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官方公告連結: http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tb/info.html?no=161117_00 GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 難度値変更のお知らせ 1.同難度値で達成率に差がある楽曲の難度値を変更 同樣難度值的歌,會依據相近SKILL值玩家的平均達成率進行調整 例如同樣6.00的歌,騙分歌難度會調低,地雷曲會調高 嗯,這很合理 2.スキルの分布が平坦になるように難度値を変更 會根據各區間的玩家分布數進行調整,進行平整化 以公告內 GF 的圖為例 假設 SKILL 3xxx 的玩家最少,只佔9.5%左右,6xxx 的玩家最多,佔了14% 於是官方認為 3xxx 的SKILL曲過於簡單,所以比較少人會卡在 3xxx 上不去 4000 反觀 6xxx 卡了一堆人上不去 7000 官方目標是調整後 0~7000 各區間玩家大概各佔 12% 左右(或是DM的圖是遞減的) 這個影響就大條了.... 看起來是 GF 現在 4000~7000 的玩家過多,所以一堆歌要降等啦!!! 感覺是難度大約直接降 0.8~1 挑幾個例子: Vampire Killer EXT(B) 7.15 → 6.25 最強逆詐欺終於要改了...但是下面更誇張 Butterfly Effect MAS(G) 8.00 → 7.20 The ULTIMATES -Brightness- EXT(B) 7.10 → 5.85 ......這些會比Vampire簡單? STAND PROUD EXT(G) 7.25 → 5.95 !!KONMAI你認真的嗎!! Destiny Wings EXT(B) 6.95 → 5.95 你是要重新定義5.95這個難度嗎!? 以我的 SKILL 為例,因為我都是參考騙分歌衝分,所以... http://tri.gfdm-skill.net/users/2384/guitar 這樣 GF 會從目前的 7016 → 6146 DM 會從目前的 6046 → 5691 ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 這次GF實在是砍的太兇殘了 會不會趕跑玩家我不知道,不過不爽是一定的 就看場測後的反應吧 (印象中之前好像也有一次要改難度結果反對太大結果放棄?) 公告裡有cvs原始難度檔可以下載,不過打開可能因為日文語系會有亂碼 我後來用iphone的Numbers開就正常了 附上我的SKILL變更對照,其他的有興趣再對對看吧,反正還在場測還有變數 orz GF: http://imgur.com/tSepoA9 http://imgur.com/yotxzR1 DM: http://imgur.com/i1OeyQW http://imgur.com/qdjdIQr --  全民背刺運動                 全民筆戰運動     請            全民對號入座運動                    ○○                 ○ ─戰 戰─ ○    推    /ˇ\′        ○       /│─戰 戰─│\   廣    /〉 /)        ︿/ │      /> ─戰 戰─ <\    !!              〈╦╯                   XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.48.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1479650541.A.AE6.html
badguyqq: DM調的還算合理,不過只會雙踏的要哭了(哭著跑走 11/20 23:07
moemoeNNT: 各個區間玩家人數的平整化 ,這意義是.........? 11/21 01:34
moemoeNNT: (想辦法讓更多玩家願意加入先,不是比較實在嗎? 11/21 01:36
asakimax: 如果是依照長時間下來譜面的進化度調整還比較沒話說 11/22 15:12
asakimax: 但是依照玩家skill分野調難度...??? 11/22 15:12
xenon573: 很瞎的調難度方式.GF有些高難度曲是因為開SRA會變簡單. 11/23 03:48
xenon573: 但事實上這些歌正譜都很難.結果這些歌難度都被大幅下降X 11/23 03:48
xenon573: D 11/23 03:48
vickifff: 覺得降的很不合理...有的累的半死的體力歌大降qq 11/24 21:42
templar23: 老溫該練新東西了(拍肩 11/28 16:19