推 snyk: 有啊 上次有個人在男一 半夜12點照鏡子 結果02/01 07:39
→ doubleC9sun: 發現旁邊還有一堆妹子排隊要洗澡02/01 08:25
推 ilanjoy: 然後猛然一回頭,發現剛剛看到的妹子都02/01 08:42
推 sergiorossi: 卸妝了02/01 08:49
推 kennyf506: 超恐怖der02/01 08:53
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.9.101.120
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1525278708.A.A28.html
推 markmao: 練身體效果十分顯著05/03 02:53
推 key0077: 看來兩邊的注目點不一樣呢05/03 08:53
推 rf3: 自動生成譜面的音game也不算罕見吧05/03 16:21
自動生成的譜面通常都生得很爛,手工譜面才比較好玩
推 Adamsun0306: S-RAN玩家05/03 19:05
推 StarTouching: 所以這是重訓遊戲 不是音Game 你搞錯了05/04 20:01
劍道遊戲(O) 音樂遊戲(X)
推 bancouman: 這遊戲的客群,有VR的人>>>>為了玩這個買VR的音GAMER, 05/06 00:03
→ bancouman: 所以就算放在台灣評價應該也差不多,並不是只有歐美會 05/06 00:03
→ bancouman: 這樣而已。如果是在音G相對盛行的日本會怎麼樣就難說了 05/06 00:03
官方終於發布計分方式了,原來是揮擊角度要夠大喔?
那是否該買回來繼續玩看看
up to 70 points for 90° swing before the cut
30 more points for 60° follow through after the cut
10 more points for precision (slicing closer to the center)
https://twitter.com/BeatSaber/status/992782948515622913
※ 編輯: space20021 (73.9.101.120), 05/06/2018 04:59:41
推 sarsman: 我覺得看主題,這款的主題是要讓玩家爽爽揮光劍,獎賞動 05/06 23:06
→ sarsman: 作幅度大的玩家高分還蠻ok的,畢竟要幅度夠大又要保持準 05/06 23:06
→ sarsman: 度也有一定難度;反之主題是打鼓的話,就不適合這樣做XD 05/06 23:07
推 a5480277: 我覺得它是用揮擊方式來區分Perfect/Great/Good 05/08 19:22
→ a5480277: 鼓勵你用這種方式玩 會讓其它人看你玩時覺得有趣 05/08 19:22
→ a5480277: 因為如果都只動手腕 哪怕你full combo 其實觀賞性很低 05/08 19:23
→ a5480277: 但如果玩家有大動作的姿勢 對觀眾來說會比較有趣吧 05/08 19:23