推 bcs : iPhone 4k 編輯遠比865快多,CPU就是猛。 10/28 01:56
這一次關於A14效能部分的測試似乎蠻少的。可能再等完全體pro max吧
其實小弟只是想討論這個一直讓大家覺得很迷的問題
就是iPhone在premiere的轉檔測試,常可以看到一些非常驚人的成績
小弟已經也曾經覺得很誇張,所以大概研究了一下,說一下自己心得
因為這裡面其實有一些誤解
一般轉檔大概就是import進檔extracting
再來重新rendering後export到存檔完成
蘋果版本的Premiere,在你點選檔案時就開始預做importing了
這個需要的時間看你的檔案大小,大檔的話就需要耗時比較久
你按下render後iPhone只會繼續做完剩下兩個動作
可是安卓版本的premiere是把這三個動作一次同時完成的
很多youtuber計時是從按下render那個時間開始算
iPhone並沒有計算到importing的時間,所以會快非常多
甚至檔案大一點比安卓快各兩三倍都有可能
這就是iPhone轉4K超級快說是CPU超強的由來
舉各例子來說吧,XEETECHCARE測試premiere,中間剪接了一下
因為編輯者把iPhone在load時就直接需要importing的段落跳過了
https://youtu.be/VQaXo9wS-ew?t=417
推 l11k755013 : 推專業 11/02 05:27
→ eqid : 有好處,但apple這段code寫的不好,寫的好你不會查 11/02 05:46
→ eqid : 覺到有卡頓的現象 11/02 05:46
瞭解了,是ios版的Premiere寫的不好的關係
這樣整體看起來以後4K轉檔是不是其實選擇安卓機種還比較好
我原本猜想是i/o的關係啦,因為這種或許得借用Flash上容量來工作
→ DarenR : 跟我想的一樣 0.0 11/02 06:44
※ 編輯: kkcity59 (1.161.125.244 臺灣), 11/02/2020 06:51:16
推 action526 : 推專業解說 11/02 07:15
推 kimula01 : A14完全體如果用在ipad上面 應該會很猛 11/02 07:30
→ tomomo520 : 完全體不就a14x ,ipad pro 才會用 11/02 07:55
推 jimei2 : 推 測試人員也不懂吧 所以只計算按render後時間 11/02 08:06
推 f860506 : 推 11/02 08:09
推 david7112123: 有趣推推推 11/02 08:18
推 eason550025 : 推專業 11/02 08:35
推 chriscko : 新ipad air已經用a14了啊 國外都上市了 11/02 08:36
推 speed7022 : 推 11/02 08:36
推 donnyyy : 原來如此,神話破碎了 11/02 08:41
→ s90503s : 我在想有沒有可能是像Mac上的FCPX一樣的關係,蘋果 11/02 08:45
→ s90503s : 做法是先讓素材完全導入完全,這樣剪輯過程就會很 11/02 08:45
→ s90503s : 順暢也能即時預覽? 11/02 08:45
推 ycc1227 : 推 11/02 08:46
推 donnyyy : 是這個原因沒錯啊,可是那要比效能就得把這段時間一 11/02 08:49
→ donnyyy : 併計算吧。安卓機種繁雜adobe這樣設計,應該是保證 11/02 08:49
→ donnyyy : 在記憶體容量小的機種上也能運作吧 11/02 08:49
→ donnyyy : 重點是安卓旗艦的效能跟蘋果並不存在什麼巨大差異啊 11/02 08:51
推 TZephyr : 推 11/02 08:59
推 shome : 推專業 11/02 09:06
推 s14545 : 推專業 11/02 09:20
推 gn01140216 : 看來以後不能說用iphone轉檔了,code寫的不好,綜 11/02 09:30
→ gn01140216 : 合時間還比較長 11/02 09:30
推 centriole : 難以置信的工程創舉。 11/02 09:38
推 babipalapo : 漲知識 11/02 10:01
推 DDD2002 : 推知識文 11/02 10:24
推 jaspergod : 看的這篇也是想到之前極客灣那篇FCP的比較 11/02 10:24
推 inthepeace : 看來是用FCP那招,閒置的時候預先轉 11/02 10:32
其實不是預先轉,應該說是預先把素材給解壓恢復成資料了
而安卓是你確定要export的時候才做這一個動作
推 joewang85 : 推 11/02 10:33
推 liwmewmew : 完全不覺得預轉是好事,命中率低的話,浪費電啊… 11/02 11:06
→ liwmewmew : 而且還搞到前台有感卡頓的話,根本不對 11/02 11:06
推 Xperia : 推專業 11/02 11:46
推 YasyajinAi : 難以置信的工程創舉。 11/02 12:11
推 alicemoe : 推詳細解說,很多youtuber真的完全忽視這一點 11/02 12:11
推 DemonElf : 老實說這種東西在一向就很有在這方面下功夫的蘋果 11/02 12:19
→ DemonElf : 、或幾乎每天都要使用相關工具的專業人士不太可能 11/02 12:19
→ DemonElf : 不知情,但還是會拿來去吹噓,這講白了就是一場騙 11/02 12:19
→ DemonElf : 局 11/02 12:19
推 thebz1 : 推專業 11/02 13:29
推 abadjoke : 推專業 11/02 13:40
推 pilitiger : 推專業解說 11/02 13:46
推 BIGETC : 就是瞎吹 這個族群非常正常 11/02 14:05
我是覺得這些Youtuber不一定知道這個狀況啦
但像是Phonebuff就有提到iPhone在Load project時都會stuttering
而Phonebuff用完整的歷程計時,就可以發覺兩者沒有太大差異
但如果只去看按下export的話iPhone就會出現神級的效能
推 sadsumo : 就是adobe程式寫的差,我大果果來背鍋啦 11/02 16:05
嗯,其實結論就是安卓高通與蘋果同世代的處理器效能看起來差不多
說adobe對蘋果的部分優化差也有點怪
推 DemonElf : 如果這有人要解讀成對蘋果的系統寫得差的話,看來開 11/03 01:43
→ DemonElf : 發商蘋果優先的時代也過去囉(?) 11/03 01:43
嚴格來說SOC方面蘋果跟安卓的CPU是非常接近
事實上他們都是完全吃arm v8.x的指令集,也就是如果說特別去優化
通常兩邊都可以受惠,如果沒什麼優化code寫很爛,兩邊也一起受害
GPU部分的優化就差距比較大,光架構不同不說
早期兩間還可以說用通用的Open GL ES當成與底層溝通的API
後來一個去搞Metal,另外一個還在Open GL裡面,雖然弄出了Vulkan
但似乎也都沒很積極去讓Vulkan變得更通用與成熟
推 DemonElf : 感謝耐心詳細解析說明! 11/03 10:13
推 DemonElf : 看來雙方其實效能真的差不多,只是有某一方取巧或 11/03 10:16
→ DemonElf : 疏忽了某一個環節,卻被拿來造神 11/03 10:16
我只能解釋說這是長期以來對蘋果轉檔的誤解吧
其實蘋果跟安卓的轉檔效率是差不多的
但是因為這個誤解讓很多人覺得轉檔時蘋果快了兩三倍
可是事實完全不是這樣。甚至很多時候其實都是安卓轉檔反而比較快。
這很大一部份原因是轉檔時importing-exporting都很吃記憶體
而安卓旗艦的記憶體通常都比iPhone大很多
就像是上面1+8T vs iPhone12的轉檔比對,如果仔細看幾次後就會發覺
事實是1+8T比iPhone 12來得快一些的
可是不了解事實的朋友很可能跟你說iPhone明明快了兩三倍啊
※ 編輯: kkcity59 (111.248.21.234 臺灣), 11/06/2020 00:32:28