推 s751011502: 一句話提醒我夢中人~ 03/25 14:00
推 aa1477888: 有每日排序但沒有每日獎勵的意思? 03/25 14:00
※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:03:29
推 aa1477888: 看官方說法 就是每天都排名 但沒有獎勵 03/25 14:04
→ aa1477888: 最後結算pt排名次 才會發 03/25 14:04
→ kokuyoku: 看似沒有 有的話就有列出來吧 03/25 14:05
推 s751011502: 不知道日版當初薰風魔導盃的獎勵狀況是怎樣 03/25 14:12
推 babufong: 查日文維基,只有寫每日1~5給S卡,6~50給A卡,以下未知 03/25 14:15
→ s751011502: 剛才看了強國版的活動介紹 獎勵是每日給的也 03/25 14:16
推 sabsnow: 水晶只是數據 這樣算很奇怪 而且又不是發給一個人幾萬顆 03/25 14:23
我這樣算可能會比較清楚
18200顆水晶相當於54萬6千台幣
其中3成會被Google, Apple當佣金抽走
所以遊戲公司只能拿到38萬2千2百台幣 (不考慮海外手續費)
這活動只進行5天
以一位員工薪水4萬 一個月20工作天計算 等同五天請一位員工要花1萬
38萬2千2百可以支付38.22人份的薪水
要是一天送一次總共送5天就可以支付191.1人份薪水
這比Sonet 173名員工還多 (來源1111人力銀行)
當然這只是很粗糙的算法
以台灣老闆的習性 怎麼可能如此大手筆辦活動
※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:52:31
推 imafsb: ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣ 03/25 14:40
→ timyen: 好摳哦......參加好像真的沒什麼好處 03/25 14:42
※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:53:15
推 aa1477888: 其實不能用這樣的方式算公司會虧多少 03/25 14:54
→ aa1477888: 因為虛擬道具的成本其實是零… 03/25 14:55
→ Kusari: 拿送的石頭和課金的石頭相比總覺得怪怪,送的石頭應該是算 03/25 14:55
推 sabsnow: 0成本欸 拜託 你這樣說GH早倒了 會課的就是會課 03/25 14:55
→ Kusari: 廣告/行銷這部份的成本上,而不是營收上才對 03/25 14:56
→ sabsnow: 我覺得送石頭是吸引一些會課與不課之間的人課的動力 03/25 14:56
→ Kusari: 因為送石和廣告一樣都是以吸引/穩顧客群為目標 03/25 14:56
→ Kusari: 你會覺得虧是因為把這些石頭當成營收來計算,可是這本來就 03/25 14:59
推 Rogerhuang: 太扯了.......這樣無課的人大概能拿到3顆就很不錯了.. 03/25 15:02
推 Rogerhuang: . 03/25 15:02
→ Kusari: 不列入營收,官方送石頭的成本幾乎是0 03/25 15:02
→ sate5232: 哪有者樣算的 那之前天天送水經不就天天虧幾十萬了 03/25 15:18
→ sate5232: 送虛擬道具完全不能當作跟商城一樣的價錢去算 03/25 15:20
→ sate5232: 因為你沒送也不一定會有人去課 03/25 15:21
推 rabbitpei: 這樣我就猶豫要不要打了...畢竟同時還有開其他的新活 03/25 15:21
→ rabbitpei: 動 03/25 15:21
以行銷費用來說也不對
開服才3個月 下載量破60萬
如果真的用等同191.1萬費用辦5天活動
滿週年 或破百萬下載
不來個300萬的行銷費用也說不過去
辦活動總要有成本計算
最簡單就是換算成課金後當成量化數據
如果有其他換算方式歡迎交流
我相信辦活多多少少要列活動支出
不然天天辦活動讓大家開開心心不是很好嗎
送少量水晶或許是0成本
但大量水晶就會影響到原課金玩家
想抽的卡抽到了
抽了太多卡沒時間練 等等
此時用於留住玩家的良藥很可能會變毒藥
※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 15:31:24
→ ARTORIA: 有的時候石頭送的慷慨反倒能引人入坑...看看某神抄 03/25 15:26
推 babufong: 神抄是因為常推儲值送XX吧,而且金額都不高 03/25 15:29
推 chenlong: 神抄幾乎每天都會送石 玩過神抄後在玩別遊戲會不習慣 03/25 15:31
常常送石頭 胃會被養大
之後為了留住玩家只能一直送下去
一直送下去也不是辦法
要讓玩家額外花錢的辦法
我現在想到的有抽好卡的機率降低 或用海量的卡牌讓玩家來抽
海量的卡牌或許不錯 但也要美術人員夠力才能辦到
※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 15:37:32
推 cora01236547: 總覺得你的送水晶概念和一般玩家想法不同 03/25 15:36
推 s751011502: 我第一次聽到有人擔心廠商寶石送太多的... 03/25 15:36
我自己本身也是APP開發者
做了APP後也要思考能回收多少金額
不然一年平白無故給Apple 3400元年費
做了一個APP後 使用者又希望大量送水晶
那麼APP開發者還要吃飯嗎?
我只是站在供應商的角度看事情
看的自然就不一樣了
(目前還在誤打誤撞看能不能生出一個好APP)
※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 15:43:04
→ cora01236547: 開源方法就是點數卡儲值 會玩手機遊戲的人 03/25 15:38
→ cora01236547: 不見得每位都有信用卡 看看神魔 點數卡多成功 03/25 15:39
→ cora01236547: 我身邊有課金10個裡只有我1個是用信用卡 03/25 15:39
→ cora01236547: 額外花錢還有打魔道杯 日版魔道杯前面都課..摁.. 03/25 15:40
推 sabsnow: 日版現在圖鑑3600+ 雖然還有含台灣不一定會出的合作 03/25 15:43
→ sabsnow: 不過我覺得黑貓的卡面排得上全手遊前幾名 03/25 15:43
→ flypenguin: 送石是行銷的一部分,P&D 也是送很大,讓玩家習慣用 03/25 15:44
推 ryukyo: 送很大 但也會抽很大就有的賺 對於賺不到的人 不管送的多 03/25 15:52
→ ryukyo: 不多 他們還是不會掏錢出來 03/25 15:53
推 wangmytsai: 會擔心送太多是格局太小了吧 平均每人能拿到的沒有多 03/25 17:13
→ wangmytsai: 到會影響玩家牌組太多 03/25 17:13
推 LOVEMS: 不用信用卡+1 03/25 17:20
推 sixpoint: 是總排名的話 就不要花時間了... 03/25 17:42
噓 rax921930: 課長&無課撇除 送水晶其實會有效影響中間20-80%的玩家 03/25 17:53
→ rax921930: 簡單來說 都沒人玩的遊戲 你課金或投入意願自然降低 03/25 17:53
→ rax921930: 雖然我不可能有可信賴的數據證明送越大營收越高 03/25 17:53
→ rax921930: 但是你的成本計算方法顯然太大誤了 03/25 17:54
噓 chunyulai: ...app開發者 我笑了 03/25 20:45
噓 curryhats: 神抄每天送還不是賺翻了= =老闆越摳反而賺越少 03/25 23:07
推 roger0918: 盲目研究不如問神抄高層想法,你說是吧 03/26 12:53