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經過一個禮拜的蒐集 一共獲得952-1=951份問卷 超過老師要求的20份46.5倍XDDDDD 前期地區選項把東部打成西部,導致一份問卷無法統計 這邊先跟填答的人說聲抱歉 首先,先讓我們來看看最基礎的統計 Google表單自動整理的圓餅圖吧 1.性別比 男64.6%,女34.1% 其他1.3% (椪柑、你知道的太多、不是大觸、偽娘、男,非大觸、秀吉、我小小 ,不是大觸 、想男就男,想女就女、漁人、男 偶爾女裝(#、非人、中、外觀男生內心女生) http://i.imgur.com/MecQY86.jpg
其實女玩家還是有34.1%呢,比想像中多好多 2.身分(某程度上反映年齡)分布 http://i.imgur.com/UfITw2m.jpg
(研究生是1.9%) 3.遊玩地區 http://i.imgur.com/Kny8khE.jpg
(東部3%,台灣以外3.4%) 究竟是東部沒點所以沒人,還是東部沒人所以沒點 從這份表其實看不出來 只能單純發現北部人真的好多 4.大觸的生日在哪一個季節? 最沒鳥用的統計沒有之一 結果當然是大約各1/4啊不然咧? 問這個單純是因為老師要求基本資料要湊滿4題...... http://i.imgur.com/QhBeNq6.jpg
5.大觸遊玩的街機主要是哪一家公司的? http://i.imgur.com/uswedYe.jpg
(其他3.7%) 我怕這個我說太多會被嘴 所以只單純貼結果(默 6.大觸們一個月花多少錢在音G上呢? http://i.imgur.com/kIMyvoK.jpg
(4K~10K是7.6%、10K以上是1.9%) 我還以為1K~4K會是最大宗 沒想到輕玩家還不少 7.大觸打音G街機多久了呢? http://i.imgur.com/dHBGTIW.jpg
(10年以上7.2%) 小弟我資歷快三年,果然還菜的很 8.除了街機以外,大觸有接觸其他平台的音G嗎?(手遊、PC等) http://i.imgur.com/Okr1xAy.jpg
這也沒啥好解釋的 9.大觸認為睡眠時間對當天的發揮狀況有沒有影響呢? http://i.imgur.com/JJ2Yh8c.jpg
其實我當初問這個問題沒有想很多 沒想到大家好像普遍很在意這題XDD 再來是進階篇 這些是用Excel做的樞紐分析表 把兩個屬性拿來做統計 其實除了下面這些比較法 還可以玩很多花樣 這邊只略列9種結果 另外因為我還不太會設定樞紐分析圖所以百分比只有數據沒有圖表 --------------我是分隔線---------------- 1.不同性別在同公司的音G所佔比例 解讀例子:K社的448位玩家中,男性佔324位也就是72.32% http://i.imgur.com/bF4eHjA.jpg
S社真的是性別比最均勻的公司了 像我這種K社肥宅八九不離十要成為魔法師了嗚嗚嗚嗚 2.不同花費在同性別所佔比例 解讀例子:男性的614位玩家中,每個月花1000元以下的人有242位佔39.41% http://i.imgur.com/vyHbPD2.jpg
從比例上來看男性平均燒錢比女性多 而燒最多的還是其他(資料組1,忘記改名) 3.不同年資在同性別所佔比例 解讀例子:在614位男性玩家中,遊玩年資不到一年的有125位佔20.36% http://i.imgur.com/YuNREwo.jpg
在中堅玩家(1~3年)中女性較多 老手玩家和骨灰玩家則是男性較多 4.同性別對於睡眠有無影響發揮狀況的看法 解讀例子:男性中有75.08%認為有影響 http://i.imgur.com/TAj1DqG.jpg
這結果我覺得很有趣 男女對這件事的看法大約差了足足15% 我想不出這背後的理由 5.同年齡層玩家之性別比 解讀例子:大學生玩家344位中236位是男性,佔68.60% http://i.imgur.com/Z7bLV1b.jpg
看來在國中以前,女玩家是比男玩家多的 到底是甚麼導致年紀越大女生越少呢?? 有待後人解答 6.各公司玩家遊玩時間分布 解讀例子:K社的448位玩家中年資不到一年的新人有61人佔13.62% http://i.imgur.com/JU5dvnX.jpg
K社不愧是老字號,連玩家都老 7.同開銷分布中不同公司之玩家比例 解讀例子:每個月開銷低於1K的459位玩家中,南夢宮有62位佔13.51% http://i.imgur.com/Rj3C3MD.jpg
看來土豪玩家層S社大勝 8.同遊玩時間不同開銷層級所佔比例 解讀例子:遊玩10年以上的68位玩家中,每月開銷超過10000的玩家有9位佔13.24% http://i.imgur.com/SbVlplN.jpg
果然在熱情不褪去的前提下,打越久開銷越大呢 9.同地區不同公司的遊戲玩家所佔比例 解讀例子:北部458位玩家中,S社有186位佔40.61% http://i.imgur.com/CF2K9YF.jpg
東部K社玩家好少!!! 以上就是這次的統計由小弟整理的結果 其實光是這九題就可以用樞紐分析玩出很多結果 這邊附上結果的Excel檔 有興趣的人也可以自行做出自己喜歡的統計 (比如同季節生日的人在各開銷中所佔比例) https://goo.gl/0S16V1 最後,感謝所有幫我灑單的大觸(鞠躬 (′,,‧ω‧,,)♡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.66.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1496930720.A.CFF.html
e04su3no: 我還以為社會人會最多竟然這麼多年輕人 06/08 22:16
tokinosora: 40%都在打maimai很恐怖欸06/08 23:32
shinchen: sega還有初音阿06/08 23:35
kyuren: 我以為最多的會是高中職 看樣子大學生還是不少06/09 02:29
belldandy123: 真的有女森嗎… 玩整天 都只有男生啊06/09 06:42
seamore: 認識的大觸都是高中大學生居多,社會人士比我想像中的多06/09 08:57
knuck: 沒啥好嘴阿 就信效度桑不見了而已06/09 12:16
knuck: 反正作業等級的東西本來就不該要求太多06/09 12:16
dic1911: 沒全部列出來 差評。06/09 12:24
sh021515: 10000元不就4單嗎 選我正解06/09 13:18
river223: ←女性 還只玩IIDX的那個 (另外,罕見這裡有人崩潰啊。06/09 13:20
唉,我也很不懂某些人在崩潰啥啦 很有意見就自己做一份問卷啊 哥的專業是醫學不是統計 本來這就只是一份通識作業 意外發現大家滿在意結果的所以稍微整理下給大家參考而已 真的這麼在意信度效度 就用你的統計專業做一份給大家填嘛 這樣對大家的幫助難道不會比你在這邊嘴我大? 小弟到時也會捧場幫你填一下 可好? ※ 編輯: bancouman (101.13.213.236), 06/09/2017 13:51:10
jacky5859: 作業等級的東西反而最care的不是原Po w 06/09 14:54
zzzholic: 推結果 崩崩崩~ 06/10 01:27
luchiwei: 推 沒想到爆肝菸酒生那麼少Orz 06/10 10:55
Cubelia: 推推 06/10 12:21
asakimax: 崩潰的有夠難看 06/10 12:51
asakimax: DDR也沒列出來,我是不是該去跳樓以示憤慨阿? 06/10 12:58
asakimax: 還是說你玩這麼久都不知道那遊戲是誰做的需要特別標示? 06/10 12:59
a760981: 最近回坑跳DDR是不是只有ㄈㄓ在跳? 5555555 06/10 13:09
daniel32333: 感覺maimai遊戲難度和上手門檻很高,還需要手套,但 06/10 14:44
daniel32333: 人氣卻很高 06/10 14:44
river223: 可以別人面前耍帥吧(個人感)? 因為這點也有些問題人物 06/10 16:14
river223: 跑去玩... 樹大有枯枝感? 06/10 16:14
river223: 但上手門檻來講應該是中等... 06/10 16:15
Parodius: ㄈㄓ路過推,樞紐分析超好用的啊 06/10 17:23
renn999: 現在每天工作專案都在樞紐分析 其實圖表花樣可以玩很多 06/10 18:10
renn999: 作分析很累 但是精神真的要推一下...<(_ _)> 06/10 18:13
e04su3no: 洗衣機最大的優勢是保3連線保4 想選什麼就選什麼 不用怕 06/10 19:27
e04su3no: 打不過哪像K社的會關門一道打一首 06/10 19:27
e04su3no: 另外我認為洗衣機不用背鍵位很直覺這點就很容易上手 06/10 19:28
sasaki5221: mai門檻很低吧 不像大部分的k社音G都有血條 06/10 19:55
wylscott: 洗衣機80%就過關條件真的很軟 KONMAI一堆遊戲玩幾百道還 06/10 23:51
wylscott: 是有一堆魔王曲根本過不了關 06/10 23:51
Kuromi0929: 果然Mai的女性玩家多,所以S社的男女玩家比例很平均 06/11 00:06
kyuren: 問題還是在於關門制吧 沒clear的賭爛程度會差很多 06/11 01:05
river223: 不過撇除關門制,K社有好幾台還是偏難沒錯.... 06/11 02:50
Kuromi0929: IIDX超魔王的,根本高手取向機台 06/11 16:11
renn999: 我反而覺得pop'n還比iidx難...wwwww 06/11 17:10
renn999: IIDX個人感覺 有練有進步 但是進步幅度...(ry 06/11 17:12
c9n60207: Pop'n比較難練,因為找不到機台QQ 06/11 19:16
renn999: 而且我覺得K社的令一個重點應該要慢慢轉往家用機台... 06/11 20:39
renn999: 像是 IIDX SDVX 雲端板 這 mai 應該沒辦法吧... 06/11 20:40
czs: 第四題應該是少問了玩家的遊戲強度的選項 可能可以解讀這15% 06/12 07:15
xkamome: 其實問題很簡單呀因為當紅的mai和sdvx等都是五年內的東 06/13 07:25
xkamome: 西 06/13 07:25
xkamome: 所以說,10年以上的玩家/同時是研所或出社會/玩的是IIDX/ 06/13 07:27
xkamome: 太鼓/GFDM/DDR這些早期機種會是重疊的。考量當時還沒有通 06/13 07:27
xkamome: 過非屬,需要去遊樂場遊玩,男性的比率也會比較高。 06/13 07:27
xkamome: 反之而言,5年以下/女性較偏高/低年齡層/玩mai/sdvx/新 06/13 07:30
xkamome: 太鼓會是比較重疊的一群 06/13 07:30
renn999: 這樣推其實也不一定啊 像我遊戲年齡只有三年 出社會 但是 06/13 11:24
renn999: 我有玩 ju sdvx iidx 啊 06/13 11:24
river223: 比較啦,的確這幾年女玩家多了。 剛五年我也只修IIDX。 06/13 12:36
hitaru: 我要推 Pop'n比較難,因為找不到機台 (一起QQ 07/12 20:09