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※ 引述《IBIZA (溫一壺月光作酒)》之銘言: : 這篇的介紹大概有30%是錯的, 但錯的還蠻關鍵的 : : 正負值(+/-)可說是籃球數據界的殿堂名駒,現今你能拿來直接做球員比對的all in one數據,多帶有正負值血統。其血統表如下: : : ・第一代「原始數據」:正負值(+/-)、官網RTG系列 : RTG不是+/-系列數據, RTG是基於Points Produced的進階數據 官網的RTG系列是把球員在場上時,球隊的得失分做百回合量化,跟+/-值一樣屬於結果數據,因此我把他們放在同一個類型下。 : 關於ESPM RPM 以下是沒有放上來的原文內容 正負值的核心問題是樣本不足的情況下準確度很差。RAPM具效性的樣本通說是三年起跳;也因此半季不到就能產出內容的正負值數據中,公開資料都是以高比例的BPM為基底,否則無法有效反應球員的當季表現。RPM雖為黑盒子,但普遍認為ESPN也是以相同的方式產出數據。 RPM對於box score的使用相當吃重是公認的,當然不一定是像RAPTOR這樣直接BPM系跟RAPM系兩組數據調比重混合出結果,但我個人不覺得只靠RAPM基底調參數就能讓結果敏感反應,特別在你2.0 matchup又多了更多小樣本參數的框框下。 因此在RPM真的公佈細節之前,我還是會把它跟有使用到+/-的數據放在同一類。 : 這邊的說明是錯誤的 : RAPM並沒有預設球員表現穩定,不存在定位或化學反應 : 相反的, RAPM利用大數據去分析lineup與lineup的對抗 : 這是RAPM被推崇的主要原因 : 但也是RAPM的問題, 因為很多lineup的回合數不足以消除偏差 : RAPM知道定位跟化學反應的影響, 嘗試用大數據去分析lineup的影響 : 你可以說他受限於數據做的不夠好, 但不能說他沒這樣做 基底APM是把結果lineup拉矩陣去求個別球員的獨立值,因此APM的假設前提就是樣本中球員每分鐘的表現恆定,不管是跟誰搭配。 : 這邊錯了, 網頁上85%跟21%指的是Total RAPTOR=85% BOX RAPTOR+21% On/Off RAPTOR : 跟BPM和RAPM無關 這邊是我的用語不夠精準,主要是想表達前者基於BPM結構,後者基於RAPM結構 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.241.0.15 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1588936633.A.EB8.html
lens82801 : 推 05/08 20:43
IBIZA : 拿不同的lineup去拉矩陣, 是得到在不同lineup下的 05/08 20:45
IBIZA : 平均值, 而不是假定在每個lineup表現恆定 05/08 20:46
IBIZA : 用百回合量化的數據很多, 譬如PPP也是百回合量化 05/08 20:46
IBIZA : 但不能因為用百回合量化就歸類為+/-類的數據, RTG 05/08 20:47
IBIZA : 很顯然不是+/-類的數據 05/08 20:47
IBIZA : ESPN RPM有用box調整, 但哪來的「普遍認為ESPN用相 05/08 20:47
IBIZA : 同的方式產生數據」? 05/08 20:48
IBIZA : 同樣用的box stats, 可以有完全不同的應用 05/08 20:48
IBIZA : 最後再說一次, RAPTOR不用用BPM跟RAPM調比重 05/08 20:49
IBIZA : 你真的有看懂RAPTOR的介紹? 05/08 20:49
IBIZA : 不是用 05/08 20:49
turnpoint : 我有預感這討論串最後會變兩邊筆戰而已 05/08 20:50
ammon : 樓上這說法是不對的, 真正的討論就是有質疑和澄清 05/08 21:33
deanisme : 真相愈辯愈明 會覺得筆戰只是不想了解的心態吧 05/08 22:45