→ mimimoonmatt: SEGA出品的是ANSWERxANSWER 是街機平台 02/12 23:00
→ mimimoonmatt: 曾和QMA打對台過 但最終仍然還是在2015/1/30收攤 02/12 23:01
→ mimimoonmatt: 同作品也有推出app版 但一樣也是營運終止 02/12 23:03
→ dick49576111: 感謝 馬上改 02/12 23:03
※ 編輯: dick49576111 (111.250.226.224), 02/12/2018 23:04:51
→ mimimoonmatt: 不過在人中之龍3裏頭的CLUB SEGA小遊戲有收錄 02/12 23:04
推 senior: 我覺得是反抗力道不夠 花錢買單的無所謂 競爭是次要要素了 02/12 23:05
→ senior: 應該說 市場並不是只有問答型才是黑貓的競爭對手 02/12 23:06
→ senior: 不玩黑貓不盡然跳別的遊戲還會刻意去挑問答的 02/12 23:07
推 sixpoint: 日版手遊問答遊戲也差不多是獨佔了... 02/12 23:11
→ sixpoint: SQUARE ENIX也出過問答手遊 不到10個月就結束營運 02/12 23:13
推 kimm70754: 他只想抓住會花大錢的就好了吧 02/12 23:13
→ sixpoint: 而且還是在QMA倒掉以後 黑貓寡佔市場下 還是撐不到一年 02/12 23:14
推 HanLYeMd: 光是對問答這類的風氣就有差別 推坑過好幾個 都嫌單色 02/13 01:24
→ HanLYeMd: 智障三色像在寫考卷很累 我也整個黑人問號不然你到底想 02/13 01:24
→ HanLYeMd: 要哪種題目....跟本就只是不喜歡問答而已 02/13 01:24
推 ggway2800: 可是為什麼我推的人們連回答單色都有困難啊XD 02/13 01:40
推 a27281591: 如果對問答沒興趣的就不用推了 02/13 01:45
→ a27281591: 因為光發動AS都有困難的話 這遊戲根本不用玩 02/13 01:45
推 finzaghi: 所以我現在日版火隊都會放一張加長AS時間的 因為用到的 02/13 01:54
→ finzaghi: 機率很高QQ 02/13 01:55
→ invidia: 超想要潛能延長AS的卡 02/13 06:04
→ invidia: 5秒要不是題目沒看完 就是看的眼睛很累 02/13 06:04
→ senior: 佐巴結晶 02/13 07:00
→ sagarain: 考驗信仰啊 02/13 08:15
推 charles716: 老實說現在的台版黑貓玩家大多也只是玩抽卡而已吧 黑 02/13 09:38
→ charles716: 貓題庫很爛 也沒什麼人要討論 時事題那次就可以看出 02/13 09:38
→ senior: 還有關卡跟劇情啦 抽卡反而變成不爽的來源 02/13 09:39
推 jason7786: 日本手遊平台也是黑貓獨占啊 可樂噗收益最穩定的一支 02/13 10:40
推 jason7786: 但我資訊只到去年年中而已 任天堂告之後的影響大小我就 02/13 10:43
→ jason7786: 沒跟風關注了 02/13 10:43
→ dokuma0609: 純粹反抗力道的問題 02/13 11:12
→ dokuma0609: 台版課長很多都是有卡就課金 02/13 11:12
→ dokuma0609: 就算吃相再怎麼難看,也會說相信下一波會更好 02/13 11:14
→ dokuma0609: 像上次的貓罐頭,我加入的某個群組課長一堆 02/13 11:15
→ dokuma0609: 根本沒什麼意見 02/13 11:15
→ dokuma0609: 之前跟那些課長說,我覺得黃昏一是活動卡丟貓罐不好 02/13 11:20
→ dokuma0609: 他們也是就已讀一下,繼續開心地抽貓罐 02/13 11:21
→ dokuma0609: 黑貓課長多半在意的是,更易於卡片湊齊的課金方案 02/13 11:26
→ dokuma0609: 而不是整個遊戲環境的問題 02/13 11:27
→ dokuma0609: 中小課只要更容易以少量資金取得人權卡就不會有太大意 02/13 11:29
→ dokuma0609: 見 02/13 11:29
→ dokuma0609: 偶爾方案超過自己的預計的成本才會出來講一下 02/13 11:32
→ dokuma0609: 無課大概是最關心遊戲環境的,不過一提出來多半會被 02/13 11:33
→ dokuma0609: 嗆 02/13 11:33
→ dokuma0609: 簡單來說,黑貓上層的玩家對索內太過於寬容 02/13 11:34
→ dokuma0609: 中層(有課但沒到課長)和下層(無課)忙著互嗆 02/13 11:37
→ dokuma0609: 根本無法團結抵制營運商破壞遊戲環境的蓄金活動 02/13 11:39
推 sonata2246: 真的中下層互嗆然後課長怎樣都沒差反正只要抽到有就好 02/13 11:41
→ sonata2246: 對他們而言根本沒什麼大影響,然後公司要營收好怎樣都 02/13 11:41
→ sonata2246: 沒差,不管是罵還是誇只有營收對他們是真的 02/13 11:41
→ senior: 淚推樓上 02/13 11:42
推 leaderweb: 台灣不會競爭啦 都是聯合行為集體壟斷 02/13 12:00
→ dokuma0609: 另外,造成這種階層分明的原因也跟營運商的心態有關 02/13 12:01
→ dokuma0609: 索內的心態是,要從現在的課長身上獲得更多 02/13 12:02
→ dokuma0609: 在有貓罐之前,我覺得玩家都還算團結 02/13 12:04
→ dokuma0609: 隨著貓罐的開放,部分好卡開始被鎖起來 02/13 12:06
→ dokuma0609: 無課和冤,小課嗆;小課喊冤,中課嗆。 02/13 12:11
→ dokuma0609: 課長因為更容易獲得卡,所以課金得的更大力 02/13 12:13
→ dokuma0609: 索內開始出現蓄金試水溫的狀況 02/13 12:13
→ dokuma0609: 課長默認,索內就想撈更多 02/13 12:16
→ dokuma0609: 相較之下,日版的營運方式比較偏向玩家一視同仁 02/13 12:18
→ dokuma0609: 沒有那種限定花多少才能獲取的尊容不凡卡 02/13 12:20
推 senior: 有阿 莉緹卡(被毆) 02/13 12:21
→ dokuma0609: 一旦營運出包,玩家一定是團結一起罵 02/13 12:21
→ Kismeter: 等遊戲沒人氣,留下課長又有什麼用 02/13 12:22
→ Kismeter: 無課 小課一個個跑掉 02/13 12:23
→ dokuma0609: 因為沒有營運商直接幫你分出的階層 02/13 12:24
→ dokuma0609: 每個人都是各憑本事去獲得想要的卡 02/13 12:24
→ Kismeter: 圖鑑獎勵卡還不夠官方撈喔 吃相難看 02/13 12:25
→ dokuma0609: 推出的課金活動也易於無課轉有課 02/13 12:25
→ dokuma0609: 像是之前的十抽十必中L 02/13 12:26
→ Kismeter: 三週年一開始讓玩家回鍋,新玩家加入,現在把他們全拋 02/13 12:29
→ Kismeter: 棄 02/13 12:29
→ dokuma0609: 簡單來說,索內是『從上中層獲得更多利益,讓階層更加 02/13 12:31
→ dokuma0609: 分化。』 02/13 12:31
→ Kismeter: 等遊戲沒人氣,再來哭吧,中上層玩家有多少 02/13 12:32
→ dokuma0609: 可樂噗是:『繼續穩定遊戲的平衡,並增加下層的資金 02/13 12:32
→ dokuma0609: 投入。』 02/13 12:32
→ Kismeter: 本來願意來玩問答遊戲的玩家就不多了 02/13 12:37