推 ccpz : 除了這個, cpu 的 cache latency 也有差別 06/10 08:57
→ ccpz : a11/12大核到4096k 都可以保持在10ns, 855在2048k 06/10 08:59
→ ccpz : 就跳到20了 06/10 08:59
→ hank12332 : 日系遊戲對安卓優化的廠牌通常會是 華碩、三星、 06/10 09:08
→ hank12332 : 華為跟夏普 06/10 09:08
推 cowcowleft : 兩年前 06/10 09:15
→ kouta : 手機掛風扇.. 06/10 09:33
→ oneJack : rog phone 附的配件就有風扇啊 06/10 09:47
推 nk950357 : Apple把nVME移植到手機大概是近來最大功勞一件了 06/10 10:22
推 dwyanelin : 如果墊個保冷袋玩不知道好不好 06/10 10:38
→ bubunana : 水果除了指令集外 整個CPU架構都是一直都是朝著PC架 06/10 11:42
→ bubunana : 構跟規格在走 所以一些內外部通訊介面都是可拓展 06/10 11:42
→ manbow77 : ROG搭1080P螢幕也是該稱讚之處 06/10 13:29
→ manbow77 : 安卓側遊戲用途最大弱點就光記憶體頻寬都卡在那了 06/10 13:32
→ manbow77 : 遊戲廠能做的最佳化也就那幾個 06/10 13:36
→ manbow77 : 強制跑低原生解析度 30FPS化 刻意減少多邊形總數 06/10 13:39
→ manbow77 : 還有一個方法是分散物件的讀取來避免同時佔用頻寬 06/10 13:44
→ manbow77 : 但這種方法會需要ROM的即時讀取速度 06/10 13:44
→ manbow77 : 通常達不到500MB/s程度時就挺容易出現戰鬥中卡頓 06/10 13:45
噓 gainsborough: 紅明顯,測試中國遊戲,結論卻是日本遊戲iphone比 06/10 18:03
→ gainsborough: 較好,我不是質疑這結論,但我好奇怎麼推演出來的 06/10 18:03
→ gainsborough: 過程 06/10 18:03
→ oneJack : 推論來自於第一篇的測試 06/10 18:57