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增加四分球(X 我設想方案是, 禁區算兩分, 或離籃框一定距離算兩分。 三分線內變三分, 但放寬對抗限制。 三分線外變對抗減少區, 這樣有料嗎? ----- Sent from PttX on my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.169.123.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBAEasyChat/M.1737796721.A.DA2.html honjou : 這樣只會更多中距離 01/25 17:24 我的設想就是讓中距離增加進攻難度, 內線原本命中率就比較高,不調。 解禁碰撞, 讓只有明星等級球員可以超過四成的碰撞, 這樣就比外圍出手大量試手感三分高了, 主旨在平衡區域性的期望得分差距。
jones17188 : 咖哩說他不支持設立4分球 01/25 17:25
chuchu000 : 掩護增加更多限制吧 01/25 17:35 這有意義嗎? 一成不變的不是這類吧, 這樣反而犧牲多元性。 如果是指三分線內對抗就跟上面一樣了, 增加hand check自然就會降低了。 像去年灰狼, 都抓著人那種尺度不吹, 放到中距離兩分內就能避免 過度簡單的過掩護「三分」了, 你想說這個? ※ 編輯: pikachuu (192.169.123.167 臺灣), 01/25/2025 17:40:03 ※ 編輯: pikachuu (192.169.123.167 臺灣), 01/25/2025 17:49:14
chuchu000 : 對啊 減少EZ3 01/25 18:02
honjou : 那不能直接增加三分線外的防守強度嗎 這樣反而是把 01/25 18:57
honjou : 三分線距離內縮 讓原本三分不準的更有可能在三分區 01/25 18:57
honjou : 出手 01/25 18:57
honjou : 甚至會讓一些有點中距離的中鋒不在籃下出手 去三分 01/25 18:59
honjou : 區對抗 01/25 18:59
pikachuu : 我的想法是,歷史或者我沒有什麼樣本把三分線的命 01/25 20:50
pikachuu : 中率控制到30-33%,加強對抗大概現在那些流動球打 01/25 20:50
pikachuu : 法就真的消失了,變成三個人外面看戲,反之,20年 01/25 20:50
pikachuu : 前中距離產量型得分手有過命中率到45%。這設計是想 01/25 20:50
pikachuu : 融合兩個世代的風格這種感覺。 01/25 20:50
honjou : 現在許多3d你讓他投中距離可能也可以有個45% 但就 01/25 21:10
honjou : 比40%的三分還沒效率啊 01/25 21:10