作者Play5tation (PlayStation)
看板NBAGAME
標題[ MC ] 2K15 MyPark 傳奇3從籃板看世界
時間Sat Feb 21 08:39:09 2015
大家好,最近一直想寫一篇文章,上禮拜原本有擬好
但因為每次斷斷續續的編輯,感覺實在不是很連貫,標題也不知道該怎麼下
所以我就改成現在這樣,嚴格來說不是攻略,算是一點心得!
其實我玩 NBA 遊戲有很長的一段時間,從 Live03 開始玩快速對戰,
但只限單機打電腦,從 Live06 以後有跟朋友對打,一直到現在都有!
大家也知道,Live 慢慢衰退被 2K 趕上超車,現在是海放的差距了 ...
我的好朋友大概 2K8 左右的時間買了 Xbox360,那時候覺得次世代畫面真的很棒
但由於我不太玩其他遊戲,所以我都是買 PC 版玩 2K。
就這樣用 PC 玩 2K 過了好幾年,某一次我嘗試線上快速對戰,突然成功了!
不知道為什麼以往搜尋都失敗,或許是搜尋太久,所以我一直以為是壞的功能
那一次搜尋成功以後,那一天起我不再玩單機快速對戰了 ...
就這樣連線快速對戰,或是加入一些 PC 聯賽,過了一段時間,記得有些趣事 ...
有一次加入線上聯賽,那陣子我手感很燙,跟開聯賽的團主打了場大差距的比賽
但是第二次碰到後,其實我有時候會給我好朋友玩
但大家都知道,單機的手感跟線上有一段差距,第二場讓我好朋友跟團主打
結果打得難分難解,朋友忘記聯賽規則不能罰球震動,不小心用了幾次
就被團主在 Facebook 開嗆 ...
記得有一句是:我也是練了很久這次才可以打贏你,但你不要那麼沒品震動
另一件趣事是 ...
那時候聯賽不知道是不是有新手加入,他實力不差,但可能不熟悉運作
他把火箭趴森斯釋出,大家都知道,此時其他玩家都可以去出價
過了幾天,我成功把趴森斯簽下來了!
卻被別人說這是黑箱作業,怎麼火箭會把淺力新星放出去!
經過團主的協調後,叫我把趴森斯丟回去給火箭 ......
但實際情況明明就是 ... 一群人看到這個釋出訊息,沒成功簽下就這樣亂講 ...
不然要喊黑箱何不趁一開始釋出就講呢?
因為一些原因,覺得打這種聯賽常常有奇怪糾紛,或一些成文規定不成文規定
我之後就沒有參加了,都只有打線上快速對戰
然後我記得 2K13 的時候,因為我聽聞 Xbox 平台的玩家比較多,
加上我也比較喜歡 Xbox 的手把,所以我買了一台(到我賣出前我只玩 2K)
入手以後發現真的沒錯!搜尋對手快多了,就這樣玩了好幾年
其實我的資歷算是很老的玩家,但其實我的技巧有明顯的缺陷
我不太會單打,靠的多半是傳球切入傳球切入傳球切入 ...
可能偶爾會有不錯的傳球三分,但我如果自己控制球員單刀切入或是運球三分
真的是爛到不行!
記得沒錯的話 Xbox 2K14 時候,我的數據大概就是三分球命中率.364左右明顯偏低
但我的助攻單場平均有33次以上,助攻失誤比有超過3
因為前幾年熱火陣容有點誇張,線上不好搜尋對手
所以我雖然身為熱火迷,用了好幾年,就半被迫用其他球隊
2K14 時候我最愛用的是馬刺!那一年我打的場次有破千,勝率也有過九成
另外一間要提的事情是,我一直沒有玩生涯模式 MyCareer
一半原因是如同以上所說,我不太會單打,另一半原因是覺得很無聊
但我一直不知道生涯模式也可以組隊打線上(最近才知道以前就有)
可是其實因為我線上快速對戰打了很多場,有時候很無聊
所以我會玩 TeamUp 就是兩個隊伍,十個玩家抽位置
我記得很清楚,我籃板一直很廢,加上我覺得我助攻很多可以當好控衛
所以基本上一開始我抽到內線球員我都直接退,抽到後場我就會打
但之後有幾次,有外國人找我打球隊(自己組自己約戰的話可以選位置)
我選控衛的時候,我發現他們不滿我的表現(英文也無法聽很清楚)
所以我嘗試玩內線球員,大概 TeamUP 有三分之二的比賽我都玩內線了!
就這樣一路滿順利的進步,抓準抓板時間、進出油漆區、搶版補籃或傳外線
直到 PS4 的推出 ......
我滿心期待地買了 PS4 & 2K14,我有玩快速對戰跟全明星組隊
但我真的不太滿意次世代的引擎,感覺空有外表,缺乏內在
就算是近期 PS4 2K15 有大幅改良輸入延遲,但還是不夠好玩
2K14 時期,我買了 PS4 一下就賣掉了,繼續玩 Xbox360
2K15 時期,我又買了 PS4 ...
但實在仍然不滿意,我又買了 XboxOne 想說不同平台延遲會不會比較好
但是得證 ... 這是 2K 伺服器的問題 ...
所以我真的考慮很久,這一台 PS4 到底要怎麼辦(XboxOne已經火速又賣出)
輾轉考慮以後,決定玩某位 XboxOne 玩家推薦我的 MyPark(快速對戰我已經放棄)
加上我考量過不論是以亞洲的角度,或是次世代主機的角度
玩家數量沒意外 PS4 應該會碾壓 XboxOne
我記得很清楚我是 2014年11月多開始玩2K15,過一陣子開始玩 MyCareer
然後我第一次進入 MyPark 是 11/22
一開始我是加入騎士陣營,但發現晚上凌晨怎麼都沒有人,我很疑惑
於是直接換了陣營到飛人,但我過很久後發現原來是分區的問題
如果我加入美國人好友,就可以追隨他們去美服,但會很累格
如我前文所說,我自認我可以把控衛玩好,所以儘管我缺乏進攻技巧
但我還是開了控衛,玩到全明星三的等級
但說真的,我認為我這樣實在太廢了,常常不會拿分,不太會持球
只懂得擋人一下、偷偷籃板,這樣再玩下去真的很像是苟且偷生 ...
所以我在全明星三的時候改玩中鋒!
但因為我很討厭單機的緣故,其實我一直沒有拿徽章
我記得很清楚 ... 籃板手那些徽章,我是一路玩到傳奇二的時候才有刻意玩單機拿
但是現在我已經傳奇三了(之前 2/6 升級的)
我不太會明確條列什麼技巧 ... 也許以下才會是標題的內容
一個很強的人不會帶領球隊贏球,會贏球絕對會靠一個團隊
不管是進攻面配合程度,還是防守的協防程度
其實我一路上玩起來,我常常跟不認識的組隊,也不會只跟高手、朋友才打
所以可能我某一天我會發現某個等級低的玩家,得分不高
但是打法不錯,我就會多找他打(即使我等級已經高很多)
但可以發現過了一段時間,等到這個玩家長大,等級變高以後
他的得分會提升到某個程度,可能是平均6分
但一些玩家會養壞 ... 可能此時他的打法會讓我不喜歡,或是他仍維持很棒的球風
但可以歸納的是,數據不是非常重要,球風才是重點
球風會很難懂嗎 ... 其實就是你願不願意把球分享給別人而已
很清楚可以了解 ... 這個遊戲有九成的玩家喜歡持球得分
但大家都應該知道,要拿分、要過人,其實只是時間長短、出手多寡的問題
有些人可能被批評的時候會說:我都是空擋才會出手啊!
但事實是 ... 有些人運5秒有空擋就出手,有些人5秒沒空擋,會一路運到20秒
這期間可能會產生很多隊友的機會,但是他不傳
其實分析一個人有太多思路了,一時之間要把腦袋的想法都打出來真的很困難
但其實簡而言之就是效率問題
或許你一路玩上來,你需要持球,需要自幹來訓練你的技巧
但一些人就算玩到很熟練的時候,他還是依然故我
有些人平均4分,但會讓人更想跟他組隊,而平均6分的
多半透過不傳球,持續出手換來的
講難聽點 ... 只要玩 MC 的時候把灌籃傾向(系統有但看不到)搞到很高
再取得神射手徽章,其實人人會有這種很進階的得分能力
但其實該想想看的是 ... 就算給你一把很好的武器,給你很好的得分基礎
你會選擇的是自己幹分幹到6分?還是用自己破壞力分享給人?
這遊戲 ... 找到一個得分手真的很簡單,但肯找到去幫助人的人不太容易
打33或許不用如此計較,但打55的時候真的有很多事情可以探討
我玩快速對戰的時候喜歡傳球,現在我玩 MyPark 我還是一直傳球
我是不會得分沒錯 ... 但我整天跟不認識的組隊我還是玩到七成勝率
有些人說這樣是靠隊友,但我也只是哈哈大笑心裡想著
很多時候其實大家用傳球的,多傳個幾次,空擋就出來了
後場根本不用太神的運球技巧,有基本認知、球風、分享
都可以打得很不錯,但很多人寧願自己運半天,搞得五個人看戲
而不懂得傳球也有空擋,就是那句話 ... 運再快有傳球快?
以我玩遊戲的感想,其實籃板球如同前文所說,也是靠隊友
很多人打球很糟糕的原因,其實就包含我說的不願意分享球給隊友
當你眼中只有籃框的時候,不管怎樣你的手把就只有方塊鍵 ......
明顯的例子有幾個
例如過半場就投籃,有些人會說:快攻啊!我有空擋了
但是這種投籃其實根本不會有籃板球可以搶,因為內線球員可能發完球還走在路上
這種球可以當成是賭博
基本上我會把這當一個門檻來看隊友,這種隊友可能不會太自幹
但多半可以解讀成,切入能力太差,或是不嘗試切入,所以會把僅存的空擋把握住
所以通常過個半場有機會就投出去,這種籃板,神仙都搶不到 ......
另外很明顯的另一個例子是,當隊友切入能力太差的時候
球賽會變成投籃大賽,這種情形也會讓內線非常難搶
因為大家都知道,整個 2K 遊戲防守多半要靠協防
當你完全不切入的時候,或是切不進去,就像是幫對手休息一樣
人家一個人盯你,其他人完全沒有協防的需要
也可以反過來說,當你會切入,別人會需要協防你,自然而然你更能分享球出去
但是如果只投籃,這種籃板 ... 神仙也很難搶到
其實搶籃板我覺得可以看成進攻跟防守(不是指進攻籃板)
我們有時候做的舉動、想法,不會是要去進攻這一個籃板
而是要把籃板守下來
其實這種想法不好懂,但如果是打55的時候,很明顯
也就是說,我努力去卡一個位,我的目的是要讓對方主要籃板手拿不到籃板
但是如果其他人靠速度進來抓,那我這個籃板不保證可抓下來!
反過來說,對方的衝搶球員就是進攻這一個籃板
但是我目的是要守下來
換個方式說:通常打33打55,一定會有一個主塔在搶
但是他搶多半是透過防守這一個籃板,但是如果有第三個人靠速度去抓這個版
那麼籃板丟了就不是主塔的責任
為什麼說打55特別明顯?其實33也可以舉例出來的
大家都知道這遊戲很多 BUG 其中一個是進攻方可以靠掩護 Pick 來卡位
以我自己的心得來說,這招強的地方在於使用者不會被推出去
雖然不是無敵,但是這招讓搶版門檻變得非常低!
你什麼技巧都不用,你也不用知道你何時該動,你就按按鍵之後,你就無法被推走
反過來說,其實好的籃板手,就是懂得何時推,推去哪,何時進來,取得最多時機起跳
但是遇上這一招 ... 真的很抱歉,完全推不開
但這一招不是沒有弱點,但是如同我所講,只靠主塔是無法穩定抓下來的
以我自己的打法來說,如果遇上對方主塔使用這一招
那麼解法:
本隊主塔需要有一點基本認知,何時站前何時站後(有時看投籃玩家方向選擇偏左右邊)
我為什麼說基本認知 ... 因為這真的無法好好說明解釋
而本隊的二號位(第二大的位置)必須抓時間進去衝搶,也就是進攻這一個籃板
我認為這是掩護卡位唯一的弱點了
掩護卡位有一個明顯的缺點是:他需要準備時間
因為掩護按下去以後,要移動到最佳位置,不是很快的一件事情
所以解法除了讓出手和出手間更快速以外(讓掩護卡位的主塔無法到最佳位置)
另一件事就是,掩護卡位的人,他靠的是位置搶版,而非速度
靠位置搶版的意思就是,掩護卡位他有一定機率可以把對方主塔瞬間弄開(球出手後)
但是大家都知道,只要對方有頑強籃板手的時候,是有一點拖慢對手速度的功用
此時如果雙方主塔在左方糾纏(掩護卡位的主塔防守了對手的主塔,等時間抓)
其實只要有任何一個人去右方進攻這個籃板(靠速度)
因為卡位的那兩人,起跳速度絕對比沒有被卡的人慢
那簡單來說就是,其實每一場比賽,第二大的玩家都應該去衝搶籃板
我有時候會被一些有點投射得中鋒壓下來,我當第二大玩家
(我點傳球不點投射,點投射的中鋒會比點傳球的中鋒大)
就要靠這個認知去搶籃板,弔詭的事情就會發生了 ...
很多人不了解,也會遇到才了解,為什麼我明明不是主塔,但我能搶這些籃板?
把雙方主塔版都抓走?其實靠的就是我上面講的
沒有被卡位的人,跑起來靠速度可以去進攻到這一個籃板(靠速度)
但是卡位的主角,兩方都是在防守這一個籃板(靠位置)
而又因為我是中鋒,所以當我落到副塔的位置,可能比對方有人物素質優勢
加上我知道該怎樣抓這個籃板,才會發生這種情形
(補)
我原本草稿的時候忘記講,為什麼靠位置卡的時候,如人在左、球在右
為什麼不能移動去右邊,順便靠速度搶呢?
原因在於:如果我身後的人也有頑強籃板手,他會拖慢我的速度
另外就是,球在空中的時候,任何移動的人,都可能被後方推倒
所以結論 ... 球在空中,盡可能停住!所以我如果想靠位置搶,我會站穩穩的
我明看到球在右方,也有第三位玩家跑去右方搶版
此時我只能取捨,究竟我該不該跑過去 ... 因為我可能會被推倒
這種情形就算我不再卡位也是,如果目前無人卡位,球突然出手
我只會盡力跑到我認為可以抓到的位置,但這位置不一定最好
但我必須被迫提早起跳,怕被後面主塔推、也怕第三位籃板手抓下來
所以才需要大家幫忙,不論是卡住那一位防守他,或是也跟著進來進攻這一個籃板!
其實打55的時候也是,當主塔能抓的籃板數量優勢就只有雙方都只有一個人在卡位
(可以想成單挑)的時候,能比隊友多拿籃板
那如果比賽變成,雙方有很多球員知道要去進攻這一個籃板,那責任就是大家的
顯而易見的結果是:我主塔把對方主塔卡死,我可以讓對方主塔籃板永遠比我低
但我無法保證對手其他球員籃板比我低,也就是對手球隊也許籃板會贏我們
但那責任並不在我,我能做的是防守這一個籃板讓對手主塔抓走
但剩下的責任,除了大家要衝進來進攻這個籃板(靠速度、進攻)
或是大家要靠卡位防止對位球員搶這個籃板(靠位置、防守)
所以其實我認為,打33就算了,打55的時候最好有兩個有籃板意識的球員
也盡量不要去投三分,相信我 ......
比你小個子的隊友,有九成會在你外線徘徊的時候選擇遊蕩
剩下那一成也許他知道他準備要去搶籃板,但他可能也沒有足夠的技巧
產生的結果就是,內線球員把比賽當個人賽
想投就投,運氣不好投不進的時候,就被對手抓死而已
其實我有很多影片可以佐證很多以上的推論 ...
內線球員如果打55真的想投,我覺得也必須把持球時間盡量壓低
也就是必須要很出其不意的,例如突然把對手大個子拉出去
然後透過掩護繞開,取得空擋,這樣投出去才有用
不然通常遇到有經驗的,人家的塔不跟你出去,直接換防小個子去守你
這種情形搶籃板已經變成絕對的二打一
但其實怎麼講都是那一個想法而已 ... 你要拿分就不能一直持球
一直持球讓大家都有時間準備守你,多傳球打亂對手陣型
一方面也會讓對手大個子來不及準備卡位
正確地說是,節奏一快,會讓有經驗的內線球員更好抓板
你說這算不算靠隊友?我覺得會是 ......
因為我去抓籃板,能做的只是比對手更多的時機去抓到版
也許我能保持7成的遊戲時間我可以取得優勢,
但如果隊友出手選擇、卡位幫忙意識太差,那什麼都不用談
另外一個很影響籃板的關鍵就是,其實玩這遊戲不是每個人都會開語音
開語音可以跟大家交代,我打算哪時候、運到哪個地點取得空擋要投籃
也就是預告給大家,這一次進攻的終點在哪裡
但是如果不開語音,你的打法跟大家認知差太多就會有很多麻煩!
只舉一個例子 ......
你拿球第一秒如果不投,相信我 ... 第三秒的時候你也不應該投
因為內線球員,看到球員第一秒沒有出手的時候,八成會走出禁區!
為什麼是走出 ...... 因為每一次傳球的時候,我一定會重新進入禁區
(以取得馬上出手的話,我可以保護這個籃板)
但是常常有的結果是:我的隊友拿到球沒投,但突然原地等兩秒或是運一步投出去
相信我 ... 第三秒投的狀況跟第一秒不會有差異
你運兩步或是等兩秒,對你命中率一點都沒有!
因為對手不是傻子,除非你真的是雷阿倫,大家看你距離很遠就放棄防守
而你還自信的測試:對手會不會來防我呢?等一秒好了
因為根本沒有這種情形 ...
其實這種玩家很多,原因不外乎切入技巧太差了,但又想投籃
但我只是覺得 ... 你幫助比賽有很多方法,你不會切,你可以慢慢練,慢慢嘗試
你掉球我不會有意見 ... 但你不會切又硬投,會帶給大家很多麻煩
從以上多段可以得知,有很多籃板是絕對抓不到的(雙方籃板意識技巧不會差太多)
1 不會切入,過半場早投(可以解讀成硬投)
2 不會切入,違背大家認知的時機出手(可以解讀成明明沒空擋但硬投)
3 不會切入,不論如何就是要投籃(讓內線球員的技巧沒太多機會可以取得優勢)
所以其實 ... 問題可以歸類成不會切入
那切入到底有什麼好處 ... 你不會灌籃不會上籃沒關係
但是你只要切入就會吸引大家目光,相信我 ...... 很少玩家準到需要協防
一個伺服器大概兩隻手算得出來
但是再爛的玩家靠再破的切入,絕對會騙起別人目光,忍不住去協防
我印象很深的是現在舊城轉去沙灘的lccww,他應該是每一球吸引到協防絕對會傳出去的
但我明知道這樣,還是會忍不住去協防
而且如果是打55的時候,通常大家不會把自動防禦關閉,所以你只要近來上籃
真的是 ...... 我不想跳,電腦都幫我跳了(總不能每次55都特地跳出去把這功能關掉)
但其實這也是有個原因,就是守他的人不知道在哪裡 ...
如果有人守他,我們自然而然不需要補防這一個位置
但我過去了,對手出手了,我就自動起跳,然後籃板就送給對方主塔了
所以其實不論怎樣的結果,一個球隊不能只有一個人在搶版
不論我是電腦幫我跳還是我故意跳,結果都會是對手主塔很簡單可以抓下這個籃板
然後其實卡位系統如同我講的 ... 就是進攻跟防守
我把人卡在我後面我就是防守他,防守這個籃板被他抓
但是如果有人靠速度,比我早跳去接近最佳位置抓下來
或是 ...... 很簡單的,另一個塔卡到我前面
其實這個籃板就飛了,也許我前面講說,別人靠速度抓左右邊去抓
但其實靠速度的同時,如果算準球還有一段時間才會出手
更好的籃板手,直接預測幾秒後球會出手直接站到我前面,那我的卡位都是白費
所以我說我能保護這個籃板被對方主塔抓,但有人跑到我前面,我可沒有第三隻手去推他
所以其實為什麼說合理的出手很重要原因就在這裡
你花五秒鐘,沒空擋運到有空擋,大家知道你快擺脫防守了
自然全員都跑來抓板,準備卡位
但你莫名其妙把球投出去,真的是神仙難救無命客 ...
所以其實我一直覺得 ... 沒有什麼成果還是數據是靠自己的
大家都是自己努力了90% 剩下10%再靠隊友
如果相同隊友等級的情況下,你能贏下來才真的是你比較強
玩個遊戲,很多人會非高手不組,或是組個高手團來打路人團
這種情況真的不管怎樣都會有很好的數據
但其實就那個認知而已 ... 大家都是靠隊友
隊友亂投,沒人抓得到版,隊友不幫你守幫你抄你就是一直被吃
不協防總不會扣評價吧 ......
你跑到空擋,或是快攻跑得很前面但沒拿到球,評價也不會幫你加分
中斷快攻有加分,你跑到快攻機會可沒加分,隊友空擋不傳給你也不會扣分!
太多的是看數據成果在玩遊戲的人,而肯幫助大家的人可不多
我只覺得用 2K 視角是基本認知 ... 很多人說我以前都用廣播視角習慣了啊!
但你造成的後果就是大家有快攻你運半天才發現
兩秒鐘拿是兩分,二十秒拿的一樣是兩分 ...
另外玩遊戲,太多人把球權看成只有自己的,球在我手!跟我走(或是幫他卡幫他搶)
而會去注意隊友的人真的不多,很多人會傳球是被迫的
所以這種情況很難出現什麼有幫助的傳球
例如玩個55,有人趁別人不注意得到一個大馬路空間,但就是沒個好控衛傳球給他
或是持球人還在玩單機遊戲,不傳球
等到你被迫停球的時候,相信我 ... 九個人都在等你傳球了
下場就是被抄球或是大家來接你的球,停止自己跑空擋的機會
簡單說,你起跑之前,接球的時候,就應該注意其他隊友有沒有更好的機會
才能提升整體效益,因為球就一顆
另外一點就是 ... 玩遊戲只有兩種情況,一個是要球、一個是幫忙人(擋人或是卡位)
常常看到的情形是,某個隊友想拿球,跑出去要球,就這樣在三分線待二十秒
但其實持球員自己玩得很開心(或是他真的玩得不錯可得到得分機會)
也就是說,想要球的時候去要球,沒要球的時候要幫忙人
不管是持球掩護還是無球掩護、還是內線卡位、還是外線卡位
有時候一種狀況是 ...... 沒人要球,大家不去幫忙人就算了
等到持球員被迫停球的時候,竟然沒有人出去要球(此時是幫忙性質的要球了)
下場就是亂傳的結果被抄走,其實就只是沒人去接應而已
這就是我玩2549場升級後的心得 ... 希望大家能順利升級
題外話很多人被 BUG 卡住,無法拿到經驗,卡住不能升級
原因不明,只能說好像超過2500場的會遇到這個狀況,我是幸運沒有碰上
也可能我比其他人場次少就升級(每一場拿到比較多的經驗)
所以幸運升級 ... 然後這遊戲亞服其實多半是大陸人、菲律賓人
沒什麼台灣玩家,然後整體來看 2K 遊戲
應該很多玩家仍然在玩快速對戰或是 MyTeam
原本我也應該是玩這種類型的 ... 可以說是不喜歡這引擎被迫去玩其他模式
現在的心得覺得完成度滿高的!紙娃娃系統比任何一款籃球遊戲還完整
如果是 FreeStyle 除了畫面不好外,引擎也更差,像是紙片比賽
也更加的吃錢,只會更多台幣戰士 ...
其實 2K MyPark 就只是缺少宣傳而已,一堆人連這是什麼都不知道
只是我覺得滿好玩的,希望大家可以找到適合的隊友
打文章的這段時間有一個中國朋友 ... 玩到傳奇2 80%也卡了經驗 ............
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