推 metalfan: 這次應該是特例吧 之前剛好和日版溝通可以修改卡片數據 08/03 14:02
→ metalfan: 其他日版原創副本sonet應該沒權利改 至於台版難度 這一 08/03 14:06
→ metalfan: 個多月來的新副本都抓得不錯 但還是希望盡快跟上日版有 08/03 14:06
→ metalfan: 新的技能或答題玩法 就算因此增加難度也可以讓遊戲多點 08/03 14:06
→ metalfan: 挑戰性 要不然像這次固力果島台版卡根本爽輾 剩副本本 08/03 14:06
→ metalfan: 身很農就很讓人不耐 尤其副本卡還不保底 08/03 14:06
→ Duncan7406: 其實我是反對修改的 這是一步險棋 但感覺Sonet想要撈 08/03 14:08
→ Duncan7406: 一筆 當然也有些課長很愛就是了 08/03 14:08
推 charles716: 因為大家的胃口都被養大了 寶迪就說 因為很多人喊技弱 08/03 14:27
→ charles716: 甚至有人說L2也普普 所以他才魔改的 而觀察最近推出 08/03 14:27
→ charles716: 的日版副本卡 不也是如此風氣 不出強卡大家怎會抽 只 08/03 14:27
→ charles716: 能說這只是順應台版玩家所想要的 08/03 14:27
推 newbe2008: 反對太破格的卡片出現在台版+1 我自己的選擇是除非主題 08/03 14:45
→ newbe2008: 抽到,不主動抽台版自製,以前是因爲卡面,現在則跟樓 08/03 14:45
→ newbe2008: 主的擔憂類似,台版自製卡面的進步有目共睹,但是技能 08/03 14:45
→ newbe2008: 的設定我覺得還是要多跟日版取經。 08/03 14:45
→ newbe2008: 因爲跟樓主所說的ㄧ樣,以後推出的副本還是以日版為主 08/03 14:46
→ newbe2008: 居多 08/03 14:46
→ windscore: 不太認同樓上說法…玩家胃口被養大也是因官方不斷推越 08/03 14:47
→ windscore: 來越強的自製卡,而且最後選擇是否修改的是官方而非玩 08/03 14:47
→ windscore: 家,源頭還是在官方,而不是玩家身上 08/03 14:47
→ windscore: 是樓樓上了… 08/03 14:47
推 okbown: 當你能把龍帝2t激化無限連段到死的時候,你還會想帶延遲嗎 08/03 14:54
推 sanji924: 只有自製卡的原因? 希特拉 蛇貓爽爽虐關卡才是主因吧 還 08/03 15:12
→ sanji924: 有節慶卡爽抽 新年主題也是讓大家卡池強不必拼副本轉蛋 08/03 15:12
→ LordSo: 其他還認同 不過擔心台製L2的部分倒是不用。覺得怪強度沒 08/03 15:15
→ LordSo: 到就先往後延就好了 08/03 15:15
推 senior: 我是覺得 有時候他們"一線強度"跟"海放一線強度"拿捏不好 08/03 15:19
推 a27281591: 最近有好一點 但那潛能根本亂放 08/03 15:25
→ Duncan7406: 爽抽我也很支持阿XD 但是改動原版設定就有點太硬來了 08/03 15:28
→ Duncan7406: 何況原本固力果那幾張上L2又沒很差 08/03 15:29
推 a27281591: c社應該有同意啦 感覺也是把台版當測試XD 08/03 15:30
→ a27281591: 魔改比較大的也是上L2比較弱的幾張 08/03 15:30
→ Duncan7406: 自製破格我倒是玩得很爽 日版副本都變肥料 08/03 15:31
→ windscore: 其實台版卡真的是強在潛能亂放…一堆超快發動SS連帶AS 08/03 17:22
→ windscore: 變超強 08/03 17:22
推 Barefoot24: 打龍帝用激化隊,隊長是必帶延遲的不是嗎zzz 08/03 18:54
→ Barefoot24: 黑貓養成要素太低本來就不太耐玩,就是靠一直推新活動 08/03 18:56
→ Barefoot24: 而已(所以日版幾乎每1~2天就要更新跟小東西怕大家沒 08/03 18:56
→ Barefoot24: 事做) 08/03 18:56
→ Barefoot24: 輪到需要農關卡的時候,卡太爛反而會覺得不好玩。像是 08/03 18:59
→ Barefoot24: 最近種族瑪納,卡好卡爛通關耗的時間可以差到2~3倍 08/03 18:59
→ Barefoot24: 這時候卡爛的反而覺得不好玩 08/03 19:02
推 finzaghi: 種族瑪納 最新的戰士瑪納難斃了 打了好幾次吃鱉之後就 08/03 20:49
→ finzaghi: 懶得再打 之前的難度比較剛好 08/03 20:50
推 Barefoot24: 誤答一次很容易4t帶不走被吸血,通關就要耗更久... 08/03 22:11
→ Barefoot24: 每日保底50我也不打了,太吃運氣了QQ 08/03 22:12
推 kiuo: 台版關卡有越來越難嗎?最近幾個副本明明平衡度比較好了 08/03 23:26
推 DreamWolfX: 種族瑪那有特定卡會很好打,不過就是....要有 08/04 00:34
推 Clain66: 這個遊戲的耐玩度說真的只有剛開始加入的三個月,仔細想 08/04 01:33
→ Clain66: 想你會發現其實可以做的事情只是用不同的方式包裝而已。 08/04 01:33
推 Clain66: 解 mission、過難關、練卡,這一直都沒變,所以其實很容 08/04 01:35
→ Clain66: 易感覺到只是一樣的東西重複輪迴而已 08/04 01:35
→ damasker: 不管是啥遊戲都這樣啊... 練等→過關→拿到新角色→再練 08/04 02:13
→ damasker: 等,如此loop,所以不給自己一個目標,其實遊戲很快就 08/04 02:13
→ damasker: 膩了,像版上有各種花式過關法(如全男角),就是在幫自己 08/04 02:13
→ damasker: 設目標去突破或者說娛樂,如果連自娛都做不到,玩起來 08/04 02:13
→ damasker: 應該很痛苦吧 08/04 02:13
推 nanometercat: SONET:沒想到玩家對於挑戰難關這麼踴躍,只好跟進了 08/04 06:49
→ nanometercat: 接著,限制種族魔法生物sub就出現了,然後道中消C(X 08/04 06:51
推 sx366: 有漫梭無懦夫 非火屬就...再研究 08/04 09:28
推 bluesnow1122: 我是覺得台版的卡沒有跟著難度一起。比如說需要傷害 08/04 12:09
→ bluesnow1122: 盾的關卡搭配傷害盾的當期轉蛋,會讓人比較想抽。畢 08/04 12:09
→ bluesnow1122: 竟抽卡才是真正的收入。 08/04 12:09
推 dizzy: 這是雙面刃,沒控制好就會變成抽不到特定卡 = 玩到翻桌 08/04 21:18
推 wjwj5267: 自己是覺得前期的自製關卡比較坑 最近好很多 08/04 23:44
推 a27281591: 我反倒更討厭 強迫推銷... 08/05 00:54