→ kingroy : NBA賽程落差太大,基本不可行 02/13 20:34
→ kingroy : 各家主場場館使用狀況就基本左右賽程很大 02/13 20:35
→ xo45527788 : 自己的籤都不在自己手上各隊都會認真打了 02/13 20:36
推 chien955401 : 一樣是沒解決到會懲罰真正的爛隊的問題 02/13 20:37
→ cross980115 : 一樣 懲罰弱隊 弱者更難翻身 02/13 20:40
推 sammy5062 : 那雷霆打快艇,積分怎麼算 02/13 20:40
→ cross980115 : 就跟前幾篇 說一套 提的方法會造成的結果卻是卻是 02/13 20:41
→ cross980115 : 另一套反過來的 02/13 20:41
→ sammy5062 : 所以積分高拿狀元,還是積分低啊 02/13 20:42
→ kingroy : 賽程難度原本就很難平衡,現在都是人力在做的大工程 02/13 20:43
推 tomoti : 說個笑話:沒有那麼難XD 02/13 20:43
→ cross980115 : 賽程現在是被季中盃搞得更糟糕 02/13 20:47
噓 pujos : 說個笑話,沒那麼難,你真的想過可行性嗎? 02/13 20:48
推 chien955401 : 爛隊就是比較難贏球,你任何要人贏球才有好籤的制度 02/13 20:48
→ dragon803 : 你這一套在賽程強度的部分就會出問題了 大家的賽程 02/13 20:48
→ chien955401 : 就是要讓爛隊更難翻身而已 02/13 20:49
→ dragon803 : 又長不一樣= = 你要怎麼界定輸贏積分公平啊 打的 02/13 20:49
→ dragon803 : 對手都不同耶 02/13 20:49
→ cross980115 : 然後這個內文則是完全不考慮賽程邏輯的程度 02/13 20:49
→ dragon803 : 這個不是那種循環賽比積分大家都會打到一樣的對手喔 02/13 20:50
→ dragon803 : 是賽程全部都長不一樣耶= =你用積分就沒公平性啦 02/13 20:50
推 katanakiller: 那真的爛的是不是解散比較快 02/13 21:00
推 gm79227922 : 沒有降級制就不可能真的抑制擺爛 02/13 21:08
→ gm79227922 : 現在抑制萬年擺爛隊已經是最好的做法了 02/13 21:09
推 ymsc30102 : 先不說賽程差異 有實力但想擺爛的隊伍大限前擺爛大 02/13 21:18
→ ymsc30102 : 限後認真打不就好了 02/13 21:18
推 melo0426 : 就讓機率維持,附加賽的球隊贏一場多就幾%,至少能 02/13 21:28
→ melo0426 : 讓坦不下去的球隊也會想往上拼 02/13 21:28
→ asd8604 : 一勝拿兩分你是要爛隊永遠無法翻身嗎 02/13 21:52
→ kingroy : 坦不下去的球隊也沒那麼多動力拼,進季後賽但沒希望 02/13 22:00
→ kingroy : 進二輪還不如放暑假 02/13 22:00
→ kingroy : 除非原本是爭冠因傷戰績掉下來,又有本錢拼的 02/13 22:01
噓 yeustream : 哪裡解決了?強隊比真正的爛隊能更容易控制勝敗,每個 02/13 23:09
→ yeustream : 自認能解決擺爛問題的人的共同點就是無視真正的爛隊 02/13 23:10
推 melo0426 : 進附加賽但贏一場能讓球隊拿到樂透區選秀的機會,這 02/13 23:10
→ melo0426 : 樣多少會想贏球吧 02/13 23:10
推 kingroy : 原本附加賽圈就有可能抽,沒必要 02/13 23:31
→ kingroy : 聯盟倒數第10都還可能進附加賽圈,只要下面球隊坦的 02/13 23:32
→ kingroy : 夠狠 02/13 23:32
→ kingroy : 所以附加賽球隊不會跳出來靠北有人坦 02/13 23:32