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對於本次台版進行固力果魔改 我個人是抱持著半喜半憂的看法 喜的是台版算是"走出自己的路" 在遊戲上有著更多的創新和自主權 憂的是台版在不久以後很可能變成跟日版完全不同的遊戲了… 從台版這幾波推出的自製卡技能 全部都比日版卡強勢許多 加攻加防減傷保C解狀放盾補血復活 日版可能5張轉蛋卡才能湊出上面全技能 台版可能3-4張就夠連CD數效果值都還更勝一籌 這也沒有不好 只是,台版目前主要的遊戲關卡和副本還是在吃日版資源 過於強勢的台版卡,根本凌駕日版關卡設計,很多關幾乎都可以碾到底 這其實對遊戲耐玩度會有很大的影響 其次,為了因應過強的卡片技能 台版自製關卡只好跟著增加難度 把初夏拿去給現在領先台版進度一年的日版打 日版又有多少隊伍能應對每次開場直接放詛咒2000再先制攻擊? 最後,隨著台版自製卡越來越強 (別忘了這些卡大都還沒上L2) 對應到台版關卡越來越困難 日版的多數卡片是不是未來都有可能和必要將走向魔改一途? 而台版又要怎麼平衡自製副本和佔遊戲大宗的日版副本的難度差距? 雖然上述的結果未必會是不好的 也許台版真的會走出比日版更長遠的路 但是,還是想建議官方 希望在進行日版卡片魔改,或是推出台版自創新技能,自製卡的時候 能多評估台版在資源環境,玩家人數,副本和卡片等與日版的差異後 再謹慎推出 過強的技能和卡片 若沒有後續相對應的遊戲環境和副本內容支援 就算短期內可以為遊戲帶來人氣 長遠來看究竟是延續還是縮短遊戲壽命猶未可知 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.213.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1501739093.A.7E4.html
metalfan: 這次應該是特例吧 之前剛好和日版溝通可以修改卡片數據 08/03 14:02
metalfan: 其他日版原創副本sonet應該沒權利改 至於台版難度 這一 08/03 14:06
metalfan: 個多月來的新副本都抓得不錯 但還是希望盡快跟上日版有 08/03 14:06
metalfan: 新的技能或答題玩法 就算因此增加難度也可以讓遊戲多點 08/03 14:06
metalfan: 挑戰性 要不然像這次固力果島台版卡根本爽輾 剩副本本 08/03 14:06
metalfan: 身很農就很讓人不耐 尤其副本卡還不保底 08/03 14:06
Duncan7406: 其實我是反對修改的 這是一步險棋 但感覺Sonet想要撈 08/03 14:08
Duncan7406: 一筆 當然也有些課長很愛就是了 08/03 14:08
charles716: 因為大家的胃口都被養大了 寶迪就說 因為很多人喊技弱 08/03 14:27
charles716: 甚至有人說L2也普普 所以他才魔改的 而觀察最近推出 08/03 14:27
charles716: 的日版副本卡 不也是如此風氣 不出強卡大家怎會抽 只 08/03 14:27
charles716: 能說這只是順應台版玩家所想要的 08/03 14:27
newbe2008: 反對太破格的卡片出現在台版+1 我自己的選擇是除非主題 08/03 14:45
newbe2008: 抽到,不主動抽台版自製,以前是因爲卡面,現在則跟樓 08/03 14:45
newbe2008: 主的擔憂類似,台版自製卡面的進步有目共睹,但是技能 08/03 14:45
newbe2008: 的設定我覺得還是要多跟日版取經。 08/03 14:45
newbe2008: 因爲跟樓主所說的ㄧ樣,以後推出的副本還是以日版為主 08/03 14:46
newbe2008: 居多 08/03 14:46
windscore: 不太認同樓上說法…玩家胃口被養大也是因官方不斷推越 08/03 14:47
windscore: 來越強的自製卡,而且最後選擇是否修改的是官方而非玩 08/03 14:47
windscore: 家,源頭還是在官方,而不是玩家身上 08/03 14:47
windscore: 是樓樓上了… 08/03 14:47
okbown: 當你能把龍帝2t激化無限連段到死的時候,你還會想帶延遲嗎 08/03 14:54
sanji924: 只有自製卡的原因? 希特拉 蛇貓爽爽虐關卡才是主因吧 還 08/03 15:12
sanji924: 有節慶卡爽抽 新年主題也是讓大家卡池強不必拼副本轉蛋 08/03 15:12
LordSo: 其他還認同 不過擔心台製L2的部分倒是不用。覺得怪強度沒 08/03 15:15
LordSo: 到就先往後延就好了 08/03 15:15
senior: 我是覺得 有時候他們"一線強度"跟"海放一線強度"拿捏不好 08/03 15:19
a27281591: 最近有好一點 但那潛能根本亂放 08/03 15:25
Duncan7406: 爽抽我也很支持阿XD 但是改動原版設定就有點太硬來了 08/03 15:28
Duncan7406: 何況原本固力果那幾張上L2又沒很差 08/03 15:29
a27281591: c社應該有同意啦 感覺也是把台版當測試XD 08/03 15:30
a27281591: 魔改比較大的也是上L2比較弱的幾張 08/03 15:30
Duncan7406: 自製破格我倒是玩得很爽 日版副本都變肥料 08/03 15:31
windscore: 其實台版卡真的是強在潛能亂放…一堆超快發動SS連帶AS 08/03 17:22
windscore: 變超強 08/03 17:22
Barefoot24: 打龍帝用激化隊,隊長是必帶延遲的不是嗎zzz 08/03 18:54
Barefoot24: 黑貓養成要素太低本來就不太耐玩,就是靠一直推新活動 08/03 18:56
Barefoot24: 而已(所以日版幾乎每1~2天就要更新跟小東西怕大家沒 08/03 18:56
Barefoot24: 事做) 08/03 18:56
Barefoot24: 輪到需要農關卡的時候,卡太爛反而會覺得不好玩。像是 08/03 18:59
Barefoot24: 最近種族瑪納,卡好卡爛通關耗的時間可以差到2~3倍 08/03 18:59
Barefoot24: 這時候卡爛的反而覺得不好玩 08/03 19:02
finzaghi: 種族瑪納 最新的戰士瑪納難斃了 打了好幾次吃鱉之後就 08/03 20:49
finzaghi: 懶得再打 之前的難度比較剛好 08/03 20:50
Barefoot24: 誤答一次很容易4t帶不走被吸血,通關就要耗更久... 08/03 22:11
Barefoot24: 每日保底50我也不打了,太吃運氣了QQ 08/03 22:12
kiuo: 台版關卡有越來越難嗎?最近幾個副本明明平衡度比較好了 08/03 23:26
DreamWolfX: 種族瑪那有特定卡會很好打,不過就是....要有 08/04 00:34
Clain66: 這個遊戲的耐玩度說真的只有剛開始加入的三個月,仔細想 08/04 01:33
Clain66: 想你會發現其實可以做的事情只是用不同的方式包裝而已。 08/04 01:33
Clain66: 解 mission、過難關、練卡,這一直都沒變,所以其實很容 08/04 01:35
Clain66: 易感覺到只是一樣的東西重複輪迴而已 08/04 01:35
damasker: 不管是啥遊戲都這樣啊... 練等→過關→拿到新角色→再練 08/04 02:13
damasker: 等,如此loop,所以不給自己一個目標,其實遊戲很快就 08/04 02:13
damasker: 膩了,像版上有各種花式過關法(如全男角),就是在幫自己 08/04 02:13
damasker: 設目標去突破或者說娛樂,如果連自娛都做不到,玩起來 08/04 02:13
damasker: 應該很痛苦吧 08/04 02:13
nanometercat: SONET:沒想到玩家對於挑戰難關這麼踴躍,只好跟進了 08/04 06:49
nanometercat: 接著,限制種族魔法生物sub就出現了,然後道中消C(X 08/04 06:51
sx366: 有漫梭無懦夫 非火屬就...再研究 08/04 09:28
bluesnow1122: 我是覺得台版的卡沒有跟著難度一起。比如說需要傷害 08/04 12:09
bluesnow1122: 盾的關卡搭配傷害盾的當期轉蛋,會讓人比較想抽。畢 08/04 12:09
bluesnow1122: 竟抽卡才是真正的收入。 08/04 12:09
dizzy: 這是雙面刃,沒控制好就會變成抽不到特定卡 = 玩到翻桌 08/04 21:18
wjwj5267: 自己是覺得前期的自製關卡比較坑 最近好很多 08/04 23:44
a27281591: 我反倒更討厭 強迫推銷... 08/05 00:54