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這個問題要反過來想 不是三分球太簡單 是兩分球太難 這是倍率問題 三分就是兩分的1.5倍 所以命中率就是要有1.5倍 也就是說五成三分就等於七成五的兩分 六成三分等於九成兩分 六成七更是突破兩分上限 給幾個數據 歷史生涯命中率最高是DAJ .675 NBA平均約為五成上下 KD23年賽季兩分命中率是.593 其實內線三分 三分改四分 降低倍率 效果就能出來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.224.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBAEasyChat/M.1737822375.A.AC3.html
honjou : 可是這樣以前的得分數據會全被被刷一遍 01/26 00:34
ZIDENS : 考慮這個就被侷限了 三分線延長前後不也是照算嗎 01/26 00:35
knn2001 : 狗特表示萬萬不可 01/26 00:37
ccccccccccc : 改分數姆斯第一個反對 01/26 00:37
ZIDENS : 根本沒差 未來講到這種紀錄一定會註記的== 01/26 00:38
ZIDENS : 而且一定會有很閒的人去換算 01/26 00:38
ZIDENS : 以前沒有三分線的時候還不是就新增了三分線 01/26 00:41
ZIDENS : 也沒有在管之前的紀錄阿 01/26 00:41
ZIDENS : 不過還是需要精算吧 三分四分會不會影響到最後球權 01/26 00:42
ZIDENS : 戰術啥的 窩不知道 01/26 00:43
ZIDENS : 最公平的方法就是把三分難度拉到跟五成兩分一樣 01/26 00:43
ZIDENS : 迫使大家三分回歸到三成出頭 01/26 00:43
ccccccccccc : 還在輸出 01/26 00:44
ZIDENS : 但這就需要很多數據跟長期實驗 沒辦法一次改好 01/26 00:44
emptie : 不改球場的物理空間不太可能 01/26 00:49
emptie : 現在底角一堆人都能投到40% 你可能要把弧頂的3分距 01/26 00:49
emptie : 離拉長到頂尖射手也不到30% 01/26 00:49
emptie : 才能讓三分的期望值接近兩分球 01/26 00:50
ccccccccccc : 場地加大就能拉距離了 但同時防守也難 不知道成效 01/26 00:52
ccccccccccc : 會如何 01/26 00:52
knn2001 : 確實 三分40% 兩分50% 就算改成四、三 四的期望值 01/26 00:56
knn2001 : 還是比較高 那還是一堆人投四 01/26 00:56
knn2001 : 這季到目前為止聯盟平均3P%0.359,2P%0.541 01/26 01:03
knn2001 : 其實兩分的期望值略高耶 01/26 01:03
jones17188 : 發總版 01/26 01:09
jamescle23 : 高手 01/26 01:09
ZIDENS : 因為先有三分期望高的狀況出現 導致三分出手增加 01/26 01:11
ZIDENS : 才會有三分命中被拉低的結果 01/26 01:11
ZIDENS : 這個東西其實看前幾十%的那種方法去論證會比較準 01/26 01:11
ZIDENS : 分數不能動的原因應該是 最後幾波 差一兩波球權的 01/26 01:13
ZIDENS : 關係 分數區間大 球權要求可能變大 關鍵時刻可能減 01/26 01:13
ZIDENS : 少 01/26 01:13
ZIDENS : 分數的變動有可能讓全部教練關鍵戰術都要重寫 01/26 01:15
iminir2013 : 灌籃跟外線都四分 內線三分 01/26 01:25