/16 13:41
lanszul : 其實那個影片我主要也不是貼給您看的XDDD09/16 13:50
asssstang : 看不懂==所以要玩崩3買哪款?09/16 13:51
asssstang : s845是不是比較平衡? 09/16 13:52
照理來說A11比較平衡
taffy128s : 那我只好抱歉妨礙您釣魚了XDDD09/16 13:57
taffy128s : 以原Po的的資料來看的話 玩崩3用iPhone09/16 13:57
taffy128s : 然後S845是比較平衡沒錯09/16 14:07
taffy128s : 但它還是需要library的支持09/16 14:07
taffy128s : 這正是目前多數遊戲還需要改進的地方09/16 14:07
沒錯 ※ 編輯: ja9740807 (1.162.150.238), 09/16/2018 14:52:54
ycc1227 : 推專業分析 09/16 15:09
bettery : 原PO寫到連文組都看的懂三五成,謝謝好文~ 09/16 15:14
max2604 : 猛 09/16 16:22
asssstang : 買不起apple 09/16 16:40
MotleyCrue : 推專業 外行的都還能看懂個一半 09/16 17:44
Caress : pokemon go 這遊戲呢? 感覺A11比較順 09/16 18:02
taffy128s : 再幫推 09/16 19:08
osiris7319 : 關鍵字I3+1080 & I7+1060 當結論很淺顯易懂XD 09/16 21:21
osiris7319 : 期待下篇 09/16 21:22
ViktorGoogle: 高手,期待下篇 09/17 00:56
kiuygtde : 專業文推個! 09/17 03:37
roea68roea68: 3C達人JA哥 09/17 05:29
tubjiksl : 看懂這篇能對買手機起到什麼幫助嗎? 09/17 11:22
silaqui : 感謝詳細解說 09/17 15:35
supersd : 所以唉鳳雖然高效能,但機身很熱又太耗電,不耐久 09/17 18:42
supersd : 嗎?可是很少聽到有人這麼抱怨唉鳳 09/17 18:42
gunling8 : 某樓,那你回這文,對你人生有什麼幫助嗎?呵呵呵 09/18 09:45
gunling8 : 呵 09/18 09:45
breeze11 : 想問,如果在意日常使用,各個App之間快速切換,不 09/18 22:01
breeze11 : 同的文字複製於各app之間,搜尋查找,這樣A11和s845 09/18 22:01
breeze11 : 哪一個較為有利? 09/18 22:01
fka11tom : 推推,那請問寶可夢是吃CPU還是GPU XD 09/19 11:59
hsinggg : 我鍵盤RF小釣手今天服了U 09/23 16:51
isawaghost : 實測傳說對決A8就可屌打S845 10/05 09:56
hideygca : 專業推 10/15 23:57
MARTINA3016 : 太專業了,只開的懂一點點 10/24 09:24