推 a27281591: 所以我一點都不期待L = 難度要變高了 12/04 12:20
→ a27281591: 但台版的SS開的算很慢 導致有些開了SS還是廢 12/04 12:21
推 AtDe: 我倒是覺得進度剛好慢一年,明年三月開始上L剛好 12/04 12:22
→ tenbatu001: 所以現在在趕進度拚命倒,感覺很差 12/04 12:22
→ AtDe: 這個遊戲就是一代patch一代神呀,放寬心去玩就好 12/04 12:23
→ myhome6206: 我覺得就是沒把SS的強度和開的活動強度做好規劃 12/04 12:28
推 dramy8148: 我覺得sub有難度~會有想組隊的樂趣 12/04 12:40
推 a27281591: 有看過日版SUB後期真的太變態 全問AS發動只是整人 12/04 12:43
推 zantetsukan: 前面SS慢慢開,後面就用倒的,這都沒規劃好啊 12/04 12:43
推 Takobea: 還有要求as2秒發動的耶,超級整人 12/04 12:47
→ ahinetn123: 應該簡單化 太坑了 高難度一定要開題庫或是裏技 12/04 13:41
推 sbsoh: 難度太高 卡池太難抽 都沒人可以過關 這樣還有誰能玩下去? 12/04 14:06
→ sbsoh: 日本人口比台灣多 變態玩家也比較多 (咦?) 才可以這樣搞吧? 12/04 14:07
推 sbsoh: 玩遊戲應該是樂趣 而不是苦行僧吧? 幹嘛玩一款折壽呢? 12/04 14:09
推 seaslug: 沒題庫根本過不了超低容錯的高難度 過了成就感也不高... 12/04 14:14
→ seaslug: 打書跟打素材反而還比較有靠自己實力拼的樂趣XD 12/04 14:14
→ seaslug: 高難度獎勵吃不到 高階卡抽不到 根本沒勁推朋友入坑... 12/04 14:17
→ tenbatu001: 條件太變態,只會逼人墮入裏技或是棄坑,嚇跑新手 12/04 14:23
推 harry791010: 唉!雖然一直有聽說日版目前的關卡極難,看了大家的 12/04 14:59
→ harry791010: 分享就覺得皮皮剉,感覺我距離棄坑的那一天好像不遠 12/04 14:59
→ harry791010: 了…… 12/04 14:59
推 Kingkuo: 既然是Hard模式當然難度會高,相同關卡前面會有普通難度 12/04 15:02
→ Kingkuo: 的 12/04 15:02
→ ZephyrAvatar: 反正SUB的設計本來就是額外獲得獎勵的次要任務啊 12/04 15:06
→ ZephyrAvatar: 是給課長或是積極玩家的成就獎勵 12/04 15:08
→ ZephyrAvatar: 無課微課或輕鬆玩家能通關拿卡就好吧? 12/04 15:09
推 ahinetn123: 協力是黑貓現在最好玩的 不用查題庫超爽der 12/04 15:11
→ ahinetn123: 不打高難度也能拿全部獎勵 只是時間也略長 12/04 15:11
→ tenbatu001: SUB給石給藥我絕對沒話講,但有的卡要解SUB才有… 12/04 15:17
推 diep: 如果只是送石送藥,放棄解sub或mission我也不在意 12/04 15:32
→ diep: 但有的卡或是進化素材就是叫你sub或mission解完才有, 12/04 15:32
→ diep: 像日版學園5或上次的煙火哥,最近的八百萬, 12/04 15:32
→ diep: 為了那張卡或進化拼那些血尿的條件真的讓人很累 12/04 15:33
推 Takobea: 之前咪哭好像有兩張是要解完sub才給,我就放棄了XD 12/04 15:33
推 hsiulung: 我也覺得進化材料放在sub裡面很討厭 12/04 15:52
→ senior: 我也覺得L不該太早開 12/04 16:21
推 kiuo: 日版感覺進日L時期製作群就開始追求酷炫,很多新技能跟玩法是 12/04 17:48
→ kiuo: 挺有趣,但也帶來傷害嚴重通膨跟敵人技能越來越難纏還有過關 12/04 17:51
→ kiuo: 需求越來越嚴苛 12/04 17:51
推 sbsoh: 角色無法進化 應該還蠻讓人想靠杯吧? 12/04 22:31
推 Kirisima: 現在SUB過到令人腦羞,還有掉落率莫名其妙!打20幾場還 12/05 08:32
→ Kirisima: 是死不掉…最不爽的是圖鑑報酬2500之後就沒了 12/05 08:32