作者s751011502 (別搞了~馬麻會罵!!)
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標題Re: [心得] 第一次覺醒就上手 實作應用分享
時間Thu May 7 10:31:45 2015
文章目的:
透過簡單的幾個原則,快速排出御三家、活動卡等,以同階卡片
作為覺醒材料最有效率的全覺醒強化方法,並計算出所需卡片數量。
核心觀念:
合成後覺醒數 = (主體已覺醒數 + 肥料已覺醒數) + 1
查詢工具:
http://www61.atwiki.jp/nekowiz
http://xn--u9jvfi5fv563byzsc.gamewith.jp/
操作流程:
1.查詢該卡片各階段所擁有的覺醒數,簡單列出表格。
2.以最大覺醒數為準,將數目拆成 (X+X)+1 或是 (X+Y)+1 的整數組合,
而 X、Y 兩數值的差越小越好。
3.將拆解出來的 X、Y 值,填入覺醒數目『不小於且最接近』 X、Y 的欄位,
且持續拆解至最 X、Y 小於等於最低階覺醒數目為止。
4.以『做出一張該階段覺醒數為__的卡』來解讀表中的數字。
而此表即為製作該卡片全覺醒的最有效率方法(或之一)!
操作實例I:御三家 - 莎夏
B(2) B+(3) A(5) S(6) SS(6)
====================================
2 ------------------- 6 ---- 6
↗
↗
1 ---- 3 ---------
1 ---↗
1.莎夏各階的覺醒數為:B(2)、B+(3)、A(5)、S(6)、SS(6)
2.最大覺醒數為 6,將 6 拆解成:(2+3)+1
3.『不小於且最接近』2 的欄位為 B、『不小於且最接近』3 的欄位為 B+
用同樣方法將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入
4.此為全覺最有效率的方法
操作實例II:御三家 - 伊格尼斯
B(1) B+(2) A(4) S(6) SS(6)
====================================
1---- 2 ------------ 6 ---- 6
0----↗
↗
1 ------------ 3 ---
1 -----------↗
1.伊格尼斯各階的覺醒數為:B(1)、B+(2)、A(4)、S(6)、SS(6)
2.最大覺醒數為 6,將 6 拆解成:(2+3)+1
3.『不小於且最接近』2 的欄位為 B+、『不小於且最接近』3 的欄位為 A
用同樣方法將 3、2 拆成:(1+1)+1、(1+0)+1 繼續往下填入。
4.此為全覺最有效率的方法
操作實例III:御三家 - 金屬龍
B(2) B+(4) A(5) S(6) SS(6)
====================================
2 ------------------- 6 ---- 6
↗
↗
1 ---- 3 ---------
1 ---↗
1.金屬龍各階的覺醒數為:B(2)、B+(4)、A(5)、S(6)、SS(6)
2.最大覺醒數為 6,將 6 拆解成:(2+3)+1
3.『不小於且最接近』2 的欄位為 B、『不小於且最接近』3 的欄位為 B+
用同樣方法將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入
4.此為全覺最有效率的方法
操作實例IV - 黑、白帕查
A(1) A(2) A+(3) S(4) SS(7)
====================================
1 ------------ 3 ------------ 7
1 ----------↗
↗
1 ------------ 3 ---------
1 ----------↗
1.黑、白帕查各階的覺醒數為:A(1)、A(2)、A+(3)、S(4)、SS(7)
2.最大覺醒數為 7,將 7 拆解成:(3+3)+1
3.『不小於且最接近』3 的欄位為 A+
用同樣方法將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入。
4.此為全覺最有效率的方法
操作實例V - 兔子先生
A(1) A(2) A+(3) S(5) SS(8)
====================================
1 ------ 2 ------------ 4 --- 8
0 ----↗ ↗
1 ------------------ ↗
↗
1 ------------ 3 -------
1 ----------↗
1.兔子先生各階的覺醒數為:A(1)、A(2)、A+(3)、S(5)、SS(8)
2.最大覺醒數為 8,將 8 拆解成:(3+4)+1
3.『不小於且最接近』4 的欄位為 S、『不小於且最接近』3 的欄位為 A+
用同樣方法將 4 拆成:(2+1)+1、將 3 拆成:(1+1)+1 繼續往下填入。
4.此為全覺最有效率的方法
計算卡片數量的方法:
第一種類型 - 進化材料為一般素材
用一般素材進化的卡片像是御三家,以我文章中的莎夏為例:
B(2) B+(3) A(5) S(6) SS(6)
====================================
2 ------------------- 6 ---- 6
↗
1 ---- 3 ---------
1 --↗
將『最低階那欄下面的數字』和『表格的行數』相加所得就是所需的卡片數量!
最低階那欄 B(2) 下面的數字為:2.1.1,而行數共有 3 行,
所以最有效率的方法下所需要的卡片數量就是 (2+1+1) + (3) = 7 張
第二種類型 - 進化材料為最低階的卡片本身 (吃自己進化)
用自己最低階卡片作為進化材料的,以我文章中的兔子先生為例:
A(1) A(2) A+(3) S(5) SS(8)
====================================
1 ------ 2 ------------ 4 ---- 8
0 -----↗ ↗
1 ------------------- ↗
1 ------------ 3 -----------
1 -----------↗
算法其實也不難,除了將『最低階欄位中的數字』和『總行數』相加之外,
還需要加上
『各階段間的虛線數』。
像是 A(1) -> A(2) 中間有 5 條虛線、A(2) -> A+(3) 中間有 4 條虛線 等等
所以最有效率的方法下所需要的卡片數量就是:
(1+1+1+1) + (5) + (5+4+3+2) = (4) + (5) + (14) = 23 張
第三種類型 - 進化樹包含特殊進化
像是慕瑪、帕查、龍帝、龍后這種的,這就當作回家作業
大家自己練習看看吧 XD
解答:
http://oshigotomoney.blog.fc2.com/blog-entry-188.html
以上,感謝收看!
如果有問題可以推文告知喔,希望多少能幫上忙。
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說是寂寞的秋的抑鬱~
說是遙遠的海的懷念~
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推 sabsnow: 推推 05/07 10:34
推 crossdunk: 簡單易懂 感恩! 05/07 10:49
→ nightdragen: 玩個遊戲也要算得那麼精好累OTLL 05/07 10:52
→ s751011502: 哈哈 這算是遊戲的醍醐味啊! 05/07 10:54
→ s751011502: 如果不在意可能會多繞點遠路 其實就都開心玩就好了 05/07 10:55
推 crossdunk: 請問這樣要如何看出數量呢?,以不吃自己進化為前提 05/07 11:04
已經詳細補充在文章中囉! 感謝提問!
推 ctgplayer: 台版什麼時候會開放覺醒? 05/07 11:29
推 Rogerhuang: 樓上應該去擲茭(欸 05/07 11:49
推 vine1112: 精算推推 05/07 11:51
推 seluyena: 除非是官方人員,不然這裡沒人能確定啥時開覺醒w 05/07 11:52
推 destinysword: 連復刻活動都沒公告了 (? 05/07 12:30
推 marco79811: 跪求進化素材統計器(?) 05/07 12:38
推 Tamama56: 推 05/07 12:50
推 crossdunk: 素材統計應該很麻煩XD 05/07 12:51
推 newbe2008: 仔細看了兩遍只有半懂Orz腦子好爛囧 05/07 12:59
→ s751011502: 噗噗 大概是哪邊卡住了? 05/07 13:09
推 remvsd: 感謝解說,兔子23張,如果以上次開放時那種機率.... 05/07 13:26
→ Ethric: 兔子先做S(5)需要14隻光這樣感覺就要死人了 05/07 13:48
※ 編輯: s751011502 (111.240.95.156), 05/07/2015 14:05:17
→ chunyulai: 兔子機率真的很低,雖然我打五場就合到S,但是再多打一 05/07 14:09
→ chunyulai: 張就搞到第十一場,如果要多打二十張,運氣以很不錯的 05/07 14:09
→ chunyulai: 五場一張也要一百場以上,會死人 05/07 14:09
→ chunyulai: 更何況還有不少人是二三十場都掉不到一張的 05/07 14:11
推 LOVEMS: 兔子打完70多場還是來不及畢業的表示: 05/07 14:54
推 boyce02: 這張表有幾個地方有點看不懂 結果跟上一篇一結合 05/07 22:21
→ boyce02: 才想通!!! 05/07 22:21
※ 編輯: s751011502 (111.240.99.101), 07/15/2015 09:58:31