推 f860506 : 聽不懂啦 前後2000萬就是猛 02/28 14:08
→ justforfunha: 要看像素大小啊 感光元件大小如果都一樣 畫素越高 02/28 14:19
→ justforfunha: 像素點的大小就會越小 02/28 14:19
是啊,所以重點在於手機感光元件不大,硬塞高畫素反而會造成畫質變差,反而沒意義。
→ peipei621 : 感光元件尺寸一樣,那A感光元件 :1300萬 1.4um 02/28 14:34
→ peipei621 : B感光元件:2600萬0.7um 02/28 14:34
→ peipei621 : 哪比較好? 02/28 14:34
→ peipei621 : 若要放大看細節,A 馬賽色格子較大比較平滑,B格子 02/28 14:37
→ peipei621 : 比較粗糙? 02/28 14:37
以感光能力來說,A>B。
放大看細節,A>B。
但若是牽扯到優化的話,就不一定了。
所以重點還是在於優化如何。
推 f860506 : 不一定 成像跟當下的iso值也有關 在足夠的光源下應 02/28 14:50
→ f860506 : 該是B>A 但夜晚的話可能就是A>B 02/28 14:50
忘記前提擺在低光源下Orz
※ 編輯: nocesst (36.225.217.224), 02/28/2019 14:51:58
推 GalacticEcho: 像素尺寸大小只影響像素層級的雜訊,但我們看到的 02/28 15:49
→ GalacticEcho: 照片都是光/電子在ADC轉換成數位訊號、ISP處理計算 02/28 15:49
→ GalacticEcho: 後的結果,充滿雜訊的小像素可以藉由數量的優勢來 02/28 15:49
→ GalacticEcho: 超採樣以消除雜訊,同時還比大像素擁有高解析、裁 02/28 15:49
→ GalacticEcho: 切方便(可以利用在電子防震或校正失焦)等優勢,因 02/28 15:49
→ GalacticEcho: 此用像素尺寸大小來討論最終成像的畫質並無太大意 02/28 15:49
→ GalacticEcho: 義。 02/28 15:49