推 ingenii: K大文必推 05/07 01:19
推 s751011502: 這篇文應該早點出來的... 我就省很多力氣了XD 05/07 01:20
推 insie: 好清楚,推! 05/07 01:28
→ LordSo: 是我誤會了還是 ..? 額外+1的條件是 ...? @@? 05/07 01:32
→ LordSo: 帕查 沒有額外+1 但是女將T8-->9 ? @@? 05/07 01:33
→ Kusari: 帕查有+1啊,1+0(+1)=2不是? 05/07 01:34
→ Kusari: 還是我誤會了,現在的課本改成1+1=3?(驚恐) 05/07 01:35
推 barley05: 大推!!!原來如此 05/07 01:41
推 LordSo: 恩 @@? 所以後面那行是 2+1=3 ..? 我主要是不確定你等式XD 05/07 01:45
→ LordSo: 還是其實你是指 1+1 =>3 ? @@? 如果是這樣好像就合理 .. 05/07 01:48
→ Kusari: 第一個算式和第二個算式是分開的......不是算完1後接2 05/07 01:48
→ LordSo: 恩 我看空白我自己把他接上了... = =+.. 05/07 01:48
推 leaderweb: 簡單明瞭 05/07 01:48
→ LordSo: 這樣就沒問題了 3q \._./ 05/07 01:49
→ LordSo: 我誤會你省略的部分是接上一行的最尾 可是其實是省略同位 05/07 01:49
→ Kusari: 好吧我修正一下XD 05/07 01:50
推 xian: 推推推 感謝教學 05/07 02:01
補上覺醒流程
推 destinysword: 覺醒藥 就像是CC的武器鍛冶卡? 05/07 02:10
※ 編輯: Kusari (220.134.19.105), 05/07/2015 02:12:32
推 Arshain: 請問為什麼我的A亞力克 不能吃另一隻A亞力克? 05/07 02:32
推 Lumix7: 覺醒還沒開啊 05/07 02:34
推 Arshain: !!! 是我誤會了 開SS沒開覺醒 XD 05/07 02:36
推 come00077: 推詳細解說! 這樣就可以知道要怎麼想辦法互吃覺醒了! 05/07 03:01
推 Tamama56: 推 05/07 08:01
推 crossdunk: 推推 05/07 09:00
推 jasonh86120: 覺醒上限怎麼看 05/07 09:01
推 ingenii: 卡面會顯示 05/07 09:12
推 vine1112: 推 05/07 10:02
推 DioEraclea: Push 05/07 10:05
推 seluyena: 推! 05/07 10:43
推 remvsd: 感謝教學 05/07 13:19
→ blueoldfox: 所以藥是可以合併使用讓機率合併的?? 看到下面網頁 05/07 13:29
推 sabsnow: 對 2個50%可以累積到100% 必升1覺醒 不是2個50%分開看 05/07 13:30
→ blueoldfox: 以為說吃多個藥會分別判定(例如4個25%有可能開0~4) 05/07 13:31
→ blueoldfox: 所以這個網頁只是算"如果分開吃", 但不一定要這麼做.. 05/07 13:32
推 ingenii: 當一次吃多個 機率就合併計算 05/07 13:38
→ ingenii: 想要四個25%開四個就分開吃 05/07 13:39
→ Kusari: 四個全中時趕快抽卡 05/07 13:41
推 storyofwind: 我覺得最好的賭注是25%+75%,大概2成的機率會0覺醒 05/07 14:13
→ storyofwind: 2成機率2覺醒,其餘1覺醒 05/07 14:13
推 remvsd: 事實上以機率的觀點來看,不管你4個25%分1~4次,期望值都是1 05/07 14:37
→ remvsd: 想賭有2以上的機率,就要負擔有0的機率 05/07 14:38
推 storyofwind: 但有時候2以上的機率會比0還低,那就不適合了 05/07 14:42
→ storyofwind: 比如說25%吃四次,或是25+25+50 05/07 14:45
→ storyofwind: 最理想的情況就是2的機率和0的機率一樣,同時能保有 05/07 14:45
→ storyofwind: 很大部份1覺的機率 05/07 14:46
推 remvsd: 在討論下去就變數學課偏題了,總之自己選擇適合自己方式吧 05/07 14:58
→ LordSo: 反正期望值來說你怎麼順序 怎樣配 期望值都不變 05/07 15:25
→ LordSo: 看你喜不喜歡賭而已 05/07 15:25
推 destinysword: 怎麼有人以為100個1%的期望值 比10個10%要低? 05/07 15:31
→ nightdragen: 玩遊戲,學統計 05/07 15:42
推 storyofwind: 期望值當然都是1,但要賭總是要選風險低的賭嘛~ 05/07 17:56
→ chenlong: 其實你也只是把風險分散而已呀.. 05/07 18:20
推 ji39477: 請問當成進化素材的覺醒會累積到本體嗎? 05/07 22:01
→ ji39477: 例如覺醒1的冰龍吃覺醒1的火龍進化成覺醒2的雷龍多格瑪 05/07 22:03
→ ji39477: 還是只能乖乖把冰龍(或火龍)覺醒到2,再吃沒覺醒的另一隻 05/07 22:04
→ ji39477: 來進化呢? 05/07 22:04
→ chunyulai: 樓上好問題 我只知道特殊進化會繼承 一般不知道 05/07 22:05
推 ji39477: 我會這樣問是因為妖精的封夢很難打,如果只能水妖精繼承 05/07 22:08
→ ji39477: 的話,感覺很辛苦...... 05/07 22:09
推 s751011502: 在素材欄中的材料不會貢獻覺醒數目喔 05/07 22:12
→ s751011502: 所以你的例子會變成覺醒1的雷龍 05/07 22:13
→ Kusari: 沒有特殊標明的進化素材通常不會貢獻覺醒值 05/07 22:14
→ s751011502: (繼承自覺醒1的冰龍) 05/07 22:14
→ Kusari: 像日版之前的Raid真嗣薰,要用鋼琴當本體,配真嗣和薰合成 05/07 22:15
→ Kusari: 那個時候遊戲公告就特別標示RAID真嗣薰會繼承真嗣的覺醒數 05/07 22:16
→ Kusari: 但是薰的覺醒數則不繼承 05/07 22:16
→ s751011502: 啊... 突然發現帕查的香水、慕瑪的蛋糕進化和自己的推 05/07 22:26
→ s751011502: 文會出現矛盾... Or2... 05/07 22:27
→ chunyulai: 如果日版是用公告說明的話..那台版就完了.. 05/07 22:32
→ ji39477: 那到時候只能等勇者先探路了! 05/07 23:35
推 Solid: 如果進化素材不能提供覺醒,那帕恰被香水吃掉後覺醒就沒啦 05/08 15:22
(推文太慢,直接用寫的比較快)
香水吃A+帕查進化成S帕查,這種"素材和主卡逆轉"的狀況一般稱為特殊合成
當時日版也沒公告會不會繼承,是日版的勇者們測試後確定會的(囧)
不過好冰龍和火龍的狀況和香水吃帕查的狀況不太一樣
我覺得比較類似"帕查A吃帕查A(素材)→帕查A(第2階段)"
在這種情況下,作為素材的帕查A覺醒是不會轉移到主卡上
之所以覺得冰龍和火龍比較類似第二種狀況,是因為這兩張並沒有哪張很明顯只是素材
冰龍+火龍 = 火龍+冰龍
而不是像S帕查進化那樣一定要"香水+(素材)帕查A+"
可見在遊戲設定上應該認定火龍或冰龍進化的下一階段是雷龍,只是卡面上不標示
在這種情況下,覺醒數就會繼成主卡的部分
※ 編輯: Kusari (220.134.19.105), 05/08/2015 16:03:15
推 ji39477: 所以也就是說到時候開放三色合成的水精靈,只能由艾蕾諾 05/08 19:18
→ ji39477: 拉覺醒,要多打很多場封夢!! 05/08 19:19