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※ 引述《cevequ (魔法世界)》之銘言: : https://imgur.com/SW8Dmud : NEWZOO表示 每年電競客群跟參與度逐年升高 且在支出方面也有所成長 : 預估到了2021年底 全球電競收入將接近11億美元 : 相較2020年的9.471億 足足增長了14.5% : 沒想到電競市場的收入這麼高 : 雖然電競手機相對還是小眾 : 不過以這樣的成長趨勢 感覺電競手機市場也能壯大 : 像ROG Phone系列 在效能方面 強化成能對應高階遊戲的機種 : 散熱跟超音波觸控方面 也跟一般旗艦做出差異 : 效能登頂的狀況下 感覺就差「遊戲」這塊還不夠 : PC端之所以能有市場 不就是因為遊戲種類夠多 : 玩家為了玩遊戲 花錢升級電腦設備 : 如果手遊也可以達到跟電腦遊戲一樣的高度 : 也會有更多人願意投資電競手機對吧 https://imgur.com/Rs3oAhO 電競產值絕對不會少 畢竟奧委會都表示2028年的奧運 可能會把電競列入奧運項目 就像原po說的 像ROG Phone這類的電競手機 在硬體方面 要用來打市面上的遊戲絕對是足夠的 不過就差在遊戲選擇太少、不夠精緻這些問題 讓既有的電腦遊戲玩家 沒辦法有效移轉到手遊市場 手機只會愈做愈好 只要遊戲市場能再有更多大作 電競手機的市場肯定是可以再成長的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.5.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1631250015.A.532.html
ctes940008 : 奧運電競最大的問題是...打哪一種遊戲。 09/10 13:06
jiko5566 : 新項目都主辦國決定 09/10 13:18
jiko5566 : 到時候真的要新增大概就看主辦國了 09/10 13:18
issemn : 韓國又要多好幾面金牌了 09/10 13:22
ctes940008 : 應該不太可能打一般商業公司出的遊戲,公平性問題 09/10 13:35
p4585424 : 電競市場和手機電競的關係? 09/10 13:35
Sackelly : 一個會大爆的遊戲還是要看創意 09/10 14:47
Sackelly : 下一個會帶動電競市場的大作不知道會是怎麼樣子 09/10 14:48
LuckSK : 真要競技也是統規,可能會全部拿三星 噗 09/10 15:53
commandoEX : 電競西洋棋就沒爭議了xd 09/10 15:56
andrew5106 : 螢幕就那麼小,玩遊戲有夠痛苦 09/10 16:35
dxzy : 連我打過game boy時代的人都覺得畫面小很難受了 09/10 18:03
dxzy : 主要不是畫面大小 而是小畫面要讀的資訊過多了 09/10 18:03
dxzy : 然後真心不想看到奧運是一群人在擦玻璃 唉 09/10 18:04
lari016 : 真的要看主辦國的意願 才能決定要不要新增 09/10 18:09
lari016 : 不過單就玩手遊的角度來看 入手ROG不虧啊 09/10 18:10
saokie : 俄羅斯方塊 09/10 18:10
lari016 : 觸控採樣率高 點擊反應比對手還快 等於勝率提升一倍 09/10 18:11
dxzy : 魔術方塊也沒想入主奧運阿 (應該吧?) 09/10 18:11
chipeiwang : 如果變奧運項目,直接買一隻ROG Phone去為國爭光XD 09/10 18:46
hsiung9 : iPhone連螢幕更新率都輸人 想贏的人沒人會拿這隻搞 09/10 21:38
hsiung9 : 笑 09/10 21:38
rockest : 加入電競會變成裝置、遊戲都要一樣才公平 09/10 22:52
rockest : 但這樣會變成直接為特定廠商及遊戲公司的廣告 09/10 22:52
rockest : 遊戲廠商:免費廣告爽拿 09/10 22:55
cloudT : 我覺得就算奧運會把電競列入項目,項目內也不會有 09/11 07:47
cloudT : 手機遊戲 09/11 07:47
KudanAkito : 裝置都一樣也沒辦法保證收到的WiFi訊號強度一樣 09/11 14:00
KudanAkito : 除非是回合制的不然沒搞頭 09/11 14:00
KudanAkito : 裝置當下系統版本還有其它APP在背景的影響等等 09/11 14:00
KudanAkito : 可以吵的爭議點太多了 09/11 14:00