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先說明一下這首歌的背景 因為早期系統的缺陷,遊戲並沒有設計三分拍子系列的箭頭(六分/十二分/二四分) 但是曲子這麼多,還是有幾首會用到三拍子曲或節奏 所以當時的處理是使用現有的四分至六四分箭頭硬堆,當然這就會有誤差 BAG就是這樣的曲子 比如說歌曲落拍應該是在 1/12th 的位置,譜面就只能用 3/64th 的箭頭矇過去 這之間的誤差就可以想像,特別是慢速曲,其中BAG就是當中的典範 DDRX後總算有三分拍子系列的箭頭,這時三拍子系列的歌總算不再有誤差了 所以為了紀念(?),DDRX2時新增了 BAG 的鬼譜,就是使用修正前的激譜 至於誤差程度,可以放慢去看,其實蠻明顯的 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26024577 換句話說,如果要拼分數極限的話,激譜跟鬼譜是完全不同層面的曲子 不過能打高分的還是大有人在(看過鬼0.5XPFC的影片) 只是怎麼想都覺得奇怪,音GAME不就是玩音樂抓節奏的,像BAG鬼這種抓小誤差拿 高分的玩法實在太邪門了 BEMANI怎麼會想出這種東西..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.26.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1434914947.A.6E8.html
s890118: 推! 06/22 04:00
moemoeNNT: Bag原速才是精髓啊~ ,推! 06/22 20:30
KCETinTW: 俺還沒玩過bag的鬼譜, 激譜原速俺只能6XXk低空飛過 06/22 22:55
c9n60207: なるほど、わからん 06/22 23:15