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ps.本文轉錄自it之家的it圈子 非新聞 轉錄者註:時常看到手機板有各種吵為甚麼iOS比較順的問題,卻沒有人能提出證據性的解 釋,希望透過這篇文章能讓大家來瞭解這兩大作業系統中,iOS的優勢在哪裡,並讓大家更 能體會使用者體驗的重要性。 另外,因為內容繁多,會跟原作者一樣分為上下篇發文。 https://quan.ithome.com/0/655/094.htm https://quan.ithome.com/0/655/841.htm 部分詞語修改為台灣用語 -- 本文章並不是吹蘋果iOS相比Android有多好,而是使用iOS為例子,談一談對於手機系統而 言何謂順暢。為了直觀的展示iOS的動畫效果,本文章使用了不少GIF,載入需要時間,我 (原作者)在這兒提前感謝各位讀者的耐心等待。 近幾年來,隨著中國手機品牌如華為、小米日漸成熟,開發者們設計系統不再一味追求功 能強大,而開始在審美、互動以及過渡動畫上下功夫。得"益"於廠商們大力度地營銷,就 算是不太關心數碼的吃瓜網友,對"非線性動畫" "高刷新率"等名詞也有所耳聞;但也正 因為營銷,沒有深入了解過手機系統的使用者,甚至一些數碼博主,開始把"非線性動畫" 和"順暢"劃等號,引發無數"爭論"。 https://qimg.ithome.com/image/2020/06/06/6372704726598614748857353.png
何謂順暢?這個概念就和"全螢幕"一樣,我們可以感性地將"全螢幕"定義為"好像手裡握 著一塊玻璃",但很難給予一個量化的描述。我說蘋果iOS比華為EMUI順暢,如果單單是" 憑感覺",那免不了使用者們各執一詞的互噴,而廠商也無法從批評中學到任何東西。 本文參考了WWDC2018 的相關演講,試圖從三個維度衡量手機系統的順暢度: 1.動畫設計:同為非線性,同為60幀,為什麼動畫的觀感有差異? 2.互動方式:全面屏時代,手勢操作和Home鍵/三大金剛鍵有何區別? 3.符合直覺:過分華麗的動畫使人眼花,如何兼顧觀感和使用者體驗? -- Part One: 動畫設計-擬物,可不止圖示 我們知道,在手機螢幕裡飛來飛去的App,並不是真的在手機裡運動,而是手機系統在短 時間內顯示多張不同的圖片,讓觀者產生"它在運動"的錯覺。連續播放的靜止畫面+肉眼 的視覺殘留, "動畫"就產生了。 ▼ 動圖,翻書動畫 https://9.blog.xuite.net/9/7/c/e/17497449/blog_814112/txt/24143468/0.gif
(轉錄者註:原圖的動畫連結失聯了,因此以其他GIF取代) 在固定時間內,一段動畫展示的靜止畫面越多,它造成的肉眼錯覺就越強,對觀者而言就 越順暢。我們把1秒內播放的畫面數量稱為"幀率",主流顯示器的60幀,即指"1秒內展示 60個畫面"來構成動畫效果。那麼兩段幀率相同的動畫,它們帶給觀者的流暢感是相同的 ?請看下面的例子。 ▼ 動圖,兩個以不同速度運動的小球 https://i.imgur.com/8vSNuve.gif
儘管兩個小球的幀率相同,速度較慢的小球,其軌跡與動效都十分細膩;而速度較快的小 球,則在運動時產生了撕裂感,好像是一頓一頓地前進。這是為什麼?當我們記錄下小球 經過的各個位置,背後的原因就顯現了。 https://i.imgur.com/yKtA5WE.png
速度快的小球,兩幀之間的變化太大,球的殘影甚至不重疊,對眼睛而言就像跳躍一樣; 而速度慢的小球,兩幀之間的變化較小,對眼睛而言更加舒適。 手機動畫自然沒有小球來回運動這麼簡單,但想讓動畫順暢,原理是不變的:幀與幀之間 的變化不能太大,否則同樣的幀率,你的動畫就會變卡。以主畫面打開App的縮放動畫為 例,各位覺得哪個更順流暢? ▼ 動圖,兩種IT 之家的打開動畫 (轉錄者註:該動畫連結已失效) ‧第一種動畫將App視窗變形成桌面圖示的大小,然後展開成完整的App視窗; ‧第二種動畫維持App視窗的原始比例,逐漸從小窗變成大窗。 動畫一雖華麗但卡頓,動畫二雖普通但流暢,理由同上:直接從圖示大小展開成完整視窗 ,每幀之間的變化太大,有撕裂感。從系統設計的角度出發,顯然動畫一是符合需求的( 許多安卓OS用的就是它),畢竟App圖示是正方形且面積小,手機螢幕是長方形且面積大 ,畫面變形、大小劇變似乎是不可避免的問題。我們看看蘋果iOS是如何處理該動畫的: https://i.loli.net/2020/06/06/gZXbaC8neTY2Qd5.gif
第一步, App的圖示會變形成與iPhone螢幕長寬比相近的長方形。 https://i.imgur.com/2ZKG2IX.jpg
值得注意的是,圖示的變形並不是簡單的拉伸,而是給原圖示加入"下巴"以調整長寬比。 若是直接把圖示拉成長方形,則會變得很醜。 ▼ 某UI 簡單粗暴地圖示拉伸 https://i.imgur.com/ZWst9Rf.jpg
▼ 蘋果iOS 會給非純色的圖示加入匹配的"下巴" https://i.imgur.com/WiHQoX0.jpg
(轉錄者註:蘋果這真的猛....) 第二步,因為App圖示已經變形,App介面能以原始長寬比逐漸顯示在圖示之上。 https://i.imgur.com/Nnuc3jY.png
▼當App視窗完全顯示時,其面積已經充斥1/4螢幕了,因此之後的縮放不會因為變化率太 大而產生撕裂感。為了讓App視窗盡量大些,蘋果還用一個遮罩隱藏了部分內容,使得視 窗實際大小比看到的還大。 https://i.imgur.com/o0RvFJ0.png
第三步, App視窗完全充滿手機螢幕。除了App內容在慢慢放大外,遮擋窗口的遮罩也在 不斷拉長,逐漸顯示出完整的App。一切,都是為了讓幀與幀間的變化不至於太大,最後 造就細膩的動畫。 https://i.imgur.com/o0RvFJ0.png
雖然如此,iOS的動畫只能算"精緻",還算不上"順暢"。我們來回顧下"非線性動畫"的概 念。這裡使用高中物理課常用的"位置—時間"圖片,即xt圖,來直觀展示線性的"線"究竟 指什麼: https://i.imgur.com/xCDQ6sv.png
‧ 1號是一條逐漸趨於水平的曲線,代表物體做減速運動,到達終點時速度剛好為零; ‧ 2號是一條折線,代表物體先做勻速直線運動,到達終點時速度突然歸零。 我們稱第1種運動是"非線性"的,因為它在"位置—時間"圖中並非直線,而是連續變化的 曲線。禍害無數學子的數學家萊布尼茨說過(雖然是錯誤的): "大自然沒有跳躍。 Nature Does Not Make Jumps." 顯然,線性運動在真實情況下不可能實現,折線的彎折處實際上還是曲線,因為速度減到 0,無論如何是一個漸變的過程。但在程式碼組成的3C產品中,線性運動是可以實現的, 而且在Android OS的動畫中廣泛出現。打開一個App,圖示以勻速直線運動放大,然後運動 突然停止,十分生硬。 問題是,只要是曲線,我們都稱為"非線性"運動,但曲線的類型是無窮無盡的,合理的曲 線造就完美的動畫,怪異的曲線還不如直線。 https://i.imgur.com/x0klHxw.png
蘋果是如何設計非線性動畫的曲線的?iOS從擬物發跡,之後經歷了扁平化的洗禮,似乎 與擬物漸行漸遠。但是,iOS的動畫卻從未離開過現實中的物體,所有動畫曲線都使用了" 彈簧"這一物理模型作為參照,通過"彈力"讓手機系統變得流暢。 https://i.imgur.com/ZLvlU4l.png
‧彈簧的運動端是將要運動的物體; ‧彈簧的固定端是物體運動的終點; ‧整個彈簧系統處在水平面上; 通過調節彈簧的鬆緊程度、物體的質量以及系統中的阻力,我們能得到無數種運動曲線, 但每一種都不違和:因為它們都遵循著同一條物理法則(胡克定律),且完全符合人類在 現實生活中培養起來的物理直覺。 ▼設置阻力為極大,物體運動到終點即停止,不會來回彈; https://i.imgur.com/IXULcJc.png
▼設置阻力為極小,物體到達終點後會過衝,並處在震蕩之中; https://i.imgur.com/lOMDX63.png
這些個"彈簧"具體對應了蘋果iOS 的哪些動畫呢?(大量動圖預警) 首先是主畫面與系統: ▼ 輕輕地返回主畫面 https://i.imgur.com/6W566ir.gif
▼ 用力返回主畫面 https://i.imgur.com/QlW57sE.gif
▼ 系統中幾乎所有可互動的元素都有彈性 https://i.imgur.com/3zy8iqj.gif
得益於蘋果嚴苛而統一的設計語言,"彈簧"動畫也充斥著第三方App。所有iOS 的列表都 自帶彈力,很直觀的反映了"列表已到頭"的訊息: https://i.imgur.com/OBeAIau.gif
用心的開發者也會調用iOS 的動畫API,打磨App 的細節: ▼ 輕輕下拉選單 https://i.imgur.com/lobVFb9.gif
▼ 用力下拉選單 https://i.imgur.com/yfGgqix.gif
講到這兒,我相信各位對"順暢"有了更深的理解。幀率越高,系統就越順暢?並不,這要 看你在每一幀畫面中填入了什麼內容;動畫越花,系統就越順暢?並不,這取決於你的運 動軌跡是如何設計的。蘋果iOS的動畫看似複雜,其實僅僅遵循著現實生活中最簡單的原 理:彈性。通過胡克定律,iOS將各種動效整合在一起,既融入了系統,也融入了第三方 App開發的準則中,使使用者體驗連貫一致。這正應了蘋果首席設計師喬納森的那句話: 真正的簡約絕不是刪繁就簡,而是在紛繁中建立秩序。 True simplicity is derived from so much more than just the absence of clutter and ornamentation. It's about bringing order to complexity. —(原作者)上篇總結— 本來想在一個文章裡把"動畫設計" "互動"和"符合直覺"三個方面都講完,但沒想到 一個部分就能講出這麼多內容。如果各位對這個主題有興趣的話,我將繼續寫好剩下兩個 部分。再強調下,本文只是以iOS為例,探討手機系統的順暢性可以如何衡量,不針對特 定品牌也沒有任何貶低的意思。希望普通使用者和開發者都能從本文中得到啟發! -- 轉錄者心得: 其實在120Hz手機螢幕出現後,我自己也有去體驗過。雖然看起來更順了,但比起手中的 iOS手機來說總是感覺少了甚麼。看完本文就解惑了,因為iOS的動畫是以彈簧這個基礎來 設計,且原作者提到的一點就是:每幀畫面中的內容變化,造就動畫是否順暢。 這點其實我很有感觸,以前我還在用ZenFone 3的時候,拿朋友的iPhone 5s來比較,還是 會有5s比較順暢的感覺。我以前拿的Android手機,我都會把動畫改成1.5x,當時是因為 看起來比較順暢,但我想原理應該跟這篇一樣:因為每幀差距較小,所以看起來才會比較順。 其實非線性動畫不難發覺,Windows中也有用到: https://i.imgur.com/In3JDOP.gif
仔細看這個視窗,是一個ease out的動畫 好了 我的筆電快沒電了 等等有電繼續發 -- 一天老婆跟我說她無聊,想讓我帶她找點刺激的事做做。我說,要不我們去吃霸王餐怎麼 樣?老婆開心的說好啊好啊。於是點完菜,我們找了一個靠門的位置坐下,趁她去洗手間 的時候,我偷偷把帳結了。她回來後開始吃飯,吃得差不多了,我悄聲問她,準備好沒有 。老婆激動的點點頭,然後我就拉著她跑了出來,一路上,老婆笑得好開心。 其實老婆也付了一遍。老闆想:每天都能碰到這樣浪漫的人就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.39.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1591769661.A.CFF.html
k321045 : 想當初,windows phone也很流暢 06/10 14:20
suichui : iOS+120HZ應該會更順 06/10 14:21
k321045 : @suichui 真的很流暢 06/10 14:23
chenming867 : iOS有+120了阿可以去體驗看看iPad Pro 06/10 14:26
zitoneverwin: 幫補充一個用語沒改到 圖標>圖示 這個很多人已經被 06/10 14:27
zitoneverwin: 潛移默化到忘了臺灣原本怎麼用 06/10 14:27
感謝提醒 已更改
chenming867 : 本來想買Pro但是隔壁板有人說連Android熱點容易爆 06/10 14:28
chenming867 : 炸就打消念頭了QQ 06/10 14:28
chenming867 : #1UtVcIjy (iOS) 06/10 14:28
x3028671 : ios真的有用心做動畫xd 06/10 14:28
Sinreigensou: 蘋果動畫真的做得很好 安卓就是切換太快 06/10 14:28
Sinreigensou: 就算現在安卓也導入手勢蘋果的切換動畫依然學不來 06/10 14:29
MIUI 12已經將大部分優良的體驗一起傳承過去了 是可以期待的系統
PopeVic : 推這一篇,我想這就是大多數人會說ios比較順卻又說 06/10 14:30
PopeVic : 不出來哪裡順的點 06/10 14:30
kof2200 : iOS和Android兩者本身就不同架構。 06/10 14:36
d1902237 : 這篇竟然沒人戰 平常這時候兩邊應該打得火熱才對了 06/10 14:44
d1902237 : 啊 06/10 14:44
SaberMyWifi : 這些就是細節的部分 魔鬼本來就都藏在細節裡 06/10 14:44
jinshun : 又臭又長的動畫繼續吹 結果90Hz還是屌打60 06/10 14:45
代表你就是個不會看內文只會來戰的人啊==?
jason5678tw : ipad連手機熱點沒問題啊 06/10 14:45
Kismeter : 真不知道用intel基頻算不算 06/10 14:45
本篇只探討UI對UX的影響 硬體出一堆問題我不否認XD XR收訊真的差
jason5678tw : 我寧願看動畫也不要噁心的撕裂卡頓感 06/10 14:45
bighead50405: 先推 06/10 14:47
jinshun : 沒用的動畫畫了幾百年 卻修不好熱點 無法統一返回功 06/10 14:51
jinshun : 能 呵 06/10 14:51
dragon16 : 交互這個詞總覺得怪怪的,互動比較符合台灣用法吧 06/10 14:51
已更改
mengmengcats: Android10+90Hz路過,根本感受不到撕裂感,關於這 06/10 14:51
mengmengcats: 點Android也在版本10做出了更新 06/10 14:51
更新率越高本來就會稍微好點 就向內文說到的 兩幀之間變化越小 越能感受到流暢以及越少撕裂感 90Hz相比60Hz 1.5x的幀數 比較起來當然會更好
nk950357 : 我等等一併改 我發第二篇文才想到 交互應該用互動 06/10 14:52
nk950357 : 才對XD電腦沒電了 06/10 14:52
s0022 : 120hz屌打 06/10 14:54
dragon16 : 雖然我是安卓愛好者,但的確在使用介面的動畫呈現 06/10 14:54
dragon16 : 上,IOS看起來較舒服 06/10 14:54
yuchiehchan : 安卓管你什麼動畫,進App就是要越快越好,撕裂感用 06/10 14:57
yuchiehchan : 戶又不在乎 06/10 14:57
Xperia : 原生安卓根本沒撕裂卡頓感,三星倒是有點明顯 06/10 14:58
Xperia : 再說蘋果也不是完全沒有撕裂卡頓感,偶爾開信箱開 06/10 14:59
Xperia : pdf也是會頓啊 06/10 14:59
當然我們是以最好的情況下探討 而且本文是以兩者之間的差異探討 一個大量用非線性動畫 一個大量用線性動畫 這是不爭的事實 我也不否認iOS有時候也會卡頓
s0022 : 蘋果在動畫下了不少功夫 或者說回饋感比較符合人類 06/10 15:01
s0022 : 習慣 06/10 15:01
ZnOnZ : 沒用的動畫XD 06/10 15:03
pttsma : 早期不就是ios解析度低,安卓拼命追求高解析延遲 06/10 15:05
Bob9154 : Android近期開始在意這塊了 9和10進步明顯 06/10 15:05
Bob9154 : 但差距依然可見 06/10 15:06
Bob9154 : 120Hz帶來的流暢主要是在滑動 跟蘋果的不一樣 06/10 15:07
tony20529 : 造神文 06/10 15:07
你有看過我的文的話就知道我根本不是一個造神的人好嗎XD
pttsma : 當ios還在DVD畫質時,android已在FullHD. 06/10 15:07
d1902237 : 現在才開始戰 也太晚了吧 06/10 15:07
Bob9154 : iPad雖然說120Hz 但那螢幕的嚴重的拖影拉低了感受 06/10 15:08
這應該算到硬體去了 的確也是影響使用者體驗的一大問題 但這OS不能解決阿XD
pttsma : Retina 更是笑話,說是人類的極限,後面沒多久又出 06/10 15:09
pttsma : 了Super retina, 人類超越極限了嗎? 06/10 15:09
r51303 : 罵戰也不是台灣用語啊...台灣會叫做爭論或論戰吧 06/10 15:10
r51303 : 另外吹這個字也不是台灣用語 捧是比較常用在吹這字 06/10 15:10
r51303 : 表面上吹捧吹捧好像是同義字 但兩岸用法不同 06/10 15:11
感謝提醒 已更改
Bob9154 : Retina只是不能看着螢幕數像素吧 06/10 15:11
Bob9154 : 不能數格子 但再上去還是能看出來 06/10 15:12
Xperia : 過多彈性的缺點是第一次點擊誤操作成滑動後,要等 06/10 15:13
Xperia : 動畫彈完才能繼續點擊。有時候精神不佳,很難這麼 06/10 15:13
Xperia : 精確的點擊觸控,ios又一堆滑動的手勢,此時就顯得 06/10 15:13
Xperia : 累贅而不清爽。 06/10 15:13
iOS的動畫還沒結束之前其實就可以坐下件事情 不過這篇沒提到 要去下篇看
horb : 有嗎。不覺得ios比較順。 06/10 15:19
horb : 不要又拿安卓低階去比iphone了 06/10 15:20
Lumia625 : intel基頻跟熱點算是細節嗎 06/10 15:24
一個算硬體 一個算軟體細節吧 不過都不是UI能解決的事情 XD
ohmylove347 : 推分析,同意iOS的流暢真的是接近完美的動畫,但90h 06/10 15:24
ohmylove347 : z,120hz比就是了,不過也希望Google能好好整頓安卓 06/10 15:24
ohmylove347 : ,感覺小米已經開了第一槍了 06/10 15:24
Google很喜歡整合各家android的優點 好希望可以把這個整合進去XD
jimei2 : 撕裂感 60Hz滑動 對比90跟120Hz也是有明顯撕裂感阿 06/10 15:25
這個有時候的確要比較才能體驗出來XD
kkcity59 : 可是我根本不想看動畫只想快點切換App啊..... 06/10 15:33
kkcity59 : 之所以保留安卓0.5x轉換是為了知道雙開App的來源 06/10 15:34
kkcity59 : 不然有時候會搞錯這是哪個帳號的Line/FB/IG...oxoox 06/10 15:35
kkcity59 : 不過這問題反正這在ios上不存在因為她都沒這功能嘛 06/10 15:35
kkcity59 : 我只覺得我用安卓手機的效率真的比用iPhone高很多啦 06/10 15:36
kkcity59 : 開遊戲掛機開FB/Line回訊息再開遠端cam監控再連ptt 06/10 15:38
kkcity59 : 這時候iPhone背景的東西早就東退西退不知道跑哪裡去 06/10 15:38
kkcity59 : 尤其現在iPhone開相機真的重Load背景程式非常頻繁 06/10 15:40
kkcity59 : 還是這些麻煩的問題跟動畫好順暢一比都不是問題嗎? 06/10 15:40
marquelin : 剛剛才注意到音樂用力下拉專輯縮圖也會有彈跳效果 06/10 15:41
Sconepuff : iOS動畫細節真的猛 Android就算120Hz也是沒得比 06/10 15:45
jinshun : 每次放下90Hz 拿起iX滑幾秒 撕裂感有夠強烈 06/10 15:47
Xperia : 下一篇說可以做下件事情主要是在進出app時,我主要 06/10 15:49
Xperia : 不滿的是捲動倒底回彈的那一下,還要等它回彈完才 06/10 15:49
Xperia : 能按,安卓就不會有那下回彈 06/10 15:49
項是哪種APP啊? 我剛剛測試一下 有些APP拉下去回彈時可以操作 像是Google drive跟Youtube 簡訊的話 確實還沒回彈完點下去不能直接進去
e04bank : 這裡需要更多這類優文 06/10 15:49
※ 編輯: nk950357 (140.125.221.79 臺灣), 06/10/2020 15:51:39
Xperia : 好像是喔,我測yt也是可以的,設定就不太行 06/10 15:54
sky683 : 哇 這種小細節能算一種專利嗎? 06/10 15:56
moptt9316 : 細膩是細膩,但動畫真的太慢 06/10 15:59
nk950357 : 嚴格來說蘋果可以黨專利蟑螂註冊 畢竟列表回彈他都 06/10 16:02
nk950357 : 註冊了 還有什麼不能XD 06/10 16:02
lalalalaluk : 我不信 06/10 16:02
loking : 早期是這樣,現在順暢程度差不多了 06/10 16:04
Sinreigensou: 不過因為早期這樣造成蘋果比安卓順的刻板印象回不 06/10 16:08
Sinreigensou: 去,希望安卓後面能越來越好 06/10 16:08
gdtg10900 : 扶不起的手遊幾張都一樣 06/10 16:15
TZephyr : 這篇分析地好仔細 06/10 16:34
wewe44556 : 推啦 06/10 16:42
ts00758579 : 不想看動畫的話選什麼 06/10 16:45
tailau0 : 為了0點幾秒動畫的差異損失熱點、訊號強度、和價格 06/10 17:17
tailau0 : ,這沒有蘋果價值忍不住啊! 06/10 17:17
garyroc : 我是覺得對岸用語改一半還不如不要改XD 06/10 17:22
waroz : 熱點是真的爛,但訊號跟價格還好吧 用料比較實在的 06/10 17:27
waroz : 幾家旗艦哪個不用兩三萬 06/10 17:27
berserkman : 這裏需要多一點這樣的優文 06/10 17:30
klayjohnson : 價格現在不能嘴了,安卓都漲成什麼樣了 06/10 17:34
deduces : 中國用"通過" 台灣用"透過" 06/10 17:35
abadjoke : 從設計的角度來分析我覺得很合理啊 06/10 17:38
OxFFFF : 其實我覺得是標題下的爛,動畫好跟系統順兩件事 06/10 18:05
moptt9316 : 上面說回彈不能操作也有碰過,等彈回來那下超煩 06/10 18:15
jialin6666 : BSD,Linux kernel 不同。 06/10 18:23
mrnegativetw: 推一個蘋果動畫 +8用心 06/10 18:33
EQUP : 深有同感 這些小細節會不知不覺讓使用者離不開ios 06/10 18:38
i94eric : 推 06/10 18:51
AHsuanHsuan : 果黑表示 06/10 19:00
tn0128 : 好文推 期待下集 06/10 19:01
suifong : 不是一堆人還嫌安卓動畫慢,改0.5,事實是大眾根本 06/10 19:04
suifong : 不愛。 06/10 19:04
tiger0922 : 胡克可以改虎克嗎 06/10 19:18
kouta : 對這裡某些人來說軟體不值錢啦 這沒用啦 06/10 19:29
isawaghost : 動畫順暢度和使用順暢度根本天差地別 06/10 19:47
isawaghost : 遊戲特別明顯 06/10 19:48
hangtenboy : 推 06/10 20:04
Sinreigensou: 看完還有人以為是單純動畫快慢問題,根本白讀 06/10 20:09
dannyshan : 說穿了就是資源的問題吧 全世界最大的公司 一年只出 06/10 20:23
dannyshan : 一隻手機 這樣系統還做不好可以自殺了 06/10 20:23
cities516 : 推 雖然推文蠻不意外的 06/10 20:34
waroz : 細節不夠到位而已,安卓我相信絕對可以做到 06/10 20:37
tigerclamp : 安卓就寧願把資源出一堆機海或電子____啥的 06/10 20:45
a062693069 : 這就是設計的重要性了 06/10 21:04
hangtenboy : 但是還是要噓iOS那個破爛熱點 06/10 21:12
s9845111 : ios跟android我都減少動態效果 06/10 21:22
s9845111 : 應該說連電腦windows我也關效果,反應快多了 06/10 21:23
s9845111 : 還以為順暢度是要討論編寫系統的程式語言之類的… 06/10 21:23
tonyian : 感覺只是先射箭(蘋果好)再畫靶(找理由)而已, 06/10 21:51
tonyian : 你這些東西使用者真的能大眾盲測過關才是真的如你 06/10 21:51
tonyian : 所說 06/10 21:51
Oisiossos : 用原生APP也會BUG 這也要怪使用者嗎? 06/10 23:09
Raptors1 : 不愧是服務業龍頭 06/10 23:37
joverKJ : iPhone 動畫真的很舒服 06/11 08:08
joverKJ : s10+也是輸 06/11 08:08
chow940171x : 回彈進不去是內建程式才會吧 06/11 08:10
judasprist : 完全不覺得這有什麼 06/11 08:13
matyih : 沒感覺 被強迫用公司發的mac後更覺得把蘋果當高級品 06/11 08:48
matyih : 的可笑 06/11 08:48
kkboy : 是沒錯啦,但進遊戲後就是另一回事了 06/11 09:08
waroz : 人家沒強迫你不能離職,自己選的就不要說別人強迫 06/11 15:27
leegogo : 還好 one ui 也不錯了 重點是安卓現在介面比較直覺 06/11 16:29
leegogo : 通知列拉下來什麼都有 06/11 16:30
alastorlion : 個人偏好是 material design > fluent design > App 06/13 08:33
alastorlion : le 06/13 08:33