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※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言: : 相信我 想看好看的球賽 : 什麼砍分還是防守 : 什麼貴古還是賤今 都是假議題 : 只要強隊的比賽 尤其強隊打強隊 就是比較好看 單就球迷來說,你要去比較哪種比賽類型更有觀賞性,很難有個正確答案,每個人對”好看的比賽“定義都不一樣,你認為好看的比賽可能別人根本看不下去 你說飆分大戰跟防守大戰是假議題,勢均力敵的比賽才是正解,其實也只是你的愛好而已,膠著的比賽對你來說具有觀賞性,虐菜的比賽也是有其擁護者 虐菜也有很多種類型,勇士單節狂灌45分把比分拉開,觀賞性不夠嗎?當初熱火單節防守加壓把對手單節得分壓個位數拉開比分,觀賞性會很差嗎? 我是認為會引發相關議題討論是因為今年的場均得分創歷年新高,而這跟聯盟幾項規則修改有著密不可分的關係,而聯盟的最終目標就是拓展潛在的收視族群,藉此增加聯盟的收益。 怎麼做能開發新的收視族群就那樣做,聯盟認為進攻比起防守更能夠吸引新球迷,就修改規則放大球隊在進攻上的優勢 以個別球迷的角度來討論哪種比賽好看永遠不會有答案,整體球迷更加偏好哪一種比賽才是重點,而用這個角度來看的話,球迷比起防守還是更加偏好進攻的 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-1u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.48.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1540448495.A.F7E.html
BoYuYou : 支持的球隊贏球那場比賽最好看^^ 10/25 14:23
KiniroMosaic: 推 10/25 14:25
violing613 : 每個人對好看定義不同 但收入不會 10/25 14:26
qazwsx879345: 就跟你喜歡看加拿大電鰻一樣嗎 10/25 14:26
JayFans0610 : 你才喜歡電鰻,你全家都喜歡電鰻 10/25 14:27
ray333 : 我怎覺得收入跟網路全球普及跟行動裝置傳播有較大 10/25 14:43
ray333 : 關係 10/25 14:43
ray333 : 讓世界各地更多人接觸nba 10/25 14:44
ray333 : 飆分大賽根本順風車 10/25 14:45
ray333 : 各隊得分提高 出手次數提高 所以球員籃板數據也 10/25 14:46
ray333 : 提高 助攻也提高 各種大三元 10/25 14:46
ray333 : Kidd單場大三元對球隊的影響力跟西門大三元的影響力 10/25 14:47
ray333 : 有看比賽的明眼人都看的出來 現在數據不敢說 10/25 14:47
ray333 : 灌水 但跟以前根本不同運動... 10/25 14:47
ray333 : 這種飆分風氣順勢帶起一堆數據好看的”偽”明星球 10/25 14:49
ray333 : 員 10/25 14:49
ray333 : 如果行動網路跟傳播在1995-2005發達 聯盟收入暴增 10/25 14:52
ray333 : ,我看聯盟會以為大家愛看防守戰吧ㄏㄏ 10/25 14:52
a86425380 : 什麼假明星球員這種話也說得出來 10/25 14:53
dustinhuang : 樓樓上是把聯盟當低能兒看吧 10/25 14:56
JayFans0610 : 這是相輔相成的啊,科技發達讓資訊傳達快速是一回事 10/25 14:57
JayFans0610 : ,問題是你傳達快或遠是一回事,但能不能讓對方成為 10/25 14:57
JayFans0610 : 你的客戶又是一回事,你自身要有吸引客戶的能力,才 10/25 14:57
JayFans0610 : 能藉由資訊傳播去接觸潛在客戶,拓展收視族群增加收 10/25 14:57
JayFans0610 : 益哦 10/25 14:57
jj980734 : 資訊傳播快也代表球迷有更多運動選擇啊,搞不好05年 10/25 15:01
jj980734 : 看籃球的反而被其他運動拉走 10/25 15:01
ray333 : 也是,太多因素影響 10/25 15:02
Superted : 一樓正解 10/25 15:38
evolvanian : 推勢均力敵 10/25 16:13
lerss : 現在籃球更追求效率,更重視攻守轉換快速反擊用於 10/25 16:19
lerss : 創造空檔出手,快推傳導空檔出手比例增加不少,對於 10/25 16:20
lerss : 喜歡看多一點肢體接觸,不管面框低位身體對抗之後的 10/25 16:21
lerss : 出手,攻擊模式的轉變對那些看很久的老球迷就很有感 10/25 16:24
ClownT : 恩是的 我覺得虐菜的比賽觀賞性很差 10/25 16:36
Mman : 應該會擺盪來擺盪去,某種極致-反思-另一種極致-反. 10/25 17:53