推 dan1984 : 三分線乾脆改更遠好了 03/09 11:37
底角那邊可能滿難改的,
除非把球場放大,但是這意味著座位變少,少賣門票。
※ 編輯: chordate (114.32.7.252 臺灣), 03/09/2023 11:42:02
推 airash800513: 球場不能再改大的原因,就算改大了期望值略低了一 03/09 11:48
→ airash800513: 些,但整個進攻方空間會變超大,防守方想換防應該 03/09 11:48
→ airash800513: 很難 03/09 11:48
推 airmike : 大家被勇士一搞發現弄點複雜戰術就能清出來三分投射 03/09 11:50
→ airmike : 空間 連長人都練高砲塔 期望值真的高又耐戰 太香了 03/09 11:50
→ sky0158 : 撇開得分較高的關係,投三分不用過多碰撞,對於系列賽 03/09 11:52
→ sky0158 : 很有優勢,尤其是職業球員,禁區切入受傷很不值得,搞 03/09 11:54
→ sky0158 : 不好運鈔車就開走了. 03/09 11:54
→ alittleghost: 公平啊,沒道理距離短又算3分 03/09 11:54
推 smithjr : 身材天賦練不了 但三分可以 03/09 11:56
→ MoonCode : 底線那邊不是三分區域就好了 簡單 03/09 11:57
推 NankanAvenge: 三分線變遠一定有用吧 一堆人三分命中率從3x%變2x% 03/09 11:58
→ NankanAvenge: 大概直接放投了 然後投三分也更費力 03/09 11:58
→ coke5130 : 三分若改無底線會大幅改變進攻戰術,太激進~ 機會0 03/09 11:59
→ mokumoku : 現在一堆都三分前跨一步就噴了 對NBA層級沒差 03/09 12:00
→ coke5130 : 不妨改五分線,後場投進算五分,把得分拉呈兩極化, 03/09 12:01
→ coke5130 : 球隊若願意培養中場射手,對手就得派一個人盯,前場 03/09 12:01
→ coke5130 : 就變成4v4,拉開防守距離也製造更多得分空間 03/09 12:02
→ SuikaJasper : 問題不是三分是現代戰術你不管怎麼守為了防擋拆防空 03/09 12:02
→ SuikaJasper : 切防錯位最後幾乎都會漏外線,以前沒幾個人能投才會 03/09 12:03
→ SuikaJasper : 寧願硬打內線現在每隊都最少三個能投當然導出去 03/09 12:03
推 MoonCode : 發球兩分三分 該2/4/5就好了 就可以打一堆禁區了 03/09 12:04
→ MoonCode : XD 03/09 12:04
推 MoonCode : 但大三分時代一定對這種運動推廣更方便好嗎,更少 03/09 12:08
推 kaede0711 : 看SG的名稱就知道以前打3-2落位傳統五分位只要求2 03/09 12:09
→ MoonCode : 的肢體接觸 03/09 12:09
→ kaede0711 : 號投籃要夠準 03/09 12:09
→ linchw : 乾脆限制一場比賽最多20顆三分好了 03/09 12:11
→ linchw : 其餘進的都只能算兩分 03/09 12:11
推 gg8n8nd34ss : 老人真的莫名奇妙 看到大家得分更有效率不開心?投 03/09 12:18
→ gg8n8nd34ss : 三分球是有什麼問題? 03/09 12:18
→ MoonCode : 討論觀賞性以及運動普及性也被貼標籤 笑死 03/09 12:20
推 q2825842 : 三分進球也可以很有爽度,至於運動普及性就扯太遠 03/09 12:26
→ mokumoku : 老人就是無法接受看不到屁股磨禁區的打法 03/09 12:27
推 romeomonkey : 版友有才欸 那個圖好像可行?這樣三分區域只剩中間 03/09 12:28
→ romeomonkey : 感覺好補防 03/09 12:28
推 peterw : 有5分線的話是不是要有越位的配套? 03/09 12:29
推 fismo : 投射其實也是要天賦的,不過後天練是可以達到某不錯 03/09 12:36
→ fismo : 水準 03/09 12:36
推 semicoma : 籃球本質上還是創造出多打少的出手空間的運動 傳球 03/09 12:38
→ semicoma : 比運球快 比較容易創造出1打0(空檔也是種多打少)的 03/09 12:39
→ semicoma : 出手機會 再加上運動科學化數據化 三分得分期望值比 03/09 12:39
推 VAIO911 : 2分變4分 3分變5分 期望值改變就有機會 03/09 12:40
→ semicoma : 較高 正常情況都會增加三分比例 而且三分打開後又再 03/09 12:40
→ semicoma : 給內線創造更輕鬆的得分機會 03/09 12:41
推 alittleghost: 3分距離一致就可以了,底角3分就是規則上巨大bug 03/09 12:43
推 ken720331 : 底線三分取消以後沒有底線三分球好了 03/09 12:44
→ ken720331 : 這樣三分剩下那個弧頂 03/09 12:44
→ coke5130 : 沒有底線三分球首先會影響三分球大賽,機會不高 03/09 12:44
→ babyalley : 底角三分太近真的是怪怪的 03/09 12:45
推 beachboy801 : 改成一球2.5分有沒有解? 03/09 12:46
推 Hakase5566 : 2分變3分 3分變4分 然後再把罰球時間縮短成5秒 03/09 12:59
→ Hakase5566 : 這樣不僅降低投外線的效益 而且罰球的重要性不降反 03/09 12:59
→ Hakase5566 : 增 同時限制了字母這種高罰球內線 03/09 12:59
推 liusim : 但前幾篇有每支球隊製造空檔的圖面分析 03/09 13:14
→ liusim : NBA戰績前幾的球隊 其實都相對其他球隊平衡 03/09 13:15
→ liusim : 太陽、金塊、公鹿之類 中距離禁區比例都高 03/09 13:15
→ justsp4 : 取消籃下三秒等禁區的限制應該就有差了 03/09 13:24
推 katanakiller: 早說了581領先全球 03/09 13:37
推 kkqaz369 : 沒道理後衛鋒線花了20年打磨出可以抗衡 03/09 14:10
→ kkqaz369 : 身材優勢的技術,就馬上要更新Patch封印 03/09 14:10
→ kkqaz369 : 起來啊,難道以後內線球員練起來命中率7 03/09 14:10
→ kkqaz369 : 成,你要再縮回去? 03/09 14:10
推 by19 : 科學籃球 03/09 14:52
→ kashi29 : 籃球本質不就是把那個該死的球塞到籃子裡面去的遊戲 03/09 15:14
→ kashi29 : 那我遠遠丟也能塞進去的話有什麼問題 03/09 15:14
推 yellow528 : 三分線在改下去就要變娛樂杯了,雖然NBA本來就是商 03/09 15:16
→ yellow528 : 業聯盟,不過不知道大屁股背框跟防守3秒改回來呢? 03/09 15:16
推 wayne0170 : Hand check改回來就好了 03/09 15:17
推 Smallgisp4 : 老人:還是這邊打美式籃球了 03/09 15:59
推 Hard1980 : 現代球員的3相當於以前的long 2 怎麼可能回去 03/09 20:18
https://imgur.com/j1oD9YZ
用這個圖說明更清楚,
二分球效率可以跟三分匹敵的綠色區域,只有小小一塊而已,
是在三分線外站到綠色區域比較容易?還是殺到籃下的綠色區域比較容易?
※ 編輯: chordate (114.32.7.252 臺灣), 03/09/2023 20:27:46
→ Hard1980 : 推樓上圖 不過要考慮扣掉快攻無人防守的部分 03/09 20:30
→ Hard1980 : 扣掉後期望值可能沒比較高 03/09 20:30