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抱歉又來請教一個問題 請問在攻擊的時候,有辦法指定溢出的攻擊要打哪個敵人嗎 這個狀況最常發生的就在敵人有一隻有強力反擊的時候 假設敵人有A B C三隻,其中C帶有即死性強力物理反擊 但戰略上我必須先收拾掉A(假設他是CD1會重置你技能的危險人物吧) 因此指定所有人員優先攻擊A 但A血量不多,打死他之後溢出的攻擊卻轉向C,造成隊伍大量傷亡 這種情況有辦法讓溢出的攻擊優先打B嗎,還是只能預測敵人血量 一隻一隻調整攻擊的目標 系統的判斷好像會優先打弱的 因此關卡的設計也很惡意 如果這關是火隊關卡 敵人的安排就是 A(火屬) B(火屬) C(雷屬+強力反擊) 因此若先集火A,火隊溢出的攻擊就會自動轉向C.... 同理也會發生在C有技能反擊 我想用單體連擊SS的時候,多出來的連擊常常會去打C 已經死在這種情況好幾次了 另外抱怨一下現在技能反擊都不是單體即死 而是全體多回合完全封印 不小心中了就可以RE了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.194.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1452601244.A.2DB.html ※ 編輯: FakeLusiwa (118.168.194.160), 01/12/2016 20:21:29
sienasken: 只能算傷害吧? 01/12 20:24
imz0723: 印象中沒有那種指定對象死掉還能再指定的 01/12 20:25
AtDe: 日版?? 01/12 20:28
FakeLusiwa: 我是玩日版沒錯 01/12 20:29
andrewliang8: 應該要設計能夠手動攻擊順序 不然被電腦白痴害死真 01/12 20:53
andrewliang8: 的很北爛 01/12 20:53
Lheavens: 1.控制傷害不發動AS 2.發動AS但是去打那種打不死的 01/12 21:02
Lheavens: 3.把物理反擊的怪秒掉 死掉的怪不會反擊 4.故意答錯 01/12 21:02
Lheavens: 也只能這樣想辦法摸過去囉 01/12 21:04
Lheavens: 有時候碰到三色題想答錯還會不小心答對... 01/12 21:05
finzaghi: 故意答錯 對維持火力很傷 除非你有+chain或保護chain 01/12 21:15
vine1112: 用延遲拖到物反狀態消失再打or帶復活角 以前剛開始打絕 01/12 21:56
vine1112: 樹是這樣應對 01/12 21:56
aa1052026: 碰到這種 我都靠著不發動AS技能讓傷害減低再說 01/12 21:58
Diaw01: 全力打死她吧 死了就不會反彈了 01/12 23:13
feywen: 物反就不是你死就是我活,一次打不死他就別拼 01/13 00:54
chean1020: 想問一下,技能反彈的,為何我丟延遲他卻是反彈傷害? 01/13 14:56
DreamWolfX: 因為延遲算是攻擊技能 01/13 15:03
a27281591: 那拆技能會反彈嗎 01/13 15:13
jason7786: 不然你是怎麼理解的?你丟他延遲他就丟還你延遲嗎?技能 01/13 15:54
jason7786: 反彈就是你只要拿技能丟他他就給你一個傷害這樣而已 01/13 15:54
jason7786: 跟你拿什麼丟他沒關係 01/13 15:55
FakeLusiwa: 補充一下 技能反彈不一定是傷害 各種封印 毒 復活夥伴 01/13 16:10
FakeLusiwa: 都有可能 01/13 16:10
aa1052026: 技能反彈就是專門反彈對對方用的技能 所以不管有無傷害 01/13 16:40
aa1052026: 都會反彈 但若是對自己方用的技能 基本上就安全 如轉色 01/13 16:40
aa1052026: 但復活夥伴也會? 01/13 16:40
diep: 原po意思是技反的其中一種效果是敵方會復活夥伴 01/13 16:47
diep: 玩家自身不會受到傷害,但是要再把敵人打死一次... 01/13 16:48
aa1052026: 原來如此...幹!好可怕的技能 01/13 16:53