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文章目的: 透過簡單的幾個原則,快速排出御三家、活動卡等,以同階卡片 作為覺醒材料最有效率的全覺醒強化方法,並計算出所需卡片數量。 核心觀念: 合成後覺醒數 = (主體已覺醒數 + 肥料已覺醒數) + 1 查詢工具: http://www61.atwiki.jp/nekowiz http://xn--u9jvfi5fv563byzsc.gamewith.jp/ 操作流程: 1.查詢該卡片各階段所擁有的覺醒數,簡單列出表格。 2.以最大覺醒數為準,將數目拆成 (X+X)+1 或是 (X+Y)+1 的整數組合, 而 X、Y 兩數值的差越小越好。 3.將拆解出來的 X、Y 值,填入覺醒數目『不小於且最接近』 X、Y 的欄位, 且持續拆解至最 X、Y 小於等於最低階覺醒數目為止。 4.以『做出一張該階段覺醒數為__的卡』來解讀表中的數字。 而此表即為製作該卡片全覺醒的最有效率方法(或之一)! 操作實例I:御三家 - 莎夏 B(2) B+(3) A(5) S(6) SS(6) ==================================== 2 ------------------- 6 ---- 6 ↗ ↗ 1 ---- 3 --------- 1 ---↗ 1.莎夏各階的覺醒數為:B(2)、B+(3)、A(5)、S(6)、SS(6) 2.最大覺醒數為 6,將 6 拆解成:(2+3)+1 3.『不小於且最接近』2 的欄位為 B、『不小於且最接近』3 的欄位為 B+ 用同樣方法將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入 4.此為全覺最有效率的方法 操作實例II:御三家 - 伊格尼斯 B(1) B+(2) A(4) S(6) SS(6) ==================================== 1---- 2 ------------ 6 ---- 6 0----↗ ↗ 1 ------------ 3 --- 1 -----------↗ 1.伊格尼斯各階的覺醒數為:B(1)、B+(2)、A(4)、S(6)、SS(6) 2.最大覺醒數為 6,將 6 拆解成:(2+3)+1 3.『不小於且最接近』2 的欄位為 B+、『不小於且最接近』3 的欄位為 A 用同樣方法將 3、2 拆成:(1+1)+1、(1+0)+1 繼續往下填入。 4.此為全覺最有效率的方法 操作實例III:御三家 - 金屬龍 B(2) B+(4) A(5) S(6) SS(6) ==================================== 2 ------------------- 6 ---- 6 ↗ ↗ 1 ---- 3 --------- 1 ---↗ 1.金屬龍各階的覺醒數為:B(2)、B+(4)、A(5)、S(6)、SS(6) 2.最大覺醒數為 6,將 6 拆解成:(2+3)+1 3.『不小於且最接近』2 的欄位為 B、『不小於且最接近』3 的欄位為 B+ 用同樣方法將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入 4.此為全覺最有效率的方法 操作實例IV - 黑、白帕查 A(1) A(2) A+(3) S(4) SS(7) ==================================== 1 ------------ 3 ------------ 7 1 ----------↗ ↗ 1 ------------ 3 --------- 1 ----------↗ 1.黑、白帕查各階的覺醒數為:A(1)、A(2)、A+(3)、S(4)、SS(7) 2.最大覺醒數為 7,將 7 拆解成:(3+3)+1 3.『不小於且最接近』3 的欄位為 A+ 用同樣方法將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入。 4.此為全覺最有效率的方法 操作實例V - 兔子先生 A(1) A(2) A+(3) S(5) SS(8) ==================================== 1 ------ 2 ------------ 4 --- 8 0 ----↗ ↗ 1 ------------------ ↗ ↗ 1 ------------ 3 ------- 1 ----------↗ 1.兔子先生各階的覺醒數為:A(1)、A(2)、A+(3)、S(5)、SS(8) 2.最大覺醒數為 8,將 8 拆解成:(3+4)+1 3.『不小於且最接近』4 的欄位為 S、『不小於且最接近』3 的欄位為 A+ 用同樣方法將 4 拆成:(2+1)+1、將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入。 4.此為全覺最有效率的方法 計算卡片數量的方法: 第一種類型 - 進化材料為一般素材 用一般素材進化的卡片像是御三家,以我文章中的莎夏為例: B(2) B+(3) A(5) S(6) SS(6) ==================================== 2 ------------------- 6 ---- 6 ↗ 1 ---- 3 --------- 1 --↗ 將『最低階那欄下面的數字』和『表格的行數』相加所得就是所需的卡片數量! 最低階那欄 B(2) 下面的數字為:2.1.1,而行數共有 3 行, 所以最有效率的方法下所需要的卡片數量就是 (2+1+1) + (3) = 7 張 第二種類型 - 進化材料為最低階的卡片本身 (吃自己進化) 用自己最低階卡片作為進化材料的,以我文章中的兔子先生為例: A(1) A(2) A+(3) S(5) SS(8) ==================================== 1 ------ 2 ------------ 4 ---- 8 0 -----↗ ↗ 1 ------------------- ↗ 1 ------------ 3 ----------- 1 -----------↗ 算法其實也不難,除了將『最低階欄位中的數字』和『總行數』相加之外, 還需要加上『各階段間的虛線數』。 像是 A(1) -> A(2) 中間有 5 條虛線、A(2) -> A+(3) 中間有 4 條虛線 等等 所以最有效率的方法下所需要的卡片數量就是: (1+1+1+1) + (5) + (5+4+3+2) = (4) + (5) + (14) = 23 張 第三種類型 - 進化樹包含特殊進化 像是慕瑪、帕查、龍帝、龍后這種的,這就當作回家作業 大家自己練習看看吧 XD 解答:http://oshigotomoney.blog.fc2.com/blog-entry-188.html 以上,感謝收看! 如果有問題可以推文告知喔,希望多少能幫上忙。 -- 說是寂寞的秋的抑鬱~ 說是遙遠的海的懷念~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.95.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1430965911.A.D7E.html
sabsnow: 推推 05/07 10:34
crossdunk: 簡單易懂 感恩! 05/07 10:49
nightdragen: 玩個遊戲也要算得那麼精好累OTLL 05/07 10:52
s751011502: 哈哈 這算是遊戲的醍醐味啊! 05/07 10:54
s751011502: 如果不在意可能會多繞點遠路 其實就都開心玩就好了 05/07 10:55
crossdunk: 請問這樣要如何看出數量呢?,以不吃自己進化為前提 05/07 11:04
已經詳細補充在文章中囉! 感謝提問!
ctgplayer: 台版什麼時候會開放覺醒? 05/07 11:29
Rogerhuang: 樓上應該去擲茭(欸 05/07 11:49
vine1112: 精算推推 05/07 11:51
seluyena: 除非是官方人員,不然這裡沒人能確定啥時開覺醒w 05/07 11:52
destinysword: 連復刻活動都沒公告了 (? 05/07 12:30
marco79811: 跪求進化素材統計器(?) 05/07 12:38
Tamama56: 推 05/07 12:50
crossdunk: 素材統計應該很麻煩XD 05/07 12:51
newbe2008: 仔細看了兩遍只有半懂Orz腦子好爛囧 05/07 12:59
s751011502: 噗噗 大概是哪邊卡住了? 05/07 13:09
remvsd: 感謝解說,兔子23張,如果以上次開放時那種機率.... 05/07 13:26
Ethric: 兔子先做S(5)需要14隻光這樣感覺就要死人了 05/07 13:48
※ 編輯: s751011502 (111.240.95.156), 05/07/2015 14:05:17
chunyulai: 兔子機率真的很低,雖然我打五場就合到S,但是再多打一 05/07 14:09
chunyulai: 張就搞到第十一場,如果要多打二十張,運氣以很不錯的 05/07 14:09
chunyulai: 五場一張也要一百場以上,會死人 05/07 14:09
chunyulai: 更何況還有不少人是二三十場都掉不到一張的 05/07 14:11
LOVEMS: 兔子打完70多場還是來不及畢業的表示: 05/07 14:54
boyce02: 這張表有幾個地方有點看不懂 結果跟上一篇一結合 05/07 22:21
boyce02: 才想通!!! 05/07 22:21
※ 編輯: s751011502 (111.240.99.101), 07/15/2015 09:58:31